เศรษฐกิจ Luna Plus ASIA: เงินเฟ้อเล็กน้อย, แหล่งรายได้หลักจากเควสและ NPC
ในช่วง 10 วันที่ผ่านมา ระบบเศรษฐกิจของ Luna Plus ASIA มีการสร้าง Gold (Creation) อยู่ที่ 3,661,990,256 Gold และมีการใช้จ่าย (Destruction) อยู่ที่ 2,959,982,672 Gold ส่งผลให้มี Net Flow เป็นบวก 702,001,584 Gold หรือคิดเป็นการสร้างเงินใหม่ 19.17% ของยอด Creation ซึ่งถือว่ามีแนวโน้มเงินเฟ้อเล็กน้อย แต่ยังอยู่ในเกณฑ์ที่ยอมรับได้สำหรับระบบที่มีการเปิดหลายจอพร้อมกัน แหล่งรายได้หลักของ Gold มาจาก 'รางวัลเควส' (1,957,349,602 Gold) และ 'ขายของให้ NPC' (1,526,110,000 Gold) ตามลำดับ ขณะที่การใช้จ่าย Gold ส่วนใหญ่อยู่ใน 'ค่า Enchant' (1,033,844,626 Gold) และ 'ค่าผสมไอเทม' (940,351,820 Gold) การกระจายความมั่งคั่งยังคงกระจุกตัวในกลุ่มผู้เล่น Top 5 ที่ได้รับ 16.08% ของ Gold ที่สร้างขึ้นทั้งหมด ซึ่งเป็นเรื่องปกติในบริบทของระบบ Multi-Account ของเกมนี้
จุดแข็ง — ผลดี
Net Flow เป็นบวกเล็กน้อย แสดงถึงการหมุนเวียนของเศรษฐกิจ
แหล่งรายได้หลักมาจากกิจกรรมในเกม (เควส, ขายของ NPC) ไม่ใช่การโกงหรือบั๊ก
การกระจายความมั่งคั่งอยู่ในระดับที่คาดการณ์ได้สำหรับระบบ Multi-Account
ค่าใช้จ่ายหลัก (Enchant, Craft) เป็นการใช้ Gold ที่สมเหตุสมผล
จุดอ่อน — ความเสี่ยง
อัตราเงินเฟ้อ 19.17% อาจสูงเกินไปหากเกิดขึ้นต่อเนื่อง
แหล่งรายได้หลักจาก 'รางวัลเควส' และ 'ขายของให้ NPC' มีสัดส่วนสูงมาก อาจต้องกระจายแหล่งรายได้ให้หลากหลายขึ้น
มีไอเทม 'เหรียญลูน่าคอยน์(ซิลเวอร์/บรอนซ์)' ถูกขายให้ NPC เป็นจำนวนมาก อาจบ่งชี้ถึงการฟาร์มไอเทมเหล่านี้เพื่อขายเข้า NPC เป็นหลัก
สัญญาณผิดปกติ
สัดส่วน 'รางวัลเควส' (44.6%) และ 'ขายของให้ NPC' (33.5%) คิดเป็น 78.1% ของ Total Creation ทั้งหมด
ไอเทม 'เหรียญลูน่าคอยน์(ซิลเวอร์)' และ 'เหรียญลูน่าคอยน์(บรอนซ์)' เป็นไอเทมที่ถูกขายให้ NPC มากที่สุด คิดเป็น 996,150,000 Gold และ 451,210,000 Gold ตามลำดับ
MonsterKind #1246 มี `gold_per_kill` สูงถึง 68,541 Gold ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์อื่นๆ อย่างมีนัยสำคัญ
สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า
แนวโน้ม — คาดการณ์
หากไม่มีการปรับสมดุล เศรษฐกิจมีแนวโน้มเงินเฟ้อเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในสัปดาห์หน้า
กิจกรรมการฟาร์มในแผนที่ 'อัลเคอร์ฮาร์เบอร์' จะยังคงเป็นกิจกรรมหลัก
ผู้เล่นจะยังคงใช้ Gold ในการ Enchant และ Craft ไอเทมอย่างต่อเนื่อง
ข้อแนะนำ — การควบคุม
GM ควรตรวจสอบแหล่งที่มาของ 'รางวัลเควส' และ 'ขายของให้ NPC' ว่ามีสัดส่วนสูงเกินไปหรือไม่ และพิจารณาปรับลดหากจำเป็น
GM ควรตรวจสอบไอเทม 'เหรียญลูน่าคอยน์' ที่ขายให้ NPC ว่ามีที่มาอย่างไร และมีปริมาณเหมาะสมหรือไม่
GM ควรติดตาม `gold_per_kill` ของมอนสเตอร์ โดยเฉพาะ MonsterKind #1246 (68,541) และ #1240 (45,872) ว่ามีค่าผิดปกติหรือไม่
GM ควรพิจารณาเพิ่ม Sink หรือปรับลด Source หากอัตราเงินเฟ้อเกิน 20% อย่างต่อเนื่อง