🎯 สูตรคำนวณ — ความแม่นยำ

Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0


📝 สรุปสั้น

ความแม่นยำกำหนดโอกาสที่การโจมตีจะโดนเป้าหมาย คำนวณจาก DEX เป็นหลัก โดยอาชีพ Rogue มีค่าแม่นยำพื้นฐานสูงสุด


📊 ปัจจัยที่มีผล

แหล่งที่มา ผลต่อค่า ความสำคัญ
DEX (ว่องไว) ค่าหลักในสูตร ⭐⭐⭐
BaseDEX (DEX พื้นฐานจากเผ่า/อาชีพ) เพิ่มค่าคงที่ + เป็นฐานคำนวณ Rate ⭐⭐
อาชีพ (Job Class) ตัวคูณประจำอาชีพ ⭐⭐
Level มีผลต่อ DexterityRate + ตัวคูณอาชีพ
Passive / Buff บวก Plus และ % ⭐⭐
ออฟชั่นอุปกรณ์ / เซ็ตไอเทม บวก Plus และ % ⭐⭐

🔢 สูตรคำนวณ

ขั้นที่ 1: คำนวณ DexterityRate

DexterityRate = (DEX - BaseDEX) ÷ ((Level - 1) × 5)

💡 อธิบาย: ค่านี้วัดว่าผู้เล่นลง DEX ไปมากแค่ไหนเทียบกับเลเวล — ยิ่งลง DEX เยอะ ยิ่งได้ Rate สูง

ขั้นที่ 2: ค่าตัวคูณอาชีพ

อาชีพ (Job Class) ค่าอาชีพ
Fighter 14
Rogue 18
Mage 11
Dark Elf 15

ขั้นที่ 3: สูตรรวม

ฐาน     = (DexterityRate × 0.6 + (BaseDEX - 30) ÷ 1000 + Level × ค่าอาชีพ ÷ 15000) × 100
สุดท้าย  = ฐาน × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100) + Plus รวม

Plus รวม มาจากไหน?

แหล่ง Plus %
Passive Skill Accuracy Accuracy (Rate)
Buff Accuracy Accuracy (Rate)
ออฟชั่นอุปกรณ์ mAccuracy.mPlus mAccuracy.mPercent
เซ็ตไอเทม mAccuracy.mPlus mAccuracy.mPercent

💡 ตัวอย่างการคำนวณ

กรณี: Fighter Lv 100, DEX 200, BaseDEX 30

DexterityRate = (200 - 30) ÷ ((100 - 1) × 5)
             = 170 ÷ 495
             = 0.3434

ฐาน = (0.3434 × 0.6 + (30 - 30)÷1000 + 100 × 14 ÷ 15000) × 100
    = (0.2060 + 0 + 0.0933) × 100
    = 29.93

กรณี: Rogue Lv 100, DEX 300, BaseDEX 35

DexterityRate = (300 - 35) ÷ 495
             = 0.5354

ฐาน = (0.5354 × 0.6 + (35 - 30)÷1000 + 100 × 18 ÷ 15000) × 100
    = (0.3212 + 0.005 + 0.12) × 100
    = 44.62

📊 เปรียบเทียบ: Rogue DEX 300 = 44.62 vs Fighter DEX 200 = 29.93 → Rogue แม่นยำกว่า 49%


⚡ สรุปง่ายๆ

  • DEX คือค่าหลัก — ยิ่งลง DEX เยอะ ยิ่งแม่นยำ
  • Rogue แม่นสุด — ค่าอาชีพ 18 (สูงสุด), Mage แม่นน้อยสุด (11)
  • สูตรเหมือนค่าหลบเป๊ะ — ถ้า DEX เท่ากัน Accuracy = Evasion ทุกประการ
  • BaseDEX มีผล — เผ่า/อาชีพที่ BaseDEX สูง ได้เปรียบเล็กน้อย
  • ผลต่างโจมตีถูก/พลาด: โอกาสโดน = 85 + Accuracy - Evasion ของเป้าหมาย (%)

ค่าป้องกันเวทมนตร์ | 🏠 หน้าแรก | ถัดไป → ค่าหลบหลีก

18 คนออนไลน์อยู่