💚 สูตรคำนวณ — ฟื้นฟู HP ต่อรอบ

Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0


📝 สรุปสั้น

ฟื้นฟู HP คือปริมาณ HP ที่กลับมาทุกรอบ (Tick) แบ่งเป็น 2 สถานะ: ยืน (Stand) และ นั่งพัก (Rest) — นั่งพักฟื้นเร็วกว่ามาก


📊 ปัจจัยที่มีผล

แหล่งที่มา ผลต่อค่า ความสำคัญ
VIT ค่าหลักทั้ง 2 สถานะ ⭐⭐⭐
HP Point มีผลเฉพาะนั่งพัก (คูณกับ VIT) ⭐⭐⭐
Passive / Buff / ไอเทม บวก Plus และ % ⭐⭐

🔢 สูตรคำนวณ

สถานะนั่งพัก (Rest)

ฐาน     = VIT × HP_Point × 0.125
สุดท้าย  = ฐาน × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100) + Plus รวม

สถานะยืน (Stand)

ฐาน     = (VIT - 20) × 0.3
สุดท้าย  = ฐาน × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100) + Plus รวม

💡 นั่งพักใช้ VIT × HP_Point ในขณะที่ ยืนใช้ VIT ล้วน — ดังนั้นนั่งพักฟื้นเร็วกว่ามาก

Plus รวม มาจากไหน?

แหล่ง Plus %
Passive Skill LifeRecover LifeRecover (Rate)
Buff LifeRecover LifeRecover (Rate)
ออฟชั่นอุปกรณ์ mLifeRecovery.mPlus mLifeRecovery.mPercent
เซ็ตไอเทม mLifeRecovery.mPlus mLifeRecovery.mPercent

💡 ตัวอย่างการคำนวณ

กรณี 1: Fighter Lv 100, VIT 200, HP_Point 5

นั่งพัก:

ฐาน     = 200 × 5 × 0.125 = 125
สุดท้าย  = 125 HP ต่อรอบ

ยืน:

ฐาน     = (200 - 20) × 0.3 = 54
สุดท้าย  = 54 HP ต่อรอบ

📊 นั่งพัก 125 vs ยืน 54 — นั่งพักฟื้นเร็วกว่า 2.3 เท่า!

กรณี 2: VIT 400, HP_Point 10, % 30%, Plus 20

นั่งพัก:

ฐาน     = 400 × 10 × 0.125 = 500
สุดท้าย  = 500 × 1.3 + 20 = 670 HP ต่อรอบ

ยืน:

ฐาน     = (400 - 20) × 0.3 = 114
สุดท้าย  = 114 × 1.3 + 20 = 168.2 HP ต่อรอบ

⚡ สรุปง่ายๆ

  • นั่งพักฟื้นเร็วกว่ายืนมาก — ใช้ VIT × HP_Point ที่ให้ค่าสูงกว่า
  • VIT + HP Point เป็นแพ็กคู่ — ยิ่ง HP_Point สูง นั่งพักยิ่งฟื้นเร็ว
  • ยืนใช้ VIT ล้วน — ไม่สนใจ HP_Point เลย VIT ต้องเกิน 20
  • ไอเทม/บัฟ % ช่วยทั้ง 2 สถานะ — เร่งการฟื้นฟูทุกสถานการณ์
  • Tip: ระหว่างรบพักนั่ง + ดื่มยาจะฟื้น HP เร็วที่สุด

MP สูงสุด | 🏠 หน้าแรก | ถัดไป → ฟื้นฟู MP

21 คนออนไลน์อยู่