⚡ สูตรคำนวณ — โอกาสคริติคอลกายภาพ

Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0


📝 สรุปสั้น

โอกาสคริติคอลกายภาพคือเปอร์เซ็นต์ที่การโจมตีธรรมดาหรือสกิลกายภาพจะเป็นดาเมจคริติคอล (แรงกว่าปกติ) คำนวณจาก DEX เป็นหลัก


📊 ปัจจัยที่มีผล

แหล่งที่มา ผลต่อค่า ความสำคัญ
DEX (ว่องไว) ค่าหลักผ่าน DexterityRate ⭐⭐⭐
BaseDEX บวกค่าคงที่ (BaseDEX - 25) ÷ 5 ⭐⭐
Level มีผลต่อ DexterityRate
Passive / Buff บวก Plus (หาร 45) + Percent ⭐⭐
ออฟชั่นอุปกรณ์ / เซ็ตไอเทม บวก Plus (หาร 45) + Percent ⭐⭐

🔢 สูตรคำนวณ

ขั้นที่ 1: คำนวณ DexterityRate

DexterityRate = max(DEX - BaseDEX, 0) ÷ ((Level - 1) × 5)

ขั้นที่ 2: สูตรรวม

โอกาสคริติคอล (%) = DexterityRate × 45 + (BaseDEX - 25) ÷ 5 + Percent รวม + Plus รวม ÷ 45

⚠️ สำคัญ: Plus ถูกหารด้วย 45 ก่อนบวก — ค่า Plus +45 จึงเพิ่มแค่ 1% เท่านั้น!

Plus รวม และ Percent รวม มาจากไหน?

แหล่ง Plus Percent
Passive Skill CriticalRate CriticalRate (Rate)
Buff CriticalRate CriticalRate (Rate)
ออฟชั่นอุปกรณ์ mCritical.mPlus mCritical.mPercent
เซ็ตไอเทม mCritical.mPlus mCritical.mPercent

💡 ตัวอย่างการคำนวณ

กรณี 1: Fighter Lv 100, DEX 200, BaseDEX 30

DexterityRate = (200 - 30) ÷ ((100 - 1) × 5)
             = 170 ÷ 495
             = 0.3434

โอกาส = 0.3434 × 45 + (30 - 25)÷5 + 0 + 0÷45
      = 15.45 + 1 + 0 + 0
      = 16.45%

กรณี 2: Rogue Lv 100, DEX 350, BaseDEX 35, Plus 90 (จากไอเทม), Percent 5% (จาก Passive)

DexterityRate = (350 - 35) ÷ 495
             = 0.6364

โอกาส = 0.6364 × 45 + (35 - 25)÷5 + 5 + 90÷45
      = 28.64 + 2 + 5 + 2
      = 37.64%

📊 เปรียบเทียบ: Rogue DEX 350 + ไอเทม = 37.64% vs Fighter DEX 200 = 16.45%


📌 กลไกพิเศษ: Soft Limit ที่ดาเมจคริติคอลสูง

เกมมีระบบลดโอกาสคริติคอลเมื่อ ดาเมจคริติคอล สูงเกินไป:

ถ้า CriticalDamage > eEvent_PhysicCriticalRatioChkRate:
    โอกาสจริง = โอกาสคำนวณ × (eEvent_PhysicCriticalRatioChkRate ÷ CriticalDamage)

💡 หมายความว่า: ยิ่งดาเมจคริติคอลสูง → โอกาสคริติคอลจะถูกลดลง เพื่อความสมดุล


⚡ สรุปง่ายๆ

  • DEX คือค่าหลัก — โอกาสคริติคอล = DexRate × 45 (สูงสุดประมาณ 45% จาก DEX ล้วน)
  • Plus มีผลน้อย — Plus 45 จุด = เพิ่มแค่ 1% เท่านั้น
  • Percent มีผลเต็มที่ — Percent +5% = เพิ่ม 5% ตรงๆ
  • BaseDEX ช่วยเล็กน้อย — BaseDEX 35 = เพิ่ม 2%, BaseDEX 30 = เพิ่ม 1%
  • ยิ่งแรงยิ่งคริติคอลยาก — ถ้าดาเมจคริติคอลสูงมาก ระบบ Soft Limit จะลดโอกาสลง

ค่าหลบหลีก | 🏠 หน้าแรก | ถัดไป → โอกาสคริติคอลเวทมนตร์

28 คนออนไลน์อยู่