💨 สูตรคำนวณ — ค่าหลบหลีก
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
📝 สรุปสั้น
ค่าหลบหลีกกำหนดโอกาสที่ตัวละครจะหลบโจมตีของศัตรู ใช้สูตรเดียวกันกับความแม่นยำ — ฝ่ายไหน DEX สูงกว่าจะได้เปรียบ
📊 ปัจจัยที่มีผล
| แหล่งที่มา | ผลต่อค่า | ความสำคัญ |
|---|---|---|
| DEX (ว่องไว) | ค่าหลักในสูตร | ⭐⭐⭐ |
| BaseDEX | เพิ่มค่าคงที่ + ฐาน Rate | ⭐⭐ |
| อาชีพ (Job Class) | ตัวคูณประจำอาชีพ | ⭐⭐ |
| Level | มีผลต่อ DexterityRate | ⭐ |
| Passive / Buff | บวก Plus (Avoid) และ % | ⭐⭐ |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ / เซ็ตไอเทม | บวก Plus และ % (mEvade) | ⭐⭐ |
🔢 สูตรคำนวณ
ขั้นที่ 1: DexterityRate = max(DEX - BaseDEX, 0) ÷ ((Level - 1) × 5)
ขั้นที่ 2: ค่าอาชีพ (เหมือนแม่นยำทุกประการ)
Fighter = 14 | Rogue = 18 | Mage = 11 | Dark Elf = 15
ขั้นที่ 3: ฐาน = (DexRate × 0.6 + (BaseDEX - 30) ÷ 1000 + Level × ค่าอาชีพ ÷ 15000) × 100
ขั้นที่ 4: สุดท้าย = ฐาน × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100) + Plus รวม
💡 หมายเหตุ: สูตรเหมือนแม่นยำ 100% — แต่ Plus มาจาก
AvoidแทนAccuracyและ ItemOption ใช้mEvadeแทนmAccuracy
Plus รวม มาจากไหน?
| แหล่ง | Plus | % |
|---|---|---|
| Passive Skill | Avoid |
Avoid (Rate) |
| Buff | Avoid |
Avoid (Rate) |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mEvade.mPlus |
mEvade.mPercent |
| เซ็ตไอเทม | mEvade.mPlus |
mEvade.mPercent |
💡 ตัวอย่างการคำนวณ
กรณี: Rogue Lv 100, DEX 300, BaseDEX 35
DexterityRate = max(300 - 35, 0) ÷ ((100-1) × 5)
= 265 ÷ 495
= 0.5354
ฐาน = (0.5354 × 0.6 + (35-30)÷1000 + 100 × 18÷15000) × 100
= (0.3212 + 0.005 + 0.12) × 100
= 44.62
📊 ผลลัพธ์: ค่าหลบหลีก 44.62 (= ค่าแม่นยำ ถ้า stat เท่ากัน)
🆚 ระบบแม่นยำ vs หลบหลีก ทำงานอย่างไร?
โอกาสโจมตีถูก = 85 + แม่นยำผู้โจมตี - หลบหลีกเป้าหมาย (%)
ตัวอย่าง:
- ผู้โจมตี Accuracy = 45, เป้าหมาย Evasion = 45 → โอกาส = 85% (สมดุล)
- ผู้โจมตี Accuracy = 60, เป้าหมาย Evasion = 30 → โอกาส = 115% (โดนแน่นอน)
- ผู้โจมตี Accuracy = 20, เป้าหมาย Evasion = 50 → โอกาส = 55% (พลาดบ่อย)
⚡ สรุปง่ายๆ
- DEX คือค่าหลัก — ยิ่งลง DEX เยอะ ยิ่งหลบเก่ง
- สูตรเหมือนแม่นยำ — ถ้า DEX เท่ากัน ผลลัพธ์จะเท่ากันพอดี ผลต่างมาจากบัฟ/ไอเทม
- Rogue หลบดีสุด — ค่าอาชีพ 18 (สูงสุด)
- ผลต่าง ACC - EVA สำคัญ — ต่างกัน 1 จุด = โอกาสถูก/พลาดเปลี่ยน 1%
- ฐาน 85% — แม้ไม่ลง DEX เลย ศัตรูก็มีโอกาสโจมตีถูก 85% อยู่ดี