💜 สูตรคำนวณ — ฟื้นฟู MP ต่อรอบ

Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0


📝 สรุปสั้น

ฟื้นฟู MP คือปริมาณ MP ที่กลับมาทุกรอบ (Tick) สูตรคล้ายฟื้นฟู HP แต่ MP ฟื้นช้ากว่า HP — ยืนใช้ค่าคงที่ 0.2 (HP ใช้ 0.3)


📊 ปัจจัยที่มีผล

แหล่งที่มา ผลต่อค่า ความสำคัญ
WIS ค่าหลักทั้ง 2 สถานะ ⭐⭐⭐
MP Point มีผลเฉพาะนั่งพัก (คูณกับ WIS) ⭐⭐⭐
Passive / Buff / ไอเทม บวก Plus และ % ⭐⭐

🔢 สูตรคำนวณ

สถานะนั่งพัก (Rest)

ฐาน     = WIS × MP_Point × 0.125
สุดท้าย  = ฐาน × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100) + Plus รวม

สถานะยืน (Stand)

ฐาน     = (WIS - 20) × 0.2
สุดท้าย  = ฐาน × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100) + Plus รวม

⚠️ ยืนฟื้น MP ช้ากว่า HP! — MP ใช้ 0.2 ในขณะที่ HP ใช้ 0.3 (ช้ากว่า 33%)

Plus รวม มาจากไหน?

แหล่ง Plus %
Passive Skill ManaRecover ManaRecover (Rate)
Buff ManaRecover ManaRecover (Rate)
ออฟชั่นอุปกรณ์ mManaRecovery.mPlus mManaRecovery.mPercent
เซ็ตไอเทม mManaRecovery.mPlus mManaRecovery.mPercent

💡 ตัวอย่างการคำนวณ

กรณี 1: Mage Lv 100, WIS 250, MP_Point 7

นั่งพัก:

ฐาน     = 250 × 7 × 0.125 = 218.75
สุดท้าย  = 218 MP ต่อรอบ

ยืน:

ฐาน     = (250 - 20) × 0.2 = 46
สุดท้าย  = 46 MP ต่อรอบ

📊 นั่งพัก 218 vs ยืน 46 — นั่งพักฟื้นเร็วกว่า 4.7 เท่า!

กรณี 2: เปรียบเทียบกับ HP Recovery (VIT 250, HP_Point 7)

HP Recovery MP Recovery
นั่งพัก 250 × 7 × 0.125 = 218 250 × 7 × 0.125 = 218
ยืน (250-20) × 0.3 = 69 (250-20) × 0.2 = 46

💡 นั่งพัก: เท่ากัน! ยืน: MP ช้ากว่า HP 33%


⚡ สรุปง่ายๆ

  • นั่งพักฟื้นเร็วเท่า HP — ใช้สูตรเดียวกัน (WIS × MP_Point × 0.125)
  • ยืนฟื้น MP ช้ากว่า HP — ค่าคงที่ 0.2 vs 0.3 (ช้ากว่า 33%)
  • WIS + MP Point เป็นแพ็กคู่ — เหมือน VIT + HP_Point สำหรับ HP
  • Mage ต้องการ MP Recovery สูง — ใช้สกิลบ่อย ต้องลง WIS + MP_Point
  • Tip: ใช้ยา MP ควบคู่กับนั่งพัก — อย่ารอฟื้นตามธรรมชาติอย่างเดียว

ฟื้นฟู HP | 🏠 หน้าแรก | ถัดไป → ความเร็วโจมตี

22 คนออนไลน์อยู่