🌟 สูตรคำนวณ — ดาเมจคริติคอลเวทมนตร์
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
📝 สรุปสั้น
ดาเมจคริติคอลเวทมนตร์คือตัวคูณดาเมจเมื่อสกิลเวทคริติคอล สูตรแตกต่างจากสายกายภาพ — การันตีขั้นต่ำ 2.0 เท่า (สูงกว่ากาย 1.5 เท่า) และ Plus เป็นค่า บวกตรง ไม่ใช่ตัวคูณ
📊 ปัจจัยที่มีผล
| แหล่งที่มา | ผลต่อค่า | ความสำคัญ |
|---|---|---|
| INT (สติปัญญา) | เพิ่มตัวคูณฐาน (×0.001) | ⭐⭐ |
| Critical Damage Plus | บวกตรง เข้าดาเมจ | ⭐⭐⭐ |
| Critical Damage Rate (%) | คูณเพิ่มสุดท้าย | ⭐⭐ |
| ดาเมจปกติ | เป็นฐานที่ถูกคูณ | ⭐⭐⭐ |
🔢 สูตรคำนวณ
สูตรดาเมจคริติคอลเวท (AttackManager)
ดาเมจคริติคอลเวท = (ดาเมจปกติ × (2.0 + INT × 0.001) + Plus) × (1 + Rate ÷ 100)
ค่าขั้นต่ำ (Floor)
ถ้าผลลัพธ์ < ดาเมจปกติ × 2.0:
ดาเมจคริติคอลเวท = ดาเมจปกติ × 2.0
💡 เวทการันตี 2.0 เท่า — แรงกว่ากายภาพที่การันตีแค่ 1.5 เท่า!
Plus และ Rate มาจากไหน?
| แหล่ง | ชื่อค่า | ประเภท |
|---|---|---|
| Passive Skill | CriticalDamage |
Plus |
| Buff | CriticalDamage |
Plus |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mCriticalDamage.mPlus |
Plus |
| เซ็ตไอเทม | mCriticalDamage.mPlus |
Plus |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mCriticalDamage.mPercent |
Rate (%) |
| เซ็ตไอเทม | mCriticalDamage.mPercent |
Rate (%) |
| Passive/Buff | CriticalDamage (Rate) |
Rate (%) |
💡 ตัวอย่างการคำนวณ
กรณี 1: มือใหม่ — INT 150, Plus 0, Rate 0%
ดาเมจปกติ = 400
คริติคอล = (400 × (2.0 + 150 × 0.001) + 0) × (1 + 0)
= (400 × 2.15 + 0) × 1
= 860
📊 ผลลัพธ์: ดาเมจคริติคอลเวท = 215% (2.15 เท่า)
กรณี 2: Endgame — INT 500, Plus 100, Rate 16%
ดาเมจปกติ = 1500
คริติคอล = (1500 × (2.0 + 500 × 0.001) + 100) × (1 + 16÷100)
= (1500 × 2.5 + 100) × 1.16
= (3750 + 100) × 1.16
= 3850 × 1.16
= 4466
📊 ผลลัพธ์: ดาเมจคริติคอลเวท = 297.7% (2.98 เท่า)
🆚 เปรียบเทียบกับคริติคอลกายภาพ
| กายภาพ | เวทมนตร์ | |
|---|---|---|
| ค่าขั้นต่ำ | 1.5 เท่า (150%) | 2.0 เท่า (200%) |
| Stat ที่ใช้ | DEX × 0.3 | INT × 0.001 |
| Plus ทำงานอย่างไร | คูณ: (100 + Plus) ÷ 100 | บวก: + Plus |
| ผลของ Plus 50 | ดาเมจ × 1.5 | ดาเมจ + 50 |
| Scaling | แรงมากที่ดาเมจสูง | Plus มีผลน้อยลงที่ดาเมจสูง |
⚠️ สำคัญ: Plus ในสายเวทเป็น ค่าบวกตรง (เช่น +100 ดาเมจ) ไม่ใช่ตัวคูณเหมือนสายกาย — ที่ดาเมจสูง Plus จะมีผลน้อยลงเมื่อเทียบกับสายกาย
⚡ สรุปง่ายๆ
- เวทการันตี 2 เท่า — คริติคอลเวทแรงกว่ากายภาพ (1.5 เท่า) ตั้งแต่ต้น
- INT มีผลน้อย — INT 500 เพิ่มแค่ 25% (×2.5 จาก ×2.0) เมื่อเทียบกับ DEX 500 ที่เพิ่ม 100% ในสายกาย
- Plus เป็นค่าบวก ไม่ใช่ตัวคูณ — ต่างจากสายกายที่ Plus เป็นตัวคูณ ดังนั้น Plus จะมีผลน้อยลงที่ดาเมจสูง
- Rate (%) มีผลสุดท้าย — คูณทับบนทุกอย่าง +16% Rate = ดาเมจเพิ่ม 16%
- เวทไม่มี Soft Limit รุนแรง — ไม่มีเพดานเหมือนสายกายที่ลดโอกาสคริติคอล