🎯 ค่าสแตทพื้นฐาน (STR / INT / WIS / VIT / DEX)

Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0


ค่าหน้า ค่าหลัง และค่าบนไอเทม คืออะไร?

เมื่อเปิดหน้าต่าง Character Status จะเห็นสองแท็บหลัก:

แท็บ เนื้อหา ตัวอย่าง
ค่าหน้า (Base Stats) ค่าสแตทพื้นฐาน 5 ตัว ที่ลง Stat Point ตอนเลเวลอัพ STR, INT, WIS, VIT, DEX
ค่าหลัง (Derived Stats) ค่าต่อสู้ที่คำนวณจากค่าหน้า พลังโจมตี, ป้องกัน, HP, MP, คริต

ค่าบนไอเทม มีสองแบบ

จำเป็นต้องแยกให้ออก เพราะผลต่างกันมาก:

แบบ ตัวอย่าง ผล
+ค่าหน้า (เพิ่ม Base Stat) STR +50, DEX +30 เพิ่ม ค่าหน้า → ส่งผลต่อสูตรคำนวณ ทุกตัว ที่ Stat นั้นเกี่ยวข้อง
+ค่าหลัง (เพิ่ม Derived Stat) พลังโจมตีกาย +200, HP +1000 เพิ่มโดยตรงเป็น Plus ใน ค่าหลัง ตัวนั้น

💡 ไอเทม +STR 100 vs ไอเทม +พลังโจมตีกาย 100:
ตัวแรกส่งผล ทั้ง Max Attack และ Min Attack (เพราะ STR อยู่ในทั้งสองสูตร) แต่ผลรวมอาจน้อยกว่า
ตัวที่สองเพิ่ม Plus ตรงๆ ใน Final Attack ทั้ง Max และ Min เท่ากัน


ภาพรวม: Stat ไหนส่งผลต่ออะไรบ้าง?

ค่าหน้า ค่าหลังที่ได้รับผล บทบาทหลัก
STR พลังโจมตีกาย (Max) สายกายภาพ
DEX พลังโจมตีกาย (Min), ความแม่นยำ, หลบหลีก, คริติคอลกาย, ดาเมจคริติคอลกาย สายความแม่นยำ/คริต
VIT ป้องกันกาย, HP สูงสุด, ฟื้นฟู HP สายรับมือดาเมจ (Tank)
INT พลังโจมตีเวท (Max), คริติคอลเวท สายเวทมนตร์
WIS พลังโจมตีเวท (Min), ป้องกันเวท, MP สูงสุด, ฟื้นฟู MP, คริติคอลเวท สายเวท/MP/ต้านเวท

STR — ค่าพลัง (Strength)

ผลต่อค่าหลัง

ค่าหลัง สูตร (ส่วนที่ STR เกี่ยวข้อง) ผลต่อ STR +1
พลังโจมตีกาย (Max) (อาวุธ + Lv) × (1 + STR × 0.001) ประมาณ +(อาวุธ+Lv) × 0.001 ต่อ STR 1 หน่วย
พลังโจมตีกาย (Min) (อาวุธ + Lv) × (1 + (STR÷2.6 + DEX÷1.6) × 0.001) ประมาณ +(อาวุธ+Lv) × 0.000385 ต่อ STR 1 หน่วย

RealSTR (= จำนวน Stat Point ที่ลงในทักษะ STR เอง ไม่รวมของไอเทม/บัฟ) ยังมีผลอีกส่วนหนึ่ง:
+(RealSTR - 30) บวกเป็น Flat โดยตรงก่อนคูณ Enchant — ทุก 1 Point ที่ลงเอง = +1 Flat Attack

ตัวอย่าง (Lv 100, ค่าอาวุธ 200)

สถานการณ์ ฐาน Max Attack (ก่อน Enchant/%)
STR 200, RealSTR 80 (200+100)×(1+200×0.001) + (80-30) = 410
STR 300, RealSTR 80 (200+100)×(1+300×0.001) + 50 = 440 (+30)
STR 300, RealSTR 180 300×1.3 + (180-30) = 540 (+100 จาก RealSTR)

สรุปสำหรับผู้เล่น

  • ลง STR เอง (RealSTR) → ได้ทั้ง % bonus AND flat bonus (+1 ต่อ Point)
  • ใส่ไอเทม +STR → ได้เฉพาะ % bonus (ไม่นับรวมเป็น RealSTR)
  • สำหรับ Fighter/Rogue สาย Physical — STR สำคัญมาก, focus Max Attack

INT — ค่าสติปัญญา (Intelligence)

ผลต่อค่าหลัง

ค่าหลัง สูตร (ส่วนที่ INT เกี่ยวข้อง) ผลต่อ INT +1
พลังโจมตีเวท (Max) (อาวุธเวท + Lv) × (1 + INT × 0.001) ประมาณ +(อาวุธเวท+Lv) × 0.001 ต่อ INT 1 หน่วย
พลังโจมตีเวท (Min) (อาวุธเวท + Lv) × (1 + (INT÷2.6 + WIS÷1.6) × 0.001) ประมาณ +(อาวุธเวท+Lv) × 0.000385 ต่อ INT 1 หน่วย
คริติคอลเวท (Rate) 10 × INTRate (INTRate = ส่วนที่อัพเกิน BaseStat) ขึ้นอยู่กับ Level / BaseStat
ดาเมจคริติคอลเวท ดาเมจ × (2.0 + INT × 0.001) +0.1% crit multiplier ต่อ INT 1 หน่วย

RealINT มีผลเหมือน RealSTR: +(RealINT - 40) บวก Flat ก่อน Enchant
(ค่า offset ต่างกัน: STR = -30, INT = -40 — ผลของ Base Stat ตอนสร้างตัว)

ความสัมพันธ์ INT กับ Magic Critical Rate

INTRate = (INT รวม - BaseINT) ÷ ((Level-1) × 5)

INTRate ความหมาย
0.0 INT ไม่เกิน BaseStat เลย — ไม่มีโบนัส
0.5 อัพ INT ไปถึง BaseStat + 50% ของช่วง Level
1.0 อัพ INT เต็มตามช่วงที่ควรมี

Magic Crit Rate สุดท้าย = 10 × INTRate + 20 × WISRate + (BaseINT - 25) / 5 + Plus÷45 + %Rate

สรุปสำหรับผู้เล่น

  • INT สำคัญมากสำหรับ Mage — Max Magic Attack และ Magic Crit Damage
  • WIS ช่วย Magic Crit มากกว่า INT (WIS ×20 vs INT ×10) — ดูส่วน WIS
  • ลง INT เอง (RealINT) → ได้ Flat bonus RealINT - 40

WIS — ค่าปัญญา (Wisdom)

ผลต่อค่าหลัง

ค่าหลัง สูตร (ส่วนที่ WIS เกี่ยวข้อง) ผลต่อ WIS +1
พลังโจมตีเวท (Min) (อาวุธเวท + Lv) × (1 + (INT÷2.6 + WIS÷1.6) × 0.001) ประมาณ +(อาวุธ+Lv) × 0.000625 ต่อ WIS 1 หน่วย
ป้องกันเวท (เกราะเวท + Lv) × (1 + WIS÷3000) + RealWIS÷5 +0.0333% ต่อ WIS 1 หน่วย
MP สูงสุด (WIS - BaseWIS + 4) × 10 +10 MP ต่อ WIS 1 หน่วย
ฟื้นฟู MP (ยืน) (WIS - 20) × 0.2 +0.2 MP/tick ต่อ WIS 1 หน่วย
ฟื้นฟู MP (นั่ง) WIS × MP_Point × 0.125 ขึ้นกับ MP_Point อาชีพด้วย
คริติคอลเวท (Rate) 20 × WISRateมีผลสองเท่าของ INT ขึ้นอยู่กับ Level / BaseStat

RealWIS+RealWIS÷5 เพิ่ม Magic Defense Flat (ไม่มี offset ลบ ต่างจาก STR/INT)

MP_Point ตามอาชีพ

สายอาชีพ MP_Point MP ต่อ WIS (ยืน, ต่อ tick)
Mage สูง มาก
Rogue กลาง ปานกลาง
Fighter ต่ำ น้อย

เปรียบเทียบ WIS vs INT สำหรับ Magic Critical Rate

Stat ตัวคูณใน Crit Rate สรุป
INT × 10 ช่วย Magic Crit Rate น้อยกว่า
WIS × 20 ช่วย Magic Crit Rate มากกว่าสองเท่า

สรุปสำหรับผู้เล่น

  • WIS สำคัญมากสำหรับ Mage — MP สูงสุด + ต้านเวท + Crit Rate เวท
  • ต้องการ MP Recovery สูง? → ลง WIS เยอะ
  • ต้องการ Magic Crit สูง? → WIS ให้ผลมากกว่า INT
  • Min Magic Attack → WIS÷1.6 vs INT÷2.6 = WIS มีผลมากกว่า (ตัวหารน้อยกว่า)

VIT — ค่าพลังชีวิต (Vitality)

ผลต่อค่าหลัง

ค่าหลัง สูตร (ส่วนที่ VIT เกี่ยวข้อง) ผลต่อ VIT +1
ป้องกันกาย (เกราะกาย + Lv) × (1 + VIT÷3000) + (RealVIT - 40)÷5 +0.0333% ต่อ VIT 1 หน่วย (หรือ +0.2 Flat จาก RealVIT)
HP สูงสุด (VIT - BaseVIT + 4) × 10 +10 HP ต่อ VIT 1 หน่วย
ฟื้นฟู HP (ยืน) (VIT - 20) × 0.3 +0.3 HP/tick ต่อ VIT 1 หน่วย
ฟื้นฟู HP (นั่ง) VIT × HP_Point × 0.125 ขึ้นกับ HP_Point อาชีพด้วย

RealVIT (ลงเอง) → (RealVIT - 40)÷5 เพิ่ม Flat Defense — มี offset ลบที่ 40
เช่น RealVIT=80 → (80-40)÷5 = +8 Flat Defense

HP_Point ตามอาชีพ

สายอาชีพ HP_Point HP เพิ่มต่อ Level (ประมาณ)
Fighter สูงสุด มากที่สุด
Rogue กลาง ปานกลาง
Mage ต่ำสุด น้อยที่สุด

ตัวอย่าง HP จาก VIT (Lv 100, BaseVIT 30)

VIT HP จาก VIT เพิ่มจาก VIT 200→300
200 (200-30+4)×10 = 1,740
300 (300-30+4)×10 = 2,740 +1,000 HP

HP ต่อ VIT 1 หน่วย = 10 HP เสมอ (ไม่ว่า Lv เท่าไหร่)

สรุปสำหรับผู้เล่น

  • VIT = HP + ป้องกัน + HP Recovery — เหมาะสาย Tank/Support
  • HP +10 ต่อ VIT ทุก Level — ชัดเจน คำนวณง่าย
  • ** ป้องกันกาย VIT/3000 = น้อยมาก** → VIT +300 เพิ่มป้องกันแค่ 10% — ค่าเกราะมีผลมากกว่า

DEX — ค่าว่องไว (Dexterity)

ผลต่อค่าหลัง

ค่าหลัง สูตร (ส่วนที่ DEX เกี่ยวข้อง) ผลต่อ DEX +1
พลังโจมตีกาย (Min) (อาวุธ + Lv) × (1 + (STR÷2.6 + DEX÷1.6) × 0.001) ประมาณ +(อาวุธ+Lv) × 0.000625 ต่อ DEX 1 หน่วย
ความแม่นยำ ผ่าน DexterityRate × 0.6 × 100 ขึ้นกับ Level และ BaseDEX
หลบหลีก สูตรเดียวกันกับ Accuracy (สมมาตร) เท่ากับ Accuracy
คริติคอลกาย (Rate) 45 × DexterityRate ขึ้นกับ Level / BaseDEX
ดาเมจคริติคอลกาย ดาเมจ × (150 + DEX×0.3) ÷ 100 +0.3% ของ crit multiplier ต่อ DEX 1 หน่วย

DexterityRate คืออะไร?

DexterityRate = (DEX รวม - BaseDEX) ÷ ((Level-1) × 5)

  • BaseDEX = ค่า DEX พื้นฐานตอนสร้างตัว (ตามเผ่า+อาชีพ)
  • ยิ่ง DEX สูงเกิน BaseDEX มาก ÷ ช่วงเลเวล → DexterityRate สูง → แม่น/หลบ/คริตสูง
DexterityRate ตีความ
0.0 DEX ไม่เกิน BaseDEX เลย
1.0 อัพ DEX ตามที่ควรมีทุก Level
> 1.0 อัพ DEX เกินกว่าค่าปกติ — Accuracy/Evasion/CritRate จะสูงมาก

Accuracy/Evasion สมมาตรกัน

ถ้าผู้โจมตีกับเป้าหมาย DEX เท่ากัน → โอกาสโจมตีถูก = 50%
ต้องการโจมตีถูกมากขึ้น → ต้องการ DEX เยอะกว่าเป้าหมาย

Accuracy ตามสายอาชีพ (ค่า ClassOrder)

สายอาชีพ ClassOrder ผล
Rogue 18 Accuracy/Evasion สูงสุด
Darkelf 15 รอง
Fighter 14 ปานกลาง
Mage 11 ต่ำสุด

Fighter แม้ ClassOrder ต่ำกว่า Rogue แต่สามารถชดเชยด้วยการอัพ DEX เยอะขึ้น

ตัวอย่าง Physical Crit Damage (Lv 100)

DEX Crit Damage Multiplier (ฐาน)
100 (150 + 100×0.3) ÷ 100 = 1.80×
200 (150 + 200×0.3) ÷ 100 = 2.10×
300 (150 + 300×0.3) ÷ 100 = 2.40×

สรุปสำหรับผู้เล่น

  • DEX = ค่า Multi-purpose — ช่วยทั้ง Min Attack, แม่น, หลบ, คริต
  • Rogue เป็นสายที่ได้ประโยชน์จาก DEX สูงสุด (ClassOrder สูง)
  • ต้องการ Physical Crit สูง? → DEX สำคัญมาก (ทั้ง Rate และ Damage)

ค่าสแตทเริ่มต้น (Base Stats) ตามเผ่า/อาชีพ

ค่าเหล่านี้เป็น BaseStat ที่ใช้คำนวณ Offset ในสูตรต่างๆ

มนุษย์ (Human)

สายอาชีพ STR DEX VIT INT WIS
Fighter 75 55 70 30 35
Rogue 60 70 60 35 40
Mage 40 35 55 65 70

เอลฟ์ (Elf)

สายอาชีพ STR DEX VIT INT WIS
Fighter 65 60 65 35 40
Rogue 55 75 55 40 40
Mage 35 40 45 70 75

เดวิล (Devil)

สายอาชีพ STR DEX VIT INT WIS
Devil 60 40 45 60 60

ผลของ BaseStat ต่อสูตร:

  • STR offset: (RealSTR - 30) → Human Fighter ฐาน STR 75 มี RealSTR เริ่มต้นสูง ได้ Flat bonus ดี
  • INT offset: (RealINT - 40) → Mage INT ฐาน 65-70 = offset เริ่มต้นเล็กน้อย
  • HP/MP: ยิ่ง BaseVIT/BaseWIS สูง → (VIT - BaseVIT) × 10 เริ่มต้นน้อยลง แต่มีค่าฐานเยอะตอนสร้างตัว

วิธีอ่าน "ค่าบนไอเทม" ที่เกี่ยวกับ Stat

ประเภทที่ 1 — +Base Stat (ค่าหน้า)

ค่าที่แสดงบนไอเทม ความหมาย ส่งผลต่อ
STR +X เพิ่ม STR รวม X หน่วย Max Physical Attack
DEX +X เพิ่ม DEX รวม X หน่วย Min Physical Attack, Accuracy, Evasion, Crit Rate/Dmg
VIT +X เพิ่ม VIT รวม X หน่วย Physical Defense, HP, HP Recovery
INT +X เพิ่ม INT รวม X หน่วย Max Magic Attack, Magic Crit Dmg
WIS +X เพิ่ม WIS รวม X หน่วย Min Magic Attack, Magic Defense, MP, MP Recovery, Magic Crit Rate

⚠️ ค่า +Base Stat จากไอเทม ไม่นับเป็น RealStat → ไม่ได้ Flat bonus จากสูตร (RealSTR - 30)

ประเภทที่ 2 — +Derived Stat (ค่าหลัง) โดยตรง

ค่าที่แสดงบนไอเทม ความหมาย ผลทันที
พลังโจมตีกาย +X Plus ตรงๆในสูตร Final Attack +X atacdamage ทั้ง Max และ Min
พลังโจมตีกาย +X% Percent ตรงๆในสูตร คูณ Final Attack ทั้ง Max และ Min
ป้องกันกาย +X Plus ตรงๆในสูตร Defense +X defense ทันที
HP +X Plus ตรงๆในสูตร MaxHP +X HP ทันที
ความแม่นยำ +X Plus ตรงๆในสูตร Accuracy +X accuracy ทันที
คริติคอล +X% Percent ใน Crit Rate +X% โอกาสคริต (ดูสูตร Crit)

แนะนำการลง Stat ตามสายอาชีพ

Fighter (Tank / Physical DPS)

Stat แนะนำ เหตุผล
STR สูง Max Physical Attack
VIT กลาง-สูง HP + Physical Defense
DEX ตามต้องการ Accuracy, Min Attack, Crit

Rogue (Physical DPS / Critical)

Stat แนะนำ เหตุผล
DEX สูงมาก Accuracy, Crit Rate/Dmg, Min Attack — Rogue ได้ประโยชน์มากที่สุด
STR กลาง Max Physical Attack
VIT ต่ำ-กลาง HP พอใช้

Mage (Magic DPS)

Stat แนะนำ เหตุผล
INT สูง Max Magic Attack + Magic Crit Dmg
WIS สูง Magic Crit Rate (×20), MP, Min Magic Attack
VIT ต่ำ HP เบสต่ำ ลง VIT ก็ได้ HP น้อย

Devil (Hybrid)

Stat แนะนำ เหตุผล
STR กลาง Physical Attack
INT กลาง Magic Attack
WIS กลาง MP, Magic Defense

สรุปรวม: 1 Point ใน Stat ได้อะไร?

ค่าโดยประมาณ — ขึ้นกับค่าอาวุธ, Level และ Enchant

Stat ค่าหลักที่ได้ต่อ +1 ค่ารอง
STR Max Physical Atk +~0.15 (Lv100, อาวุธ50) Min Atk เล็กน้อย
DEX Min Physical Atk +~0.09, Accuracy +~0.008, Evasion +~0.008, CritRate CritDmg +0.3%
VIT HP +10, PhysDef +~0.1, HP Recovery +0.3/tick
INT Max Magic Atk +~0.15, Magic CritDmg +0.1% Magic CritRate น้อย
WIS Min Magic Atk +~0.09, MP +10, MagDef +~0.1, Magic CritRate MP Recovery +0.2/tick

💡 ค่า +~0.15 ต่อ STR = ตัวอย่างที่ค่าอาวุธ+Lv = 150 → 150 × 0.001 = 0.15 per STR point


🏠 กลับหน้าหลัก | ถัดไป → พลังโจมตีกายภาพ

17 คนออนไลน์อยู่