🚀 สูตรคำนวณ — ความเร็วโจมตี
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
📝 สรุปสั้น
ความเร็วโจมตี (Attack Speed) กำหนดความเร็วของการตีธรรมดาและสกิลกายภาพ ต่างจากค่าอื่น — ไม่ใช้ stat ใดๆ เพิ่มได้จากบัฟ/ไอเทม/Passive เท่านั้น
📊 ปัจจัยที่มีผล
| แหล่งที่มา | ผลต่อค่า | ความสำคัญ |
|---|---|---|
| Passive Skill (Rate) | เพิ่ม % | ⭐⭐⭐ |
| Buff (Rate) | เพิ่ม % | ⭐⭐⭐ |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | เพิ่ม % | ⭐⭐ |
| เซ็ตไอเทม | เพิ่ม % | ⭐⭐ |
| สภาพอากาศ (Weather) | เพิ่ม % (ถ้ามี) | ⭐ |
| Event Rate | คูณสุดท้าย (ค่าจากอีเวนท์) | ⭐ |
⚠️ ไม่มี STR, DEX, INT หรือ stat ใดๆ ที่เพิ่มความเร็วโจมตี
🔢 สูตรคำนวณ
ความเร็วโจมตีธรรมดา (Normal Attack Speed)
ฐาน = Rate Passive + Rate Buff + ออฟชั่น% + เซ็ตไอเทม% + Weather%
สุดท้าย = ฐาน × EventRate
ความเร็วสกิลกายภาพ (Physic Skill Speed)
ฐาน = Rate Passive + Rate Buff + ออฟชั่น% + เซ็ตไอเทม% + Weather%
สุดท้าย = ฐาน × EventRate
💡 ทั้ง 2 สูตรเหมือนกัน แต่ใช้ค่าจากคนละ event:
- ตีธรรมดา:
NormalSpeedRate(Passive/Buff)- สกิลกาย:
PhysicSkillSpeedRate(Passive/Buff)
ค่าเปอร์เซ็นต์ มาจากไหน?
| แหล่ง | ตีธรรมดา | สกิลกายภาพ |
|---|---|---|
| Passive Skill | NormalSpeed (Rate) |
PhysicSkillSpeed (Rate) |
| Buff | NormalSpeed (Rate) |
PhysicSkillSpeed (Rate) |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mPhysicSkillSpeed.mPercent |
mPhysicSkillSpeed.mPercent |
| เซ็ตไอเทม | mPhysicSkillSpeed.mPercent |
mPhysicSkillSpeed.mPercent |
| สภาพอากาศ | mPhysicSkillSpeed.mPercent |
mPhysicSkillSpeed.mPercent |
💡 ตัวอย่างการคำนวณ
กรณี: มี Passive +15%, Buff +20%, ออฟชั่นไอเทม +10%
ฐาน = 15 + 20 + 10 + 0 + 0 = 45%
สุดท้าย = 45% × 1.0 (EventRate ไม่มี) = 45%
📊 ผลลัพธ์: ความเร็วโจมตีเพิ่ม 45% (ตีเร็วขึ้น 45% จากปกติ)
⚡ สรุปง่ายๆ
- ไม่ใช้ stat ใดๆ — ต่างจากค่าอื่นที่ขึ้นกับ STR/DEX/INT/VIT/WIS
- เพิ่มจากบัฟ/ไอเทม/Passive เท่านั้น — หาจากสกิล Passive หรือออฟชั่นอุปกรณ์
- รวม % แบบบวกตรง — Passive 15% + Buff 20% = 35% (ไม่ใช่คูณกัน)
- สกิลกายแยกจากตีธรรมดา — แต่ส่วนใหญ่มาจากแหล่งเดียวกัน
- EventRate พิเศษ — อีเวนท์ของเซิร์ฟเวอร์อาจเพิ่มความเร็วทุกคนได้