💚 สูตรคำนวณ — ฟื้นฟู HP ต่อรอบ
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
📝 สรุปสั้น
ฟื้นฟู HP คือปริมาณ HP ที่กลับมาทุกรอบ (Tick) แบ่งเป็น 2 สถานะ: ยืน (Stand) และ นั่งพัก (Rest) — นั่งพักฟื้นเร็วกว่ามาก
📊 ปัจจัยที่มีผล
| แหล่งที่มา | ผลต่อค่า | ความสำคัญ |
|---|---|---|
| VIT | ค่าหลักทั้ง 2 สถานะ | ⭐⭐⭐ |
| HP Point | มีผลเฉพาะนั่งพัก (คูณกับ VIT) | ⭐⭐⭐ |
| Passive / Buff / ไอเทม | บวก Plus และ % | ⭐⭐ |
🔢 สูตรคำนวณ
สถานะนั่งพัก (Rest)
ฐาน = VIT × HP_Point × 0.125
สุดท้าย = ฐาน × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100) + Plus รวม
สถานะยืน (Stand)
ฐาน = (VIT - 20) × 0.3
สุดท้าย = ฐาน × (1 + เปอร์เซ็นต์รวม ÷ 100) + Plus รวม
💡 นั่งพักใช้ VIT × HP_Point ในขณะที่ ยืนใช้ VIT ล้วน — ดังนั้นนั่งพักฟื้นเร็วกว่ามาก
Plus รวม มาจากไหน?
| แหล่ง | Plus | % |
|---|---|---|
| Passive Skill | LifeRecover |
LifeRecover (Rate) |
| Buff | LifeRecover |
LifeRecover (Rate) |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mLifeRecovery.mPlus |
mLifeRecovery.mPercent |
| เซ็ตไอเทม | mLifeRecovery.mPlus |
mLifeRecovery.mPercent |
💡 ตัวอย่างการคำนวณ
กรณี 1: Fighter Lv 100, VIT 200, HP_Point 5
นั่งพัก:
ฐาน = 200 × 5 × 0.125 = 125
สุดท้าย = 125 HP ต่อรอบ
ยืน:
ฐาน = (200 - 20) × 0.3 = 54
สุดท้าย = 54 HP ต่อรอบ
📊 นั่งพัก 125 vs ยืน 54 — นั่งพักฟื้นเร็วกว่า 2.3 เท่า!
กรณี 2: VIT 400, HP_Point 10, % 30%, Plus 20
นั่งพัก:
ฐาน = 400 × 10 × 0.125 = 500
สุดท้าย = 500 × 1.3 + 20 = 670 HP ต่อรอบ
ยืน:
ฐาน = (400 - 20) × 0.3 = 114
สุดท้าย = 114 × 1.3 + 20 = 168.2 HP ต่อรอบ
⚡ สรุปง่ายๆ
- นั่งพักฟื้นเร็วกว่ายืนมาก — ใช้ VIT × HP_Point ที่ให้ค่าสูงกว่า
- VIT + HP Point เป็นแพ็กคู่ — ยิ่ง HP_Point สูง นั่งพักยิ่งฟื้นเร็ว
- ยืนใช้ VIT ล้วน — ไม่สนใจ HP_Point เลย VIT ต้องเกิน 20
- ไอเทม/บัฟ % ช่วยทั้ง 2 สถานะ — เร่งการฟื้นฟูทุกสถานการณ์
- Tip: ระหว่างรบพักนั่ง + ดื่มยาจะฟื้น HP เร็วที่สุด