💜 สูตรคำนวณ — ฟื้นฟู MP ต่อรอบ
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
📝 สรุปสั้น
ฟื้นฟู MP คือปริมาณ MP ที่กลับมาทุกรอบ (Tick) สูตรคล้ายฟื้นฟู HP แต่ MP ฟื้นช้ากว่า HP — ยืนใช้ค่าคงที่ 0.2 (HP ใช้ 0.3)
📊 ปัจจัยที่มีผล
| แหล่งที่มา | ผลต่อค่า | ความสำคัญ |
|---|---|---|
| WIS | ค่าหลักทั้ง 2 สถานะ | ⭐⭐⭐ |
| MP Point | มีผลเฉพาะนั่งพัก (คูณกับ WIS) | ⭐⭐⭐ |
| Passive / Buff / ไอเทม | บวก Plus และ % | ⭐⭐ |
🔢 สูตรคำนวณ
สถานะนั่งพัก (Rest)
ฐาน = WIS × MP_Point × 0.125
สุดท้าย = ฐาน × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100) + Plus รวม
สถานะยืน (Stand)
ฐาน = (WIS - 20) × 0.2
สุดท้าย = ฐาน × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100) + Plus รวม
⚠️ ยืนฟื้น MP ช้ากว่า HP! — MP ใช้ 0.2 ในขณะที่ HP ใช้ 0.3 (ช้ากว่า 33%)
Plus รวม มาจากไหน?
| แหล่ง | Plus | % |
|---|---|---|
| Passive Skill | ManaRecover |
ManaRecover (Rate) |
| Buff | ManaRecover |
ManaRecover (Rate) |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mManaRecovery.mPlus |
mManaRecovery.mPercent |
| เซ็ตไอเทม | mManaRecovery.mPlus |
mManaRecovery.mPercent |
💡 ตัวอย่างการคำนวณ
กรณี 1: Mage Lv 100, WIS 250, MP_Point 7
นั่งพัก:
ฐาน = 250 × 7 × 0.125 = 218.75
สุดท้าย = 218 MP ต่อรอบ
ยืน:
ฐาน = (250 - 20) × 0.2 = 46
สุดท้าย = 46 MP ต่อรอบ
📊 นั่งพัก 218 vs ยืน 46 — นั่งพักฟื้นเร็วกว่า 4.7 เท่า!
กรณี 2: เปรียบเทียบกับ HP Recovery (VIT 250, HP_Point 7)
| HP Recovery | MP Recovery | |
|---|---|---|
| นั่งพัก | 250 × 7 × 0.125 = 218 | 250 × 7 × 0.125 = 218 |
| ยืน | (250-20) × 0.3 = 69 | (250-20) × 0.2 = 46 |
💡 นั่งพัก: เท่ากัน! ยืน: MP ช้ากว่า HP 33%
⚡ สรุปง่ายๆ
- นั่งพักฟื้นเร็วเท่า HP — ใช้สูตรเดียวกัน (WIS × MP_Point × 0.125)
- ยืนฟื้น MP ช้ากว่า HP — ค่าคงที่ 0.2 vs 0.3 (ช้ากว่า 33%)
- WIS + MP Point เป็นแพ็กคู่ — เหมือน VIT + HP_Point สำหรับ HP
- Mage ต้องการ MP Recovery สูง — ใช้สกิลบ่อย ต้องลง WIS + MP_Point
- Tip: ใช้ยา MP ควบคู่กับนั่งพัก — อย่ารอฟื้นตามธรรมชาติอย่างเดียว