🚀 สูตรคำนวณ — ความเร็วโจมตี

Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0


📝 สรุปสั้น

ความเร็วโจมตี (Attack Speed) กำหนดความเร็วของการตีธรรมดาและสกิลกายภาพ ต่างจากค่าอื่น — ไม่ใช้ stat ใดๆ เพิ่มได้จากบัฟ/ไอเทม/Passive เท่านั้น


📊 ปัจจัยที่มีผล

แหล่งที่มา ผลต่อค่า ความสำคัญ
Passive Skill (Rate) เพิ่ม % ⭐⭐⭐
Buff (Rate) เพิ่ม % ⭐⭐⭐
ออฟชั่นอุปกรณ์ เพิ่ม % ⭐⭐
เซ็ตไอเทม เพิ่ม % ⭐⭐
สภาพอากาศ (Weather) เพิ่ม % (ถ้ามี)
Event Rate คูณสุดท้าย (ค่าจากอีเวนท์)

⚠️ ไม่มี STR, DEX, INT หรือ stat ใดๆ ที่เพิ่มความเร็วโจมตี


🔢 สูตรคำนวณ

ความเร็วโจมตีธรรมดา (Normal Attack Speed)

ฐาน = Rate Passive + Rate Buff + ออฟชั่น% + เซ็ตไอเทม% + Weather%
สุดท้าย = ฐาน × EventRate

ความเร็วสกิลกายภาพ (Physic Skill Speed)

ฐาน = Rate Passive + Rate Buff + ออฟชั่น% + เซ็ตไอเทม% + Weather%
สุดท้าย = ฐาน × EventRate

💡 ทั้ง 2 สูตรเหมือนกัน แต่ใช้ค่าจากคนละ event:

  • ตีธรรมดา: NormalSpeedRate (Passive/Buff)
  • สกิลกาย: PhysicSkillSpeedRate (Passive/Buff)

ค่าเปอร์เซ็นต์ มาจากไหน?

แหล่ง ตีธรรมดา สกิลกายภาพ
Passive Skill NormalSpeed (Rate) PhysicSkillSpeed (Rate)
Buff NormalSpeed (Rate) PhysicSkillSpeed (Rate)
ออฟชั่นอุปกรณ์ mPhysicSkillSpeed.mPercent mPhysicSkillSpeed.mPercent
เซ็ตไอเทม mPhysicSkillSpeed.mPercent mPhysicSkillSpeed.mPercent
สภาพอากาศ mPhysicSkillSpeed.mPercent mPhysicSkillSpeed.mPercent

💡 ตัวอย่างการคำนวณ

กรณี: มี Passive +15%, Buff +20%, ออฟชั่นไอเทม +10%

ฐาน     = 15 + 20 + 10 + 0 + 0 = 45%
สุดท้าย  = 45% × 1.0 (EventRate ไม่มี) = 45%

📊 ผลลัพธ์: ความเร็วโจมตีเพิ่ม 45% (ตีเร็วขึ้น 45% จากปกติ)


⚡ สรุปง่ายๆ

  • ไม่ใช้ stat ใดๆ — ต่างจากค่าอื่นที่ขึ้นกับ STR/DEX/INT/VIT/WIS
  • เพิ่มจากบัฟ/ไอเทม/Passive เท่านั้น — หาจากสกิล Passive หรือออฟชั่นอุปกรณ์
  • รวม % แบบบวกตรง — Passive 15% + Buff 20% = 35% (ไม่ใช่คูณกัน)
  • สกิลกายแยกจากตีธรรมดา — แต่ส่วนใหญ่มาจากแหล่งเดียวกัน
  • EventRate พิเศษ — อีเวนท์ของเซิร์ฟเวอร์อาจเพิ่มความเร็วทุกคนได้

ฟื้นฟู MP | 🏠 หน้าแรก | ถัดไป → ความเร็วร่ายเวทย์

16 คนออนไลน์อยู่