ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0192 · 27 สิงหาคม 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

เงินฝืดรุนแรง -20.49% ภายใน 30 วัน หลังแอดมินเผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์ในวันเดียว

ช่วง 30 วันที่ผ่านมา (29 ก.ค.–27 ส.ค. 2026) ระบบเศรษฐกิจประสบภาวะเงินฝืดรุนแรง โดยกระแสเงินสุทธิติดลบ -7,593 ล้านโกลด์ (-20.49%) ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากการปรับค่าครั้งใหญ่ของทีมงานตามรายงาน AI ครั้งที่ 1 เมื่อวันที่ 7 ส.ค. ที่ผ่านมา โดยเฉพาะการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินถึง 8,187 ล้านโกลด์ในวันเดียว (ปรากฏในข้อมูลวันที่ 7 ส.ค. ที่มีการใช้เงินพุ่งสูงถึง 9,148 ล้านโกลด์) ทำให้ปริมาณเงินในระบบลดลงเหลือเพียง 21,124 ล้านโกลด์ (คิดเป็นมูลค่า 42,248 บาท) ซึ่งต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัยอย่างมีนัยสำคัญ การปรับค่าที่สำคัญประกอบด้วย (1) ยกเลิกการเกิดของมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ซึ่งเคยสร้างรายได้สูงสุด 9,527 ล้านโกลด์ (25.7% ของการผลิตทั้งหมด) (2) ลดอัตราดรอปเงินโกลด์ของมอนสเตอร์ระดับสูง 3 ตัว (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684) ลง 50% และ (3) ลดโอกาสดรอปเงินโกลด์ในดันเจี้ยนทั่วไปลง 25% ส่งผลให้การผลิตเงินจากดรอปมอนสเตอร์ลดลงจาก 39,574 ล้านโกลด์ (ช่วงก่อนหน้า) เหลือ 37,061 ล้านโกลด์ (-6.3%) ในขณะที่การใช้เงินเพิ่มขึ้นถึง 54.1% จาก 28,982 ล้านโกลด์เป็น 44,654 ล้านโกลด์ ทำให้เกิดช่องว่างกระแสเงินสุทธิกว้างถึง 18,185 ล้านโกลด์ แม้ว่าการปรับค่าจะสำเร็จในการดึงค่าเงินโกลด์กลับมาคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ (ตามเป้าหมาย) แต่ความรุนแรงของการปรับทำให้เกิดภาวะเงินฝืดเกินเป้า โดยอัตราการเปลี่ยนแปลงปริมาณเงินสุทธิต่อวันอยู่ที่ -1.1982% ซึ่งหากคงอัตรานี้ต่อไปอีก 30 วัน ปริมาณเงินในระบบจะลดลงเหลือเพียง 15,000 ล้านโกลด์ (ต่ำกว่าเพดานปลอดภัยถึง 64%) ส่งผลให้เกิดความเสี่ยงต่อการขาดสภาพคล่องในตลาด ผู้เล่นระดับกลาง-ล่างอาจประสบปัญหาขาดทุนหมุนเวียนในการอัปเกรดอุปกรณ์ และอาจเกิดการออกจากเกมเพิ่มขึ้นหากไม่มีการปรับสมดุลโดยเร็ว

🕐 28/08/2026 01:30 น. 🪙 20,749 tokens ⚡ 90,590 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
37.06B
เฉลี่ย 1.24B/วัน
การใช้
44.65B
เฉลี่ย 1.49B/วัน
Net Flow
-7.59B
เงินฝืด
Inflation
-20.5%
ของ Creation
การโอน
130.25B
Zero-sum
Gold ในระบบ
21.12B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

ค่าเงินโกลด์กลับมาคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ตามเป้าหมายของทีมงาน สร้างความเชื่อมั่นให้ผู้เล่นในระยะสั้น

02

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 21.55% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 21.55% ของการผลิตทั้งหมด) ถือว่าอยู่ในระดับปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี

03

การปรับนิยามข้อมูลตลาดโกลด์ (LogType 203) ตั้งแต่ 8 ส.ค. ทำให้ข้อมูลการผลิตแม่นยำขึ้น ลดความคลาดเคลื่อนจาก 11.7% เหลือ 0.2%

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ยังคงเป็นช่องทางฟาร์มเงินที่มั่นคงสำหรับผู้เล่นทั่วไป โดยมีการขายให้ NPC ถึง 2,013 ล้านโกลด์ (36.8% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด)

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

เงินฝืดรุนแรง -20.49% ภายใน 30 วัน เกินกรอบเป้าหมายที่ควรอยู่ในช่วง -5% ถึง 15% อย่างมีนัยสำคัญ

02

การเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 8,187 ล้านโกลด์ในวันเดียว (7 ส.ค.) เป็นจุดดูดเงินออกขนาดใหญ่เกินไป ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบหักศอก -8,401 ล้านโกลด์ในวันเดียว

03

การยกเลิกการเกิดของมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ทำให้ผู้เล่นสูญเสียแหล่งรายได้หลักที่สร้างเงิน 9,527 ล้านโกลด์ (25.7% ของการผลิตทั้งหมด) โดยไม่มีแหล่งทดแทนที่เทียบเท่า

04

การใช้เงินเพิ่มขึ้น 54.1% จากช่วงก่อนหน้า โดยเฉพาะค่าซื้อจาก NPC พุ่งสูงถึง 17,044 ล้านโกลด์ (38.2% ของการใช้ทั้งหมด) ซึ่งอาจเป็นผลจากการที่ผู้เล่นต้องซื้อไอเทมจาก NPC มากขึ้นเพื่อชดเชยการดรอปที่ลดลง

05

อัตราการเปลี่ยนแปลงปริมาณเงินสุทธิต่อวันอยู่ที่ -1.1982% หากคงอัตรานี้ต่อไปอีก 30 วัน ปริมาณเงินในระบบจะลดลงเหลือเพียง 15,000 ล้านโกลด์ (ต่ำกว่าเพดานปลอดภัยถึง 64%)

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

8
01

การเผาเงินโกลด์โดยแอดมินในวันที่ 7 ส.ค. สูงถึง 8,187 ล้านโกลด์ (คิดเป็น 74.9% ของการใช้เงินในวันนั้น) ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบหักศอก -8,401 ล้านโกลด์ในวันเดียว ซึ่งเป็นจุดดูดเงินออกขนาดใหญ่เกินไปและเป็นสาเหตุหลักของเงินฝืดรุนแรง

02

มอนสเตอร์คามิซัส#1110 สร้างเงินสูงถึง 9,527 ล้านโกลด์ (25.7% ของการผลิตทั้งหมด) ในช่วง 30 วัน แม้ว่าจะถูกยกเลิกการเกิดตั้งแต่ช่วงต้นเดือน ส.ค. แสดงว่าผู้เล่นยังคงฟาร์มมอนสเตอร์ตัวนี้ได้ในช่วงก่อนหน้า และการยกเลิกทำให้สูญเสียแหล่งรายได้หลักอย่างมีนัยสำคัญ

03

โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งของมอนสเตอร์คามิซัส#1110 อยู่ที่ 7,171 โกลด์ และกะลาสีบ้าคลั่ง#685 อยู่ที่ 7,133 โกลด์ ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์ระดับใกล้เคียงถึง 5–7 เท่า (เทียบกับทหารคุ้มครอง_C#581 ที่ 1,510 โกลด์) แสดงว่ามอนสเตอร์ทั้งสองตัวนี้เคยมีอัตราดรอปสูงผิดปกติก่อนการปรับค่า

04

การขายของให้ NPC ในแผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์สูงถึง 5,236 ล้านโกลด์ (95.8% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด) แสดงว่าแผนที่นี้เป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่นในการฟาร์มและขายของ

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC ถึง 20,137 ชิ้น (คิดเป็น 2,013 ล้านโกลด์ หรือ 36.8% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด) แสดงว่าผู้เล่นพึ่งพาช่องทางนี้เป็นแหล่งรายได้หลักอย่างมาก

06

การใช้เงินเพิ่มขึ้น 54.1% จากช่วงก่อนหน้า โดยเฉพาะค่าซื้อจาก NPC พุ่งสูงถึง 17,044 ล้านโกลด์ (เพิ่มขึ้นจาก ~11,000 ล้านโกลด์ในช่วงก่อนหน้า) ซึ่งอาจเป็นผลจากการที่ผู้เล่นต้องซื้อไอเทมจาก NPC มากขึ้นเพื่อชดเชยการดรอปที่ลดลง หรืออาจมีไอเทมใหม่ที่ราคาสูงเกินไป

07

กระแสเงินสุทธิในวันที่ 18 ส.ค. ติดลบสูงถึง -2,419 ล้านโกลด์ (การใช้เงินพุ่งสูงถึง 2,764 ล้านโกลด์) แม้ว่าจะไม่มีการเผาเงินโดยแอดมิน แสดงว่าอาจมีกิจกรรมพิเศษหรือการซื้อไอเทมจาก NPC ขนาดใหญ่ในวันนั้น

08

การผลิตเงินจากดรอปมอนสเตอร์ลดลง 6.3% จากช่วงก่อนหน้า แต่การใช้เงินเพิ่มขึ้น 54.1% ทำให้เกิดช่องว่างกระแสเงินสุทธิกว้างถึง 18,185 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นสัญญาณเตือนว่าการปรับค่ารุนแรงเกินไป

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-7.59B), Inflation = -20.5%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-1.1982%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ ลด Sink
Gold ในระบบ: 21.12B Safe Ceiling: 42.25B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ลดค่าผสมไอเทมลง 10–15% เพื่อกระตุ้นการใช้จ่าย
ลดค่าหลอมไอเทมลง 10% เพื่อลดภาระผู้เล่นระดับกลาง
พิจารณาระงับการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินชั่วคราว (หยุดจุดดูดเงินออกขนาดใหญ่)
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
เพิ่มรางวัลเควสรายวันขึ้น 20% เพื่อเพิ่มการผลิตจากช่องทางปกติ
จัดกิจกรรมพิเศษดรอปโกลด์เพิ่ม 2 เท่าในช่วงสุดสัปดาห์ (เสาร์-อาทิตย์)
เพิ่มอัตราดรอปเงินโกลด์ของมอนสเตอร์ระดับ 120–135 ขึ้น 15% เพื่อกระจายแหล่งรายได้
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

หากไม่มีการปรับลดจุดดูดเงินออกภายใน 7 วัน ปริมาณเงินในระบบจะลดลงต่ำกว่า 19,000 ล้านโกลด์ (ต่ำกว่าเพดานปลอดภัย 55%) ส่งผลให้เกิดภาวะขาดสภาพคล่องในตลาด

02

ผู้เล่นระดับกลาง-ล่างจะประสบปัญหาขาดทุนหมุนเวียนในการอัปเกรดอุปกรณ์ เนื่องจากรายได้จากการฟาร์มลดลง 25–50% ในขณะที่ค่าใช้จ่ายคงที่

03

หากทีมงานปรับลดค่าผสมไอเทมและค่าหลอมไอเทมลง 10–15% ภายใน 3–5 วัน กระแสเงินสุทธิจะกลับมาเป็นบวกได้ภายใน 14 วัน

04

การจัดกิจกรรมพิเศษดรอปโกลด์เพิ่ม 2 เท่าในช่วงสุดสัปดาห์จะช่วยเพิ่มการผลิตขึ้น 15–20% ต่อสัปดาห์ ช่วยลดความรุนแรงของเงินฝืดได้

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

ลดค่าผสมไอเทมลง 10–15% และค่าหลอมไอเทมลง 10% ภายใน 3 วัน เพื่อลดภาระผู้เล่นและกระตุ้นการใช้จ่าย

02

ระงับการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินชั่วคราว (หยุดจุดดูดเงินออกขนาดใหญ่) จนกว่ากระแสเงินสุทธิจะกลับมาเป็นบวก

03

เพิ่มรางวัลเควสรายวันขึ้น 20% และจัดกิจกรรมพิเศษดรอปโกลด์เพิ่ม 2 เท่าในช่วงสุดสัปดาห์ (เสาร์-อาทิตย์) เพื่อเพิ่มการผลิตจากช่องทางปกติ

04

เพิ่มอัตราดรอปเงินโกลด์ของมอนสเตอร์ระดับ 120–135 (เช่น ทหารคุ้มครอง_C#581, อัศวินดำฟ้อนเหล็ก#566, หัวหน้าอัศวินดำ#564) ขึ้น 15% เพื่อกระจายแหล่งรายได้และชดเชยการยกเลิกคามิซัส#1110

05

ติดตามกระแสเงินสุทธิรายวันอย่างใกล้ชิด หากติดลบเกิน 3 วันติดต่อกัน ให้ปรับลดจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมทันที

06

พิจารณาเปิดให้มอนสเตอร์ทดแทนคามิซัส#1110 ที่มีอัตราดรอปเงินโกลด์ใกล้เคียง (5,000–7,000 โกลด์ต่อการสังหาร) เพื่อรักษาแหล่งรายได้หลักของผู้เล่นระดับสูง

07

ประกาศให้ผู้เล่นทราบถึงการปรับค่าเพื่อแก้ปัญหาเงินฝืด พร้อมระบุกรอบเวลาที่ชัดเจน (เช่น 'ปรับค่าภายใน 3 วัน มีผลภายใน 7 วัน') เพื่อรักษาความเชื่อมั่น

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+37.06B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 17,152,500 ครั้ง 31.33B
02 ขายของให้ NPC 353,578 ครั้ง 5.46B
03 รางวัลเควส 7,812 ครั้ง 265.74M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

44.65B
01 ซื้อจาก NPC 13,072 ครั้ง 17.04B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 3,654 ครั้ง 6.59B
04 ค่าหลอมไอเทม 113 ครั้ง 5.26B
05 ค่า Enchant 9,179 ครั้ง 2.16B
Archive
30 รายงานย้อนหลัง
26/08/26

เงินโกลด์แข็งค่าต่อเนื่อง -17.87% จากการดูดเงินออกรุนแรง ต้องลด Sink ด่วน

ต้องระวัง
25/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสมบูรณ์ — เงินฝืด 14% ค่าเงินแข็งแกร่ง มาตรการควบคุมทำงานได้ผล

สุขภาพดี
24/08/26

เงินฝืดสำเร็จ -12.71% จากมาตรการควบคุมเงินเฟ้อ — ค่าเงินแข็งค่า -0.88%/วัน

สุขภาพดี
23/08/26

เงินโกลด์แข็งค่าหนัก -9.9% จากการดูดเงินออกรุนแรงเกินเป้า ต้องลด Sink ด่วน

ต้องระวัง
22/08/26

เงินโกลด์แข็งค่าต่อเนื่อง — การใช้เงินเกินการผลิต 9.26% หลังปรับระบบสำเร็จ

สุขภาพดี
21/08/26

เงินฝืดรุนแรง -4.69% ภายใน 30 วัน — การใช้พุ่ง 27% จากการเผาโกลด์ครั้งใหญ่

ต้องระวัง
20/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่ภาวะเงินฝืดเล็กน้อย -0.74% หลังแอดมินเผาเงิน 10,932 ล้านโกลด์

สุขภาพดี
19/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล — เงินเฟ้อลดเหลือ 2.63% หลังทีมงานเผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์

สุขภาพดี
18/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวดี — เงินเฟ้อลดเหลือ 5.3% หลังทีมงานปรับมาตรการเข้มงวด

สุขภาพดี
17/08/26

เงินโกลด์คงที่ 2 บาท/ล้าน หลังปรับระบบสำเร็จ — เงินเฟ้อลดเหลือ 12.69% ใกล้เป้าหมาย

สุขภาพดี
16/08/26

ค่าเงินโกลด์คงที่ที่ 2 บาทต่อล้าน หลังมาตรการควบคุมเงินเฟ้อมีผลเต็มที่

สุขภาพดี
15/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล — การปรับค่าวันที่ 7 ส.ค. ประสบความสำเร็จ

สุขภาพดี
14/08/26

เงินเฟ้อยังสูง 15.84% แม้มีมาตรการเผาโกลด์ 8,187 ล้าน — ต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกเร่งด่วน

ต้องระวัง
13/08/26

เงินโกลด์คงที่ 2 บาท/ล้าน หลังทีมงานเผาเงิน 8.2 พันล้าน ดันเงินเฟ้อลดเหลือ 16%

สุขภาพดี
12/08/26

เงินโกลด์คงที่ 2 บาท/1M หลังมาตรการ Sink สำเร็จ — เงินเฟ้อลดเหลือ 20.85%

สุขภาพดี
11/08/26

เงินเฟ้อชะลอลง 20.75% หลังปรับค่า — Gold Burn 8.8 พันล้านวันที่ 7 ส.ค. ดึงตลาดกลับสู่สมดุล

ปกติ
10/08/26

เงินเฟ้อชะลอลงเหลือ 16.99% หลังปรับระบบ — ค่าเงินคงที่ 2 บาท/1M แต่ยังอ่อนค่า 1.06%/วัน

ปกติ
08/08/26

เงินเฟ้อลดลงเหลือ 16.8% หลังปรับระบบ 7 ส.ค. — ค่าเงินคงที่ 2 บาท/1M แต่ยังอ่อนค่า 1%/วัน

ปกติ
07/08/26

เงินเฟ้อลดลงเหลือ 17.61% หลังปรับค่าระบบ — Admin Shop เผา 8.19B สำเร็จ

ปกติ
06/08/26

เงินเฟ้อรุนแรง 36% ในเดือน ต้องเพิ่ม Sink ด่วน เพื่อป้องกันค่าเงิน Gold ตกต่ำกว่า Floor

ต้องระวัง
05/08/26

เงินโกลด์อ่อนค่าต่อเนื่อง 34% inflation ใน 30 วัน - ต้องเพิ่ม Sink ด่วน

ต้องระวัง
04/08/26

Inflation 28.45% ต่อเดือน ค่าเงิน Gold อ่อนค่า 1.51%/วัน ต้องเพิ่ม Sink เร่งด่วน

ต้องระวัง
03/08/26

เงินเฟ้อ 27.92% ต่อเดือน - ต้องเพิ่ม Sink ด่วน เพื่อรักษาค่าเงิน

ต้องระวัง
02/08/26

Economy อ่อนค่า 27% inflation สูงเกินเกณฑ์ต้องเพิ่ม Sink ด่วน

ต้องระวัง
01/08/26

เงินเฟ้อ 29% ต่อเดือน: Gold อ่อนค่า ต้องเพิ่ม Sink ด่วน เพื่อรักษาค่าเงินไม่ตกต่ำ

ต้องระวัง
31/07/26

เงินเฟ้อ 28.91% ต่อเดือน - ค่าเงิน Gold อ่อนค่าลง 1.4% ต่อวัน ต้องเพิ่ม Sink ด่วน

ต้องระวัง
30/07/26

เงินเฟ้อ 28.78% ต่อเดือน — ต้องเพิ่ม Sink ด่วน เพื่อรักษาค่าเงิน ≥1.5 บาท/1M

ต้องระวัง
29/07/26

เงินเฟ้อ 27.68% ต่อเดือน - ต้องลด Source ด่วน เพื่อรักษาค่าเงิน

ต้องระวัง
27/07/26

เศรษฐกิจอ่อนค่า 1.19% ต่อวัน | Inflation 22.8% | ต้องเพิ่ม Sink ด่วน

ต้องระวัง
26/07/26

เงินเฟ้อ 21.75% ต่อเดือน - ต้องเพิ่ม Sink ด่วน เพื่อรักษาค่าเงิน

ต้องระวัง
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
20 คนกำลังออนไลน์