🌟 สูตรคำนวณ — ดาเมจคริติคอลเวทมนตร์

Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0


📝 สรุปสั้น

ดาเมจคริติคอลเวทมนตร์คือตัวคูณดาเมจเมื่อสกิลเวทคริติคอล สูตรแตกต่างจากสายกายภาพ — การันตีขั้นต่ำ 2.0 เท่า (สูงกว่ากาย 1.5 เท่า) และ Plus เป็นค่า บวกตรง ไม่ใช่ตัวคูณ


📊 ปัจจัยที่มีผล

แหล่งที่มา ผลต่อค่า ความสำคัญ
INT (สติปัญญา) เพิ่มตัวคูณฐาน (×0.001) ⭐⭐
Critical Damage Plus บวกตรง เข้าดาเมจ ⭐⭐⭐
Critical Damage Rate (%) คูณเพิ่มสุดท้าย ⭐⭐
ดาเมจปกติ เป็นฐานที่ถูกคูณ ⭐⭐⭐

🔢 สูตรคำนวณ

สูตรดาเมจคริติคอลเวท (AttackManager)

ดาเมจคริติคอลเวท = (ดาเมจปกติ × (2.0 + INT × 0.001) + Plus) × (1 + Rate ÷ 100)

ค่าขั้นต่ำ (Floor)

ถ้าผลลัพธ์ < ดาเมจปกติ × 2.0:
    ดาเมจคริติคอลเวท = ดาเมจปกติ × 2.0

💡 เวทการันตี 2.0 เท่า — แรงกว่ากายภาพที่การันตีแค่ 1.5 เท่า!

Plus และ Rate มาจากไหน?

แหล่ง ชื่อค่า ประเภท
Passive Skill CriticalDamage Plus
Buff CriticalDamage Plus
ออฟชั่นอุปกรณ์ mCriticalDamage.mPlus Plus
เซ็ตไอเทม mCriticalDamage.mPlus Plus
ออฟชั่นอุปกรณ์ mCriticalDamage.mPercent Rate (%)
เซ็ตไอเทม mCriticalDamage.mPercent Rate (%)
Passive/Buff CriticalDamage (Rate) Rate (%)

💡 ตัวอย่างการคำนวณ

กรณี 1: มือใหม่ — INT 150, Plus 0, Rate 0%

ดาเมจปกติ = 400

คริติคอล = (400 × (2.0 + 150 × 0.001) + 0) × (1 + 0)
        = (400 × 2.15 + 0) × 1
        = 860

📊 ผลลัพธ์: ดาเมจคริติคอลเวท = 215% (2.15 เท่า)

กรณี 2: Endgame — INT 500, Plus 100, Rate 16%

ดาเมจปกติ = 1500

คริติคอล = (1500 × (2.0 + 500 × 0.001) + 100) × (1 + 16÷100)
        = (1500 × 2.5 + 100) × 1.16
        = (3750 + 100) × 1.16
        = 3850 × 1.16
        = 4466

📊 ผลลัพธ์: ดาเมจคริติคอลเวท = 297.7% (2.98 เท่า)


🆚 เปรียบเทียบกับคริติคอลกายภาพ

กายภาพ เวทมนตร์
ค่าขั้นต่ำ 1.5 เท่า (150%) 2.0 เท่า (200%)
Stat ที่ใช้ DEX × 0.3 INT × 0.001
Plus ทำงานอย่างไร คูณ: (100 + Plus) ÷ 100 บวก: + Plus
ผลของ Plus 50 ดาเมจ × 1.5 ดาเมจ + 50
Scaling แรงมากที่ดาเมจสูง Plus มีผลน้อยลงที่ดาเมจสูง

⚠️ สำคัญ: Plus ในสายเวทเป็น ค่าบวกตรง (เช่น +100 ดาเมจ) ไม่ใช่ตัวคูณเหมือนสายกาย — ที่ดาเมจสูง Plus จะมีผลน้อยลงเมื่อเทียบกับสายกาย


⚡ สรุปง่ายๆ

  • เวทการันตี 2 เท่า — คริติคอลเวทแรงกว่ากายภาพ (1.5 เท่า) ตั้งแต่ต้น
  • INT มีผลน้อย — INT 500 เพิ่มแค่ 25% (×2.5 จาก ×2.0) เมื่อเทียบกับ DEX 500 ที่เพิ่ม 100% ในสายกาย
  • Plus เป็นค่าบวก ไม่ใช่ตัวคูณ — ต่างจากสายกายที่ Plus เป็นตัวคูณ ดังนั้น Plus จะมีผลน้อยลงที่ดาเมจสูง
  • Rate (%) มีผลสุดท้าย — คูณทับบนทุกอย่าง +16% Rate = ดาเมจเพิ่ม 16%
  • เวทไม่มี Soft Limit รุนแรง — ไม่มีเพดานเหมือนสายกายที่ลดโอกาสคริติคอล

ดาเมจคริติคอลกายภาพ | 🏠 หน้าแรก | ถัดไป → HP สูงสุด

25 คนออนไลน์อยู่