💥 สูตรคำนวณ — ดาเมจคริติคอลกายภาพ
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
📝 สรุปสั้น
ดาเมจคริติคอลกายภาพคือ ตัวคูณดาเมจ เมื่อโจมตีคริติคอล (ค่าที่แสดงเป็น % เช่น 150% = ดาเมจ 1.5 เท่า) ค่ายิ่งสูง การโจมตีคริติคอลยิ่งแรง แต่ไม่มี hard cap ในทางทฤษฎี
📊 ปัจจัยที่มีผล
| แหล่งที่มา | ผลต่อค่า | ความสำคัญ |
|---|---|---|
| DEX (ว่องไว) | เพิ่มตัวคูณฐาน (×0.3) | ⭐⭐⭐ |
| Critical Damage Plus | คูณเพิ่มจาก ไอเทม/บัฟ/Passive | ⭐⭐⭐ |
| Critical Damage Rate (%) | คูณเพิ่มสุดท้าย | ⭐⭐ |
| ดาเมจปกติ | เป็นฐานที่ถูกคูณ | ⭐⭐⭐ |
🔢 สูตรคำนวณ
สูตรดาเมจคริติคอล (AttackManager)
ดาเมจคริติคอล = ดาเมจปกติ × (150 + DEX × 0.3) × (100 + Plus) × (1 + Rate ÷ 100) ÷ 10000
ค่าขั้นต่ำ (Floor)
ถ้าผลลัพธ์ < ดาเมจปกติ × 1.5:
ดาเมจคริติคอล = ดาเมจปกติ × 1.5
💡 หมายความว่า: คริติคอลกายภาพการันตี อย่างน้อย 1.5 เท่า ของดาเมจปกติเสมอ
Plus และ Rate มาจากไหน?
| แหล่ง | ชื่อค่า | ประเภท |
|---|---|---|
| Passive Skill | CriticalDamage |
Plus |
| Buff | CriticalDamage |
Plus |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mCriticalDamage.mPlus |
Plus |
| เซ็ตไอเทม | mCriticalDamage.mPlus |
Plus |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ | mCriticalDamage.mPercent |
Rate (%) |
| เซ็ตไอเทม | mCriticalDamage.mPercent |
Rate (%) |
| Passive/Buff | CriticalDamage (Rate) |
Rate (%) |
💡 ตัวอย่างการคำนวณ
กรณี 1: มือใหม่ — DEX 100, Plus 0, Rate 0%
ดาเมจปกติ = 500
คริติคอล = 500 × (150 + 100 × 0.3) × (100 + 0) × (1 + 0) ÷ 10000
= 500 × 180 × 100 × 1 ÷ 10000
= 500 × 1.8
= 900
📊 ผลลัพธ์: ดาเมจคริติคอล = 180% (1.8 เท่า)
กรณี 2: Endgame — DEX 300, Plus 50 (จากไอเทม), Rate 16% (จาก Rune Buff)
ดาเมจปกติ = 2000
คริติคอล = 2000 × (150 + 300 × 0.3) × (100 + 50) × (1 + 16÷100) ÷ 10000
= 2000 × 240 × 150 × 1.16 ÷ 10000
= 2000 × 240 × 150 × 1.16 ÷ 10000
= 2000 × 4.176
= 8352
📊 ผลลัพธ์: ดาเมจคริติคอล = 417.6% (4.176 เท่า!) — แรงมากในช่วง endgame
กรณี 3: ตัดเฉพาะตัวคูณ (ไม่สนดาเมจปกติ)
ตัวคูณ = (150 + DEX × 0.3) × (100 + Plus) ÷ 10000 × (1 + Rate÷100)
DEX 100, Plus 0: 180 × 100 ÷ 10000 = 1.80 (180%)
DEX 200, Plus 0: 210 × 100 ÷ 10000 = 2.10 (210%)
DEX 200, Plus 30: 210 × 130 ÷ 10000 = 2.73 (273%)
DEX 300, Plus 50: 240 × 150 ÷ 10000 = 3.60 (360%)
DEX 300, Plus 50, Rate 16%: 3.60 × 1.16 = 4.18 (418%)
📌 กลไก Soft Limit
ไม่มี hard cap สำหรับดาเมจคริติคอล แต่เมื่อค่าสูงเกินเกณฑ์ โอกาสคริติคอลจะถูกลดลง:
ถ้า CriticalDamage > eEvent_PhysicCriticalRatioChkRate:
โอกาสจริง = โอกาสปกติ × (eEvent_PhysicCriticalRatioChkRate ÷ CriticalDamage)
⚠️ ระบบนี้ทำให้ดาเมจคริติคอลยิ่งสูง ยิ่งคริติคอลไม่บ่อย — แต่เมื่อคริติคอลจะแรงมาก
⚡ สรุปง่ายๆ
- ค่าขั้นต่ำ 150% — คริติคอลกายภาพแรงอย่างน้อย 1.5 เท่าเสมอ
- DEX ช่วยเพิ่มฐาน — DEX 100 = 180%, DEX 200 = 210%, DEX 300 = 240%
- Plus จากไอเทม/บัฟสำคัญมาก — Plus 50 เพิ่มตัวคูณ 50% ของฐาน!
- ไม่มี Hard Cap — ทฤษฎีแล้วดาเมจคริติคอลเพิ่มได้ไม่จำกัด
- ยิ่งแรง ยิ่งคริติคอลยาก — ระบบ Soft Limit ลดโอกาสเมื่อดาเมจสูงเกินเกณฑ์
← โอกาสคริติคอลเวทมนตร์ | 🏠 หน้าแรก | ถัดไป → ดาเมจคริติคอลเวทมนตร์