🎯 ค่าสแตทพื้นฐาน (STR / INT / WIS / VIT / DEX)
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
ค่าหน้า ค่าหลัง และค่าบนไอเทม คืออะไร?
เมื่อเปิดหน้าต่าง Character Status จะเห็นสองแท็บหลัก:
| แท็บ |
เนื้อหา |
ตัวอย่าง |
| ค่าหน้า (Base Stats) |
ค่าสแตทพื้นฐาน 5 ตัว ที่ลง Stat Point ตอนเลเวลอัพ |
STR, INT, WIS, VIT, DEX |
| ค่าหลัง (Derived Stats) |
ค่าต่อสู้ที่คำนวณจากค่าหน้า |
พลังโจมตี, ป้องกัน, HP, MP, คริต |
ค่าบนไอเทม มีสองแบบ
จำเป็นต้องแยกให้ออก เพราะผลต่างกันมาก:
| แบบ |
ตัวอย่าง |
ผล |
| +ค่าหน้า (เพิ่ม Base Stat) |
STR +50, DEX +30 |
เพิ่ม ค่าหน้า → ส่งผลต่อสูตรคำนวณ ทุกตัว ที่ Stat นั้นเกี่ยวข้อง |
| +ค่าหลัง (เพิ่ม Derived Stat) |
พลังโจมตีกาย +200, HP +1000 |
เพิ่มโดยตรงเป็น Plus ใน ค่าหลัง ตัวนั้น |
💡 ไอเทม +STR 100 vs ไอเทม +พลังโจมตีกาย 100:
ตัวแรกส่งผล ทั้ง Max Attack และ Min Attack (เพราะ STR อยู่ในทั้งสองสูตร) แต่ผลรวมอาจน้อยกว่า
ตัวที่สองเพิ่ม Plus ตรงๆ ใน Final Attack ทั้ง Max และ Min เท่ากัน
ภาพรวม: Stat ไหนส่งผลต่ออะไรบ้าง?
| ค่าหน้า |
ค่าหลังที่ได้รับผล |
บทบาทหลัก |
| STR |
พลังโจมตีกาย (Max) |
สายกายภาพ |
| DEX |
พลังโจมตีกาย (Min), ความแม่นยำ, หลบหลีก, คริติคอลกาย, ดาเมจคริติคอลกาย |
สายความแม่นยำ/คริต |
| VIT |
ป้องกันกาย, HP สูงสุด, ฟื้นฟู HP |
สายรับมือดาเมจ (Tank) |
| INT |
พลังโจมตีเวท (Max), คริติคอลเวท |
สายเวทมนตร์ |
| WIS |
พลังโจมตีเวท (Min), ป้องกันเวท, MP สูงสุด, ฟื้นฟู MP, คริติคอลเวท |
สายเวท/MP/ต้านเวท |
STR — ค่าพลัง (Strength)
ผลต่อค่าหลัง
| ค่าหลัง |
สูตร (ส่วนที่ STR เกี่ยวข้อง) |
ผลต่อ STR +1 |
| พลังโจมตีกาย (Max) |
(อาวุธ + Lv) × (1 + STR × 0.001) |
ประมาณ +(อาวุธ+Lv) × 0.001 ต่อ STR 1 หน่วย |
| พลังโจมตีกาย (Min) |
(อาวุธ + Lv) × (1 + (STR÷2.6 + DEX÷1.6) × 0.001) |
ประมาณ +(อาวุธ+Lv) × 0.000385 ต่อ STR 1 หน่วย |
RealSTR (= จำนวน Stat Point ที่ลงในทักษะ STR เอง ไม่รวมของไอเทม/บัฟ) ยังมีผลอีกส่วนหนึ่ง:
+(RealSTR - 30) บวกเป็น Flat โดยตรงก่อนคูณ Enchant — ทุก 1 Point ที่ลงเอง = +1 Flat Attack
ตัวอย่าง (Lv 100, ค่าอาวุธ 200)
| สถานการณ์ |
ฐาน Max Attack (ก่อน Enchant/%) |
| STR 200, RealSTR 80 |
(200+100)×(1+200×0.001) + (80-30) = 410 |
| STR 300, RealSTR 80 |
(200+100)×(1+300×0.001) + 50 = 440 (+30) |
| STR 300, RealSTR 180 |
300×1.3 + (180-30) = 540 (+100 จาก RealSTR) |
สรุปสำหรับผู้เล่น
- ลง STR เอง (RealSTR) → ได้ทั้ง % bonus AND flat bonus (+1 ต่อ Point)
- ใส่ไอเทม +STR → ได้เฉพาะ % bonus (ไม่นับรวมเป็น RealSTR)
- สำหรับ Fighter/Rogue สาย Physical — STR สำคัญมาก, focus Max Attack
INT — ค่าสติปัญญา (Intelligence)
ผลต่อค่าหลัง
| ค่าหลัง |
สูตร (ส่วนที่ INT เกี่ยวข้อง) |
ผลต่อ INT +1 |
| พลังโจมตีเวท (Max) |
(อาวุธเวท + Lv) × (1 + INT × 0.001) |
ประมาณ +(อาวุธเวท+Lv) × 0.001 ต่อ INT 1 หน่วย |
| พลังโจมตีเวท (Min) |
(อาวุธเวท + Lv) × (1 + (INT÷2.6 + WIS÷1.6) × 0.001) |
ประมาณ +(อาวุธเวท+Lv) × 0.000385 ต่อ INT 1 หน่วย |
| คริติคอลเวท (Rate) |
10 × INTRate (INTRate = ส่วนที่อัพเกิน BaseStat) |
ขึ้นอยู่กับ Level / BaseStat |
| ดาเมจคริติคอลเวท |
ดาเมจ × (2.0 + INT × 0.001) |
+0.1% crit multiplier ต่อ INT 1 หน่วย |
RealINT มีผลเหมือน RealSTR: +(RealINT - 40) บวก Flat ก่อน Enchant
(ค่า offset ต่างกัน: STR = -30, INT = -40 — ผลของ Base Stat ตอนสร้างตัว)
ความสัมพันธ์ INT กับ Magic Critical Rate
INTRate = (INT รวม - BaseINT) ÷ ((Level-1) × 5)
| INTRate |
ความหมาย |
| 0.0 |
INT ไม่เกิน BaseStat เลย — ไม่มีโบนัส |
| 0.5 |
อัพ INT ไปถึง BaseStat + 50% ของช่วง Level |
| 1.0 |
อัพ INT เต็มตามช่วงที่ควรมี |
Magic Crit Rate สุดท้าย = 10 × INTRate + 20 × WISRate + (BaseINT - 25) / 5 + Plus÷45 + %Rate
สรุปสำหรับผู้เล่น
- INT สำคัญมากสำหรับ Mage — Max Magic Attack และ Magic Crit Damage
- WIS ช่วย Magic Crit มากกว่า INT (WIS ×20 vs INT ×10) — ดูส่วน WIS
- ลง INT เอง (RealINT) → ได้ Flat bonus
RealINT - 40
WIS — ค่าปัญญา (Wisdom)
ผลต่อค่าหลัง
| ค่าหลัง |
สูตร (ส่วนที่ WIS เกี่ยวข้อง) |
ผลต่อ WIS +1 |
| พลังโจมตีเวท (Min) |
(อาวุธเวท + Lv) × (1 + (INT÷2.6 + WIS÷1.6) × 0.001) |
ประมาณ +(อาวุธ+Lv) × 0.000625 ต่อ WIS 1 หน่วย |
| ป้องกันเวท |
(เกราะเวท + Lv) × (1 + WIS÷3000) + RealWIS÷5 |
+0.0333% ต่อ WIS 1 หน่วย |
| MP สูงสุด |
(WIS - BaseWIS + 4) × 10 |
+10 MP ต่อ WIS 1 หน่วย |
| ฟื้นฟู MP (ยืน) |
(WIS - 20) × 0.2 |
+0.2 MP/tick ต่อ WIS 1 หน่วย |
| ฟื้นฟู MP (นั่ง) |
WIS × MP_Point × 0.125 |
ขึ้นกับ MP_Point อาชีพด้วย |
| คริติคอลเวท (Rate) |
20 × WISRate — มีผลสองเท่าของ INT |
ขึ้นอยู่กับ Level / BaseStat |
RealWIS → +RealWIS÷5 เพิ่ม Magic Defense Flat (ไม่มี offset ลบ ต่างจาก STR/INT)
MP_Point ตามอาชีพ
| สายอาชีพ |
MP_Point |
MP ต่อ WIS (ยืน, ต่อ tick) |
| Mage |
สูง |
มาก |
| Rogue |
กลาง |
ปานกลาง |
| Fighter |
ต่ำ |
น้อย |
เปรียบเทียบ WIS vs INT สำหรับ Magic Critical Rate
| Stat |
ตัวคูณใน Crit Rate |
สรุป |
| INT |
× 10 |
ช่วย Magic Crit Rate น้อยกว่า |
| WIS |
× 20 |
ช่วย Magic Crit Rate มากกว่าสองเท่า |
สรุปสำหรับผู้เล่น
- WIS สำคัญมากสำหรับ Mage — MP สูงสุด + ต้านเวท + Crit Rate เวท
- ต้องการ MP Recovery สูง? → ลง WIS เยอะ
- ต้องการ Magic Crit สูง? → WIS ให้ผลมากกว่า INT
- Min Magic Attack → WIS÷1.6 vs INT÷2.6 = WIS มีผลมากกว่า (ตัวหารน้อยกว่า)
VIT — ค่าพลังชีวิต (Vitality)
ผลต่อค่าหลัง
| ค่าหลัง |
สูตร (ส่วนที่ VIT เกี่ยวข้อง) |
ผลต่อ VIT +1 |
| ป้องกันกาย |
(เกราะกาย + Lv) × (1 + VIT÷3000) + (RealVIT - 40)÷5 |
+0.0333% ต่อ VIT 1 หน่วย (หรือ +0.2 Flat จาก RealVIT) |
| HP สูงสุด |
(VIT - BaseVIT + 4) × 10 |
+10 HP ต่อ VIT 1 หน่วย |
| ฟื้นฟู HP (ยืน) |
(VIT - 20) × 0.3 |
+0.3 HP/tick ต่อ VIT 1 หน่วย |
| ฟื้นฟู HP (นั่ง) |
VIT × HP_Point × 0.125 |
ขึ้นกับ HP_Point อาชีพด้วย |
RealVIT (ลงเอง) → (RealVIT - 40)÷5 เพิ่ม Flat Defense — มี offset ลบที่ 40
เช่น RealVIT=80 → (80-40)÷5 = +8 Flat Defense
HP_Point ตามอาชีพ
| สายอาชีพ |
HP_Point |
HP เพิ่มต่อ Level (ประมาณ) |
| Fighter |
สูงสุด |
มากที่สุด |
| Rogue |
กลาง |
ปานกลาง |
| Mage |
ต่ำสุด |
น้อยที่สุด |
ตัวอย่าง HP จาก VIT (Lv 100, BaseVIT 30)
| VIT |
HP จาก VIT |
เพิ่มจาก VIT 200→300 |
| 200 |
(200-30+4)×10 = 1,740 |
— |
| 300 |
(300-30+4)×10 = 2,740 |
+1,000 HP |
HP ต่อ VIT 1 หน่วย = 10 HP เสมอ (ไม่ว่า Lv เท่าไหร่)
สรุปสำหรับผู้เล่น
- VIT = HP + ป้องกัน + HP Recovery — เหมาะสาย Tank/Support
- HP +10 ต่อ VIT ทุก Level — ชัดเจน คำนวณง่าย
- ** ป้องกันกาย VIT/3000 = น้อยมาก** → VIT +300 เพิ่มป้องกันแค่ 10% — ค่าเกราะมีผลมากกว่า
DEX — ค่าว่องไว (Dexterity)
ผลต่อค่าหลัง
| ค่าหลัง |
สูตร (ส่วนที่ DEX เกี่ยวข้อง) |
ผลต่อ DEX +1 |
| พลังโจมตีกาย (Min) |
(อาวุธ + Lv) × (1 + (STR÷2.6 + DEX÷1.6) × 0.001) |
ประมาณ +(อาวุธ+Lv) × 0.000625 ต่อ DEX 1 หน่วย |
| ความแม่นยำ |
ผ่าน DexterityRate × 0.6 × 100 |
ขึ้นกับ Level และ BaseDEX |
| หลบหลีก |
สูตรเดียวกันกับ Accuracy (สมมาตร) |
เท่ากับ Accuracy |
| คริติคอลกาย (Rate) |
45 × DexterityRate |
ขึ้นกับ Level / BaseDEX |
| ดาเมจคริติคอลกาย |
ดาเมจ × (150 + DEX×0.3) ÷ 100 |
+0.3% ของ crit multiplier ต่อ DEX 1 หน่วย |
DexterityRate คืออะไร?
DexterityRate = (DEX รวม - BaseDEX) ÷ ((Level-1) × 5)
- BaseDEX = ค่า DEX พื้นฐานตอนสร้างตัว (ตามเผ่า+อาชีพ)
- ยิ่ง DEX สูงเกิน BaseDEX มาก ÷ ช่วงเลเวล → DexterityRate สูง → แม่น/หลบ/คริตสูง
| DexterityRate |
ตีความ |
| 0.0 |
DEX ไม่เกิน BaseDEX เลย |
| 1.0 |
อัพ DEX ตามที่ควรมีทุก Level |
| > 1.0 |
อัพ DEX เกินกว่าค่าปกติ — Accuracy/Evasion/CritRate จะสูงมาก |
Accuracy/Evasion สมมาตรกัน
ถ้าผู้โจมตีกับเป้าหมาย DEX เท่ากัน → โอกาสโจมตีถูก = 50%
ต้องการโจมตีถูกมากขึ้น → ต้องการ DEX เยอะกว่าเป้าหมาย
Accuracy ตามสายอาชีพ (ค่า ClassOrder)
| สายอาชีพ |
ClassOrder |
ผล |
| Rogue |
18 |
Accuracy/Evasion สูงสุด |
| Darkelf |
15 |
รอง |
| Fighter |
14 |
ปานกลาง |
| Mage |
11 |
ต่ำสุด |
Fighter แม้ ClassOrder ต่ำกว่า Rogue แต่สามารถชดเชยด้วยการอัพ DEX เยอะขึ้น
ตัวอย่าง Physical Crit Damage (Lv 100)
| DEX |
Crit Damage Multiplier (ฐาน) |
| 100 |
(150 + 100×0.3) ÷ 100 = 1.80× |
| 200 |
(150 + 200×0.3) ÷ 100 = 2.10× |
| 300 |
(150 + 300×0.3) ÷ 100 = 2.40× |
สรุปสำหรับผู้เล่น
- DEX = ค่า Multi-purpose — ช่วยทั้ง Min Attack, แม่น, หลบ, คริต
- Rogue เป็นสายที่ได้ประโยชน์จาก DEX สูงสุด (ClassOrder สูง)
- ต้องการ Physical Crit สูง? → DEX สำคัญมาก (ทั้ง Rate และ Damage)
ค่าสแตทเริ่มต้น (Base Stats) ตามเผ่า/อาชีพ
ค่าเหล่านี้เป็น BaseStat ที่ใช้คำนวณ Offset ในสูตรต่างๆ
มนุษย์ (Human)
| สายอาชีพ |
STR |
DEX |
VIT |
INT |
WIS |
| Fighter |
75 |
55 |
70 |
30 |
35 |
| Rogue |
60 |
70 |
60 |
35 |
40 |
| Mage |
40 |
35 |
55 |
65 |
70 |
เอลฟ์ (Elf)
| สายอาชีพ |
STR |
DEX |
VIT |
INT |
WIS |
| Fighter |
65 |
60 |
65 |
35 |
40 |
| Rogue |
55 |
75 |
55 |
40 |
40 |
| Mage |
35 |
40 |
45 |
70 |
75 |
เดวิล (Devil)
| สายอาชีพ |
STR |
DEX |
VIT |
INT |
WIS |
| Devil |
60 |
40 |
45 |
60 |
60 |
ผลของ BaseStat ต่อสูตร:
- STR offset:
(RealSTR - 30) → Human Fighter ฐาน STR 75 มี RealSTR เริ่มต้นสูง ได้ Flat bonus ดี
- INT offset:
(RealINT - 40) → Mage INT ฐาน 65-70 = offset เริ่มต้นเล็กน้อย
- HP/MP: ยิ่ง BaseVIT/BaseWIS สูง →
(VIT - BaseVIT) × 10 เริ่มต้นน้อยลง แต่มีค่าฐานเยอะตอนสร้างตัว
วิธีอ่าน "ค่าบนไอเทม" ที่เกี่ยวกับ Stat
ประเภทที่ 1 — +Base Stat (ค่าหน้า)
| ค่าที่แสดงบนไอเทม |
ความหมาย |
ส่งผลต่อ |
| STR +X |
เพิ่ม STR รวม X หน่วย |
Max Physical Attack |
| DEX +X |
เพิ่ม DEX รวม X หน่วย |
Min Physical Attack, Accuracy, Evasion, Crit Rate/Dmg |
| VIT +X |
เพิ่ม VIT รวม X หน่วย |
Physical Defense, HP, HP Recovery |
| INT +X |
เพิ่ม INT รวม X หน่วย |
Max Magic Attack, Magic Crit Dmg |
| WIS +X |
เพิ่ม WIS รวม X หน่วย |
Min Magic Attack, Magic Defense, MP, MP Recovery, Magic Crit Rate |
⚠️ ค่า +Base Stat จากไอเทม ไม่นับเป็น RealStat → ไม่ได้ Flat bonus จากสูตร (RealSTR - 30)
ประเภทที่ 2 — +Derived Stat (ค่าหลัง) โดยตรง
| ค่าที่แสดงบนไอเทม |
ความหมาย |
ผลทันที |
| พลังโจมตีกาย +X |
Plus ตรงๆในสูตร Final Attack |
+X atacdamage ทั้ง Max และ Min |
| พลังโจมตีกาย +X% |
Percent ตรงๆในสูตร |
คูณ Final Attack ทั้ง Max และ Min |
| ป้องกันกาย +X |
Plus ตรงๆในสูตร Defense |
+X defense ทันที |
| HP +X |
Plus ตรงๆในสูตร MaxHP |
+X HP ทันที |
| ความแม่นยำ +X |
Plus ตรงๆในสูตร Accuracy |
+X accuracy ทันที |
| คริติคอล +X% |
Percent ใน Crit Rate |
+X% โอกาสคริต (ดูสูตร Crit) |
แนะนำการลง Stat ตามสายอาชีพ
Fighter (Tank / Physical DPS)
| Stat |
แนะนำ |
เหตุผล |
| STR |
สูง |
Max Physical Attack |
| VIT |
กลาง-สูง |
HP + Physical Defense |
| DEX |
ตามต้องการ |
Accuracy, Min Attack, Crit |
Rogue (Physical DPS / Critical)
| Stat |
แนะนำ |
เหตุผล |
| DEX |
สูงมาก |
Accuracy, Crit Rate/Dmg, Min Attack — Rogue ได้ประโยชน์มากที่สุด |
| STR |
กลาง |
Max Physical Attack |
| VIT |
ต่ำ-กลาง |
HP พอใช้ |
Mage (Magic DPS)
| Stat |
แนะนำ |
เหตุผล |
| INT |
สูง |
Max Magic Attack + Magic Crit Dmg |
| WIS |
สูง |
Magic Crit Rate (×20), MP, Min Magic Attack |
| VIT |
ต่ำ |
HP เบสต่ำ ลง VIT ก็ได้ HP น้อย |
Devil (Hybrid)
| Stat |
แนะนำ |
เหตุผล |
| STR |
กลาง |
Physical Attack |
| INT |
กลาง |
Magic Attack |
| WIS |
กลาง |
MP, Magic Defense |
สรุปรวม: 1 Point ใน Stat ได้อะไร?
ค่าโดยประมาณ — ขึ้นกับค่าอาวุธ, Level และ Enchant
| Stat |
ค่าหลักที่ได้ต่อ +1 |
ค่ารอง |
| STR |
Max Physical Atk +~0.15 (Lv100, อาวุธ50) |
Min Atk เล็กน้อย |
| DEX |
Min Physical Atk +~0.09, Accuracy +~0.008, Evasion +~0.008, CritRate |
CritDmg +0.3% |
| VIT |
HP +10, PhysDef +~0.1, HP Recovery +0.3/tick |
— |
| INT |
Max Magic Atk +~0.15, Magic CritDmg +0.1% |
Magic CritRate น้อย |
| WIS |
Min Magic Atk +~0.09, MP +10, MagDef +~0.1, Magic CritRate |
MP Recovery +0.2/tick |
💡 ค่า +~0.15 ต่อ STR = ตัวอย่างที่ค่าอาวุธ+Lv = 150 → 150 × 0.001 = 0.15 per STR point
← 🏠 กลับหน้าหลัก | ถัดไป → พลังโจมตีกายภาพ