💥 สูตรคำนวณ — ดาเมจคริติคอลกายภาพ

Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0


📝 สรุปสั้น

ดาเมจคริติคอลกายภาพคือ ตัวคูณดาเมจ เมื่อโจมตีคริติคอล (ค่าที่แสดงเป็น % เช่น 150% = ดาเมจ 1.5 เท่า) ค่ายิ่งสูง การโจมตีคริติคอลยิ่งแรง แต่ไม่มี hard cap ในทางทฤษฎี


📊 ปัจจัยที่มีผล

แหล่งที่มา ผลต่อค่า ความสำคัญ
DEX (ว่องไว) เพิ่มตัวคูณฐาน (×0.3) ⭐⭐⭐
Critical Damage Plus คูณเพิ่มจาก ไอเทม/บัฟ/Passive ⭐⭐⭐
Critical Damage Rate (%) คูณเพิ่มสุดท้าย ⭐⭐
ดาเมจปกติ เป็นฐานที่ถูกคูณ ⭐⭐⭐

🔢 สูตรคำนวณ

สูตรดาเมจคริติคอล (AttackManager)

ดาเมจคริติคอล = ดาเมจปกติ × (150 + DEX × 0.3) × (100 + Plus) × (1 + Rate ÷ 100) ÷ 10000

ค่าขั้นต่ำ (Floor)

ถ้าผลลัพธ์ < ดาเมจปกติ × 1.5:
    ดาเมจคริติคอล = ดาเมจปกติ × 1.5

💡 หมายความว่า: คริติคอลกายภาพการันตี อย่างน้อย 1.5 เท่า ของดาเมจปกติเสมอ

Plus และ Rate มาจากไหน?

แหล่ง ชื่อค่า ประเภท
Passive Skill CriticalDamage Plus
Buff CriticalDamage Plus
ออฟชั่นอุปกรณ์ mCriticalDamage.mPlus Plus
เซ็ตไอเทม mCriticalDamage.mPlus Plus
ออฟชั่นอุปกรณ์ mCriticalDamage.mPercent Rate (%)
เซ็ตไอเทม mCriticalDamage.mPercent Rate (%)
Passive/Buff CriticalDamage (Rate) Rate (%)

💡 ตัวอย่างการคำนวณ

กรณี 1: มือใหม่ — DEX 100, Plus 0, Rate 0%

ดาเมจปกติ = 500

คริติคอล = 500 × (150 + 100 × 0.3) × (100 + 0) × (1 + 0) ÷ 10000
        = 500 × 180 × 100 × 1 ÷ 10000
        = 500 × 1.8
        = 900

📊 ผลลัพธ์: ดาเมจคริติคอล = 180% (1.8 เท่า)

กรณี 2: Endgame — DEX 300, Plus 50 (จากไอเทม), Rate 16% (จาก Rune Buff)

ดาเมจปกติ = 2000

คริติคอล = 2000 × (150 + 300 × 0.3) × (100 + 50) × (1 + 16÷100) ÷ 10000
        = 2000 × 240 × 150 × 1.16 ÷ 10000
        = 2000 × 240 × 150 × 1.16 ÷ 10000
        = 2000 × 4.176
        = 8352

📊 ผลลัพธ์: ดาเมจคริติคอล = 417.6% (4.176 เท่า!) — แรงมากในช่วง endgame

กรณี 3: ตัดเฉพาะตัวคูณ (ไม่สนดาเมจปกติ)

ตัวคูณ = (150 + DEX × 0.3) × (100 + Plus) ÷ 10000 × (1 + Rate÷100)

DEX 100, Plus 0:     180 × 100 ÷ 10000 = 1.80 (180%)
DEX 200, Plus 0:     210 × 100 ÷ 10000 = 2.10 (210%)
DEX 200, Plus 30:    210 × 130 ÷ 10000 = 2.73 (273%)
DEX 300, Plus 50:    240 × 150 ÷ 10000 = 3.60 (360%)
DEX 300, Plus 50, Rate 16%: 3.60 × 1.16 = 4.18 (418%)

📌 กลไก Soft Limit

ไม่มี hard cap สำหรับดาเมจคริติคอล แต่เมื่อค่าสูงเกินเกณฑ์ โอกาสคริติคอลจะถูกลดลง:

ถ้า CriticalDamage > eEvent_PhysicCriticalRatioChkRate:
    โอกาสจริง = โอกาสปกติ × (eEvent_PhysicCriticalRatioChkRate ÷ CriticalDamage)

⚠️ ระบบนี้ทำให้ดาเมจคริติคอลยิ่งสูง ยิ่งคริติคอลไม่บ่อย — แต่เมื่อคริติคอลจะแรงมาก


⚡ สรุปง่ายๆ

  • ค่าขั้นต่ำ 150% — คริติคอลกายภาพแรงอย่างน้อย 1.5 เท่าเสมอ
  • DEX ช่วยเพิ่มฐาน — DEX 100 = 180%, DEX 200 = 210%, DEX 300 = 240%
  • Plus จากไอเทม/บัฟสำคัญมาก — Plus 50 เพิ่มตัวคูณ 50% ของฐาน!
  • ไม่มี Hard Cap — ทฤษฎีแล้วดาเมจคริติคอลเพิ่มได้ไม่จำกัด
  • ยิ่งแรง ยิ่งคริติคอลยาก — ระบบ Soft Limit ลดโอกาสเมื่อดาเมจสูงเกินเกณฑ์

โอกาสคริติคอลเวทมนตร์ | 🏠 หน้าแรก | ถัดไป → ดาเมจคริติคอลเวทมนตร์

25 คนออนไลน์อยู่