⚔️ สูตรคำนวณ — พลังโจมตีกายภาพ
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
📝 สรุปสั้น
พลังโจมตีกายภาพคือดาเมจพื้นฐานของการตีธรรมดาและสกิลสายกายภาพ มีค่า Min (ต่ำสุด) และ Max (สูงสุด) — ดาเมจจริงจะสุ่มระหว่างสองค่านี้
📊 ปัจจัยที่มีผล
| แหล่งที่มา | ผลต่อค่า | ความสำคัญ |
|---|---|---|
| ค่าโจมตีอาวุธ | ฐานหลักของสูตร | ⭐⭐⭐ |
| STR (พลัง) | เพิ่ม Max Attack | ⭐⭐⭐ |
| DEX (ว่องไว) | เพิ่ม Min Attack (ดาเมจสม่ำเสมอ) | ⭐⭐ |
| RealSTR | บวกค่าคงที่ (RealSTR - 30) | ⭐⭐ |
| เสริมพลังอาวุธ (Enchant) | คูณยกกำลังสอง — ยิ่งสูงยิ่งแรงมาก | ⭐⭐⭐ |
| Level | บวกเข้าฐานเหมือนค่าอาวุธ | ⭐ |
| Passive / Buff | บวก Plus และ % | ⭐⭐ |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ / เซ็ตไอเทม | บวก Plus และ % | ⭐⭐ |
🔢 สูตรคำนวณ
ค่าโจมตีสูงสุด (Max Attack)
ขั้นที่ 1: ฐาน = (ค่าโจมตีอาวุธ + Level) × (1 + STR × 0.001) + (RealSTR - 30)
ขั้นที่ 2: Enchant = ฐาน × (1 + Enchant² ÷ 400)
ขั้นที่ 3: โบนัส % = Enchant × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100)
ขั้นที่ 4: สุดท้าย = โบนัส % + Plus รวม
ค่าโจมตีต่ำสุด (Min Attack)
ขั้นที่ 1: ฐาน = (ค่าโจมตีอาวุธ + Level) × (1 + (STR÷2.6 + DEX÷1.6) × 0.001) + (RealSTR - 30)
ขั้นที่ 2-4: เหมือน Max Attack
💡 สังเกต: Min Attack ใช้
(STR÷2.6 + DEX÷1.6)แทนSTRล้วน — DEX ช่วยให้ Min Attack สูงขึ้น ดาเมจสม่ำเสมอมากขึ้น
Plus รวม และ % รวม มาจากไหน?
| แหล่ง | Plus | % |
|---|---|---|
| Passive Skill | PhysicAttack |
PhysicAttack (Rate) |
| Buff | PhysicAttack |
PhysicAttack (Rate) |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mPhysicAttackDamage.mPlus |
mPhysicAttackDamage.mPercent |
| เซ็ตไอเทม | mPhysicAttackDamage.mPlus |
mPhysicAttackDamage.mPercent |
| ค่าฐานอุปกรณ์ | mPhysicAttackDamage.mPlus |
— |
💡 ตัวอย่างการคำนวณ
กรณี 1: มือใหม่ Lv 50
| ค่า | ตัวเลข |
|---|---|
| ค่าโจมตีอาวุธ | 80 |
| Level | 50 |
| STR | 120 |
| RealSTR | 50 |
| DEX | 80 |
| Enchant | +5 |
| Plus รวม | 0 |
| % รวม | 0 |
Max Attack:
ฐาน = (80 + 50) × (1 + 120 × 0.001) + (50 - 30)
= 130 × 1.12 + 20
= 165.6
Enchant = 165.6 × (1 + 25÷400)
= 165.6 × 1.0625
= 175.95
สุดท้าย = 175.95 × (1 + 0÷100) + 0
= 175.95 ≈ 176
Min Attack:
ฐาน = (80 + 50) × (1 + (120÷2.6 + 80÷1.6) × 0.001) + (50 - 30)
= 130 × (1 + (46.15 + 50) × 0.001) + 20
= 130 × 1.0962 + 20
= 162.50 ≈ 163
📊 ผลลัพธ์: โจมตี 163 - 176
กรณี 2: Endgame Lv 150
| ค่า | ตัวเลข |
|---|---|
| ค่าโจมตีอาวุธ | 250 |
| Level | 150 |
| STR | 500 |
| RealSTR | 200 |
| DEX | 200 |
| Enchant | +20 |
| Plus รวม | 100 |
| % รวม | 30 |
Max Attack:
ฐาน = (250 + 150) × (1 + 500 × 0.001) + (200 - 30)
= 400 × 1.5 + 170
= 770
Enchant = 770 × (1 + 400÷400)
= 770 × 2.0
= 1540
โบนัส % = 1540 × (1 + 30÷100)
= 1540 × 1.3
= 2002
สุดท้าย = 2002 + 100 = 2102
📊 ผลลัพธ์: โจมตี ~2100
⚡ สรุปง่ายๆ
- STR คือค่าหลัก — ยิ่ง STR สูงยิ่งตีแรง (เพิ่ม Max Attack)
- DEX ช่วยให้ดาเมจสม่ำเสมอ — Min Attack ใกล้ Max มากขึ้น ไม่โดนตีต่ำบ่อย
- Enchant ยกกำลังสอง = ทรงพลังมาก — Enchant +10 เพิ่ม 25%, +15 เพิ่ม 56%, +20 เพิ่ม 100% (สองเท่า!)
- RealSTR ต้องเกิน 30 — ถ้าน้อยกว่า 30 จะติดลบและค่าโจมตีจะหายไป
- ค่าอาวุธสำคัญมาก — เป็นฐานของทุกอย่าง อาวุธดี = โจมตีสูง