🛡️ สูตรคำนวณ — ค่าป้องกันกายภาพ
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
📝 สรุปสั้น
ค่าป้องกันกายภาพลดดาเมจกายภาพที่ได้รับจากมอนสเตอร์และผู้เล่นอื่น ยิ่งค่าสูงยิ่งอยู่ทน
📊 ปัจจัยที่มีผล
| แหล่งที่มา | ผลต่อค่า | ความสำคัญ |
|---|---|---|
| ค่าป้องกันชุดเกราะ (Armor) | ฐานหลักของสูตร | ⭐⭐⭐ |
| VIT (พลังชีวิต) | เพิ่มตัวคูณ (÷3000) + ค่าคงที่ | ⭐⭐⭐ |
| RealVIT | บวกค่าคงที่ (RealVIT - 40) ÷ 5 | ⭐⭐ |
| เสริมพลังเกราะ (Enchant) | คูณเส้นตรง (÷200) | ⭐⭐ |
| Level | บวกเข้าฐานเหมือนค่าเกราะ | ⭐ |
| โล่ (Shield) | บวก Plus จาก Passive + Buff | ⭐⭐ |
| Passive / Buff | บวก Plus และ % | ⭐⭐ |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ / เซ็ตไอเทม | บวก Plus และ % | ⭐⭐ |
🔢 สูตรคำนวณ
ขั้นที่ 1: ฐาน = (ค่าป้องกันเกราะ + Level) × (1 + VIT ÷ 3000) + (RealVIT - 40) ÷ 5
ขั้นที่ 2: Enchant = ฐาน × (1 + Enchant ÷ 200)
ขั้นที่ 3: โบนัส % = Enchant × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100)
ขั้นที่ 4: สุดท้าย = โบนัส % + Plus รวม
⚠️ ข้อควรระวัง: ถ้าใส่ชุดเกราะผิดประเภทอาชีพ (InvalidEquip) ค่าป้องกันเกราะจะเป็น 0!
Plus รวม มาจากไหน?
| แหล่ง | Plus | % |
|---|---|---|
| Passive Skill | PhysicDefense |
PhysicDefense (Rate) |
| Buff | PhysicDefense |
PhysicDefense (Rate) |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mPhysicDefense.mPlus |
mPhysicDefense.mPercent |
| เซ็ตไอเทม | mPhysicDefense.mPlus |
mPhysicDefense.mPercent |
| โล่ (Shield) | Passive Shield + Buff Shield | ShieldRate → เพิ่ม % |
💡 ตัวอย่างการคำนวณ
กรณี 1: มือใหม่ Lv 50
| ค่า | ตัวเลข |
|---|---|
| ค่าป้องกันเกราะ | 100 |
| Level | 50 |
| VIT | 100 |
| RealVIT | 50 |
| Enchant | +5 |
ฐาน = (100 + 50) × (1 + 100÷3000) + (50 - 40)÷5
= 150 × 1.0333 + 2
= 157.0
Enchant = 157.0 × (1 + 5÷200)
= 157.0 × 1.025
= 160.93 ≈ 161
กรณี 2: Endgame Lv 150
| ค่า | ตัวเลข |
|---|---|
| ค่าป้องกันเกราะ | 350 |
| Level | 150 |
| VIT | 400 |
| RealVIT | 150 |
| Enchant | +20 |
| Shield Plus | 50 |
| % รวม | 20 |
ฐาน = (350 + 150) × (1 + 400÷3000) + (150 - 40)÷5
= 500 × 1.1333 + 22
= 588.67
Enchant = 588.67 × (1 + 20÷200)
= 588.67 × 1.1
= 647.53
โบนัส % = 647.53 × (1 + 20÷100) = 777.04
สุดท้าย = 777.04 + 50 = 827
📊 ผลลัพธ์: ป้องกันกายภาพ ~827
⚡ สรุปง่ายๆ
- VIT คือค่าหลัก — ทั้งคูณเพิ่มและบวกค่าคงที่
- Enchant เกราะเส้นตรง — Enchant +20 เพิ่มแค่ 10% (ต่างจากโจมตีที่เพิ่ม 100%!)
- โล่ (Shield) เป็นโบนัส — ถือโล่ได้ค่าป้องกันเพิ่มจาก Passive/Buff
- ใส่ชุดผิดอาชีพ = เสียค่าเกราะ — ค่าป้องกันเกราะจะเป็น 0 ถ้าประเภทไม่ตรง
- RealVIT ต้องเกิน 40 — ถ้าน้อยกว่า 40 ส่วนค่าคงที่จะติดลบ
← พลังโจมตีเวทมนตร์ | 🏠 หน้าแรก | ถัดไป → ค่าป้องกันเวทมนตร์