⚡ สูตรคำนวณ — โอกาสคริติคอลกายภาพ
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
📝 สรุปสั้น
โอกาสคริติคอลกายภาพคือเปอร์เซ็นต์ที่การโจมตีธรรมดาหรือสกิลกายภาพจะเป็นดาเมจคริติคอล (แรงกว่าปกติ) คำนวณจาก DEX เป็นหลัก
📊 ปัจจัยที่มีผล
| แหล่งที่มา | ผลต่อค่า | ความสำคัญ |
|---|---|---|
| DEX (ว่องไว) | ค่าหลักผ่าน DexterityRate | ⭐⭐⭐ |
| BaseDEX | บวกค่าคงที่ (BaseDEX - 25) ÷ 5 | ⭐⭐ |
| Level | มีผลต่อ DexterityRate | ⭐ |
| Passive / Buff | บวก Plus (หาร 45) + Percent | ⭐⭐ |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ / เซ็ตไอเทม | บวก Plus (หาร 45) + Percent | ⭐⭐ |
🔢 สูตรคำนวณ
ขั้นที่ 1: คำนวณ DexterityRate
DexterityRate = max(DEX - BaseDEX, 0) ÷ ((Level - 1) × 5)
ขั้นที่ 2: สูตรรวม
โอกาสคริติคอล (%) = DexterityRate × 45 + (BaseDEX - 25) ÷ 5 + Percent รวม + Plus รวม ÷ 45
⚠️ สำคัญ: Plus ถูกหารด้วย 45 ก่อนบวก — ค่า Plus +45 จึงเพิ่มแค่ 1% เท่านั้น!
Plus รวม และ Percent รวม มาจากไหน?
| แหล่ง | Plus | Percent |
|---|---|---|
| Passive Skill | CriticalRate |
CriticalRate (Rate) |
| Buff | CriticalRate |
CriticalRate (Rate) |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mCritical.mPlus |
mCritical.mPercent |
| เซ็ตไอเทม | mCritical.mPlus |
mCritical.mPercent |
💡 ตัวอย่างการคำนวณ
กรณี 1: Fighter Lv 100, DEX 200, BaseDEX 30
DexterityRate = (200 - 30) ÷ ((100 - 1) × 5)
= 170 ÷ 495
= 0.3434
โอกาส = 0.3434 × 45 + (30 - 25)÷5 + 0 + 0÷45
= 15.45 + 1 + 0 + 0
= 16.45%
กรณี 2: Rogue Lv 100, DEX 350, BaseDEX 35, Plus 90 (จากไอเทม), Percent 5% (จาก Passive)
DexterityRate = (350 - 35) ÷ 495
= 0.6364
โอกาส = 0.6364 × 45 + (35 - 25)÷5 + 5 + 90÷45
= 28.64 + 2 + 5 + 2
= 37.64%
📊 เปรียบเทียบ: Rogue DEX 350 + ไอเทม = 37.64% vs Fighter DEX 200 = 16.45%
📌 กลไกพิเศษ: Soft Limit ที่ดาเมจคริติคอลสูง
เกมมีระบบลดโอกาสคริติคอลเมื่อ ดาเมจคริติคอล สูงเกินไป:
ถ้า CriticalDamage > eEvent_PhysicCriticalRatioChkRate:
โอกาสจริง = โอกาสคำนวณ × (eEvent_PhysicCriticalRatioChkRate ÷ CriticalDamage)
💡 หมายความว่า: ยิ่งดาเมจคริติคอลสูง → โอกาสคริติคอลจะถูกลดลง เพื่อความสมดุล
⚡ สรุปง่ายๆ
- DEX คือค่าหลัก — โอกาสคริติคอล = DexRate × 45 (สูงสุดประมาณ 45% จาก DEX ล้วน)
- Plus มีผลน้อย — Plus 45 จุด = เพิ่มแค่ 1% เท่านั้น
- Percent มีผลเต็มที่ — Percent +5% = เพิ่ม 5% ตรงๆ
- BaseDEX ช่วยเล็กน้อย — BaseDEX 35 = เพิ่ม 2%, BaseDEX 30 = เพิ่ม 1%
- ยิ่งแรงยิ่งคริติคอลยาก — ถ้าดาเมจคริติคอลสูงมาก ระบบ Soft Limit จะลดโอกาสลง