ตัวคูณดาเมจตามสนามรบ

เวอร์ชัน 2.1.5 ปรับปรุง 16 ส.ค. 2026 ค่าที่ใช้จริงบนเซิร์ฟเวอร์

ดาเมจที่คำนวณเสร็จจากสูตรยัง ไม่ใช่ตัวเลขสุดท้าย — ระบบจะคูณด้วย "ตัวคูณของสนามรบ" อีกชั้นก่อนหักพลังชีวิตจริง

ตัวเลขทั้งหมดในหน้านี้คือค่าที่ตั้งอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ ณ วันที่ปรับปรุงเอกสาร ทีมงานปรับได้ตลอดเวลาเมื่อมีกิจกรรมหรือการปรับสมดุล

ตารางสรุป

สนามรบดาเมจกายภาพดาเมจเวทย์ดาเมจต่อเนื่องฮีลโอกาสคริติคอลโอกาสบล็อก
แผนที่ทั่วไป× 1.00× 1.00× 1.00× 1.00× 1.00× 1.00
ดวล (ยอมทั้งคู่)× 0.35× 0.35× 0.35× 1.00× 1.00× 1.00
แชแนล PK× 1.00× 0.25× 0.25× 1.00× 0.75
(เฉพาะเวทย์ + ต่อเนื่อง)
× 1.00
สงครามปราสาท× 0.04–0.06× 0.04–0.06× 1.00× 0.50× 0.50
(ต่อเนื่อง × 1.00)
× 0.50
กิลด์ทัวร์นาเม้นท์× 0.10× 0.10× 0.75× 1.00× 0.75
(ต่อเนื่อง × 0.10)
× 0.75
อ่านตารางนี้อย่างไร
  • ตัวคูณดาเมจใช้ได้ เพียงโหมดเดียว ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง ไม่ทบกัน
  • สงครามปราสาทเป็นค่าแยกรายอาชีพ ส่วนใหญ่อยู่ที่ 5–6% มีบางอาชีพที่ 4%
  • ตัวคูณ "โอกาสคริติคอล" ลด โอกาสติด ไม่ได้ลดความแรงของคริติคอล

ลำดับการตรวจเงื่อนไข — ต่างกันตามชนิดดาเมจ

ระบบไล่เช็คจากบนลงล่าง เจอข้อไหนก่อนก็ใช้ข้อนั้นแล้วหยุด และ ลำดับของแต่ละชนิดดาเมจไม่เหมือนกัน ซึ่งเป็นสาเหตุที่ผู้เล่นหลายคนงงว่าทำไมสายกายภาพกับสายเวทย์ให้ผลต่างกันในสนามเดียวกัน

ลำดับดาเมจกายภาพดาเมจเวทย์ดาเมจต่อเนื่อง
1สงครามปราสาทสงครามปราสาทสงครามปราสาท
2กิลด์ทัวร์นาเม้นท์ดวลดวล
3ดวลแชแนล PKแชแนล PK
4กิลด์ทัวร์นาเม้นท์กิลด์ทัวร์นาเม้นท์
ท้ายสุดอัตราพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์อัตราพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์อัตราพื้นฐาน + ตัวคูณรายชนิดสถานะ
จุดที่ต้องจำให้ขึ้นใจ
  • การโจมตีกายภาพไม่มีเงื่อนไขแชแนล PK — สายกายภาพในแชแนล PK ตีเต็มดาเมจ ส่วนสายเวทย์และดาเมจต่อเนื่องเหลือ 25%
  • ในแผนที่กิลด์ทัวร์นาเม้นท์ กายภาพเช็ค GT ก่อนดวล ส่วนเวทย์เช็คดวลก่อน — ถ้าดวลกันในสนามกิลด์ทัวร์นาเม้นท์ ผลจะไม่เท่ากัน
  • ดาเมจต่อเนื่องเป็นชนิดเดียวที่ คูณสองชั้น: ตัวคูณสนามรบ แล้วตามด้วยตัวคูณรายชนิดสถานะเสมอ

ดวล

คือการที่ผู้เล่นสองคน กดยอมทั้งคู่ เพื่อสู้กัน ทั้งสองฝ่ายต้องอยู่ในสถานะดวลพร้อมกันเงื่อนไขจึงจะทำงาน

ค่าค่าปัจจุบันใช้กับ
อัตราดาเมจโหมดดวล35%กายภาพ · เวทย์ · ดาเมจต่อเนื่อง (ชุดเดียวกันทั้งหมด)

โหมดดวลไม่แตะโอกาสคริติคอล โอกาสบล็อก และการฮีลเลย


แชแนล PK

คือแชแนลที่ผู้เล่นโจมตีกันได้โดยไม่ต้องกดยอม

ค่าค่าปัจจุบันใช้กับ
อัตราดาเมจสายกายภาพในแชแนล PK25%ดาเมจต่อเนื่องที่มาจากสกิลกายภาพ
อัตราโอกาสคริติคอลสายกายภาพในแชแนล PK75%ดาเมจต่อเนื่องที่มาจากสกิลกายภาพ
อัตราดาเมจสายเวทย์ในแชแนล PK25%ดาเมจต่อเนื่องที่มาจากสกิลเวทย์
อัตราโอกาสคริติคอลสายเวทย์ในแชแนล PK75%ดาเมจต่อเนื่องที่มาจากสกิลเวทย์
การโจมตีเวทย์ในแชแนล PK ใช้ค่าชุด "สายกายภาพ"

เป็นลักษณะเฉพาะของระบบ — การโจมตีเวทย์แบบตรง ๆ อ่านค่าจากช่องของสายกายภาพ ปัจจุบันไม่กระทบผู้เล่นเพราะทั้งสองชุดตั้งไว้เท่ากัน (ดาเมจ 25% · คริติคอล 75%)

เมื่อมีการต่อสู้ในแชแนล PK ตัวจับเวลาสถานะ PK ของทั้งสองฝ่ายจะถูกรีเซ็ตใหม่ ทำให้ออกจากสถานะ PK ได้ช้าลง


สงครามปราสาท

ตัวคูณจะทำงานเมื่อครบทั้ง 3 เงื่อนไข: อยู่ใน เขตสงคราม · ไม่ใช่แผนที่ในปราสาท · สงครามเริ่มไปแล้ว

ค่าค่าปัจจุบันหมายเหตุ
ดาเมจกายภาพ4–6%ตั้งแยกรายอาชีพ ส่วนใหญ่ 5–6%
ดาเมจเวทย์4–6%
ดาเมจต่อเนื่อง100%ไม่ถูกลดทอนเลย
โอกาสคริติคอลกายภาพ / เวทย์50%ลดโอกาสติดครึ่งหนึ่ง
โอกาสคริติคอลของดาเมจต่อเนื่อง100%ไม่ถูกลดทอน
โอกาสบล็อก50%บล็อกติดยากขึ้นครึ่งหนึ่ง
อัตราฮีล50%ใช้กับฮีลพลังชีวิต, สะท้อนดาเมจ และการแปลงดาเมจเป็น HP/MP
ผลในทางปฏิบัติของสงครามปราสาท

เมื่อดาเมจตรงเหลือเพียง 4–6% แต่ ดาเมจต่อเนื่องยังเต็ม 100% สถานะติดพิษ · เสียเลือด · ดาเมจไฟ จึงกลายเป็นแหล่งดาเมจหลักของสงครามปราสาท ต่างจากสนามอื่นอย่างสิ้นเชิง


กิลด์ทัวร์นาเม้นท์

ใช้กับทั้ง แผนที่แข่งขัน และ สนามทดสอบ ตัวคูณอ่านจากไฟล์ตั้งค่าของระบบกิลด์ทัวร์นาเม้นท์โดยตรง

ค่าค่าปัจจุบันหมายเหตุ
ดาเมจกายภาพ10%ตั้งเท่ากันทุกอาชีพ
ดาเมจเวทย์10%
ดาเมจต่อเนื่อง75%สูงกว่าดาเมจตรงมาก
โอกาสคริติคอลกายภาพ / เวทย์75%ตั้งเท่ากันทุกอาชีพ
โอกาสคริติคอลของดาเมจต่อเนื่อง10%ติดคริติคอลจากสถานะได้ยากมาก
โอกาสบล็อก75%
อัตราฮีล100%ปัจจุบันไม่มีการลดฮีล ในกิลด์ทัวร์นาเม้นท์
อัตราความเร็วเคลื่อนที่100%ไม่ถูกลดทอน
ผลในทางปฏิบัติของกิลด์ทัวร์นาเม้นท์

ดาเมจตรงเหลือ 10% แต่ฮีลเต็ม 100% ทำให้เกมยืดยาว — ทีมที่มีสายฟื้นฟูได้เปรียบชัดเจน และ ดาเมจต่อเนื่องที่เหลือ 75% กลายเป็นทางทะลุแนวฮีลที่ได้ผลที่สุด


อัตราพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์

เมื่อไม่เข้าเงื่อนไขสนามรบใดเลย (ซึ่งคือกรณีส่วนใหญ่ เช่นล่ามอนสเตอร์ตามปกติ) ระบบใช้อัตรากลางที่ทีมงานปรับได้จากไฟล์ตั้งค่า

อัตราค่าปัจจุบันใช้กับ
อัตราดาเมจกายภาพ1.00การโจมตีกายภาพทั้งหมด
อัตราดาเมจเวทย์1.00การโจมตีเวทย์ทั้งหมด
อัตราดาเมจพิเศษ1.00ดาเมจต่อเนื่อง (ใช้เมื่อชนิดสถานะไม่ได้ตั้งค่าไว้)
อัตราดาเมจ ติดพิษ1.00คูณต่อจากตัวคูณสนามรบเสมอ
อัตราดาเมจ เสียเลือด1.00
อัตราดาเมจ ดาเมจไฟ1.00
อัตราดาเมจ ดาเมจศักดิ์สิทธิ์1.00
อัตราสกิลเมื่อใช้อาวุธคู่1.00คูณกับค่าพลังสกิล ทุกชนิดอาวุธ
อัตราดาเมจมานา1.00ดาเมจที่โล่มานาแปลงไปลงมานา
ค่าเหล่านี้คือช่องทางจัดกิจกรรม

ทีมงานปรับอัตราเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องแก้สกิลหรือไอเทมใด ๆ เช่นเพิ่มอัตราดาเมจไฟช่วงเทศกาล หรือปรับดาเมจ PvP เมื่อมีการแข่งขัน — ถ้ามีการปรับ จะมีประกาศแจ้งทุกครั้ง

อ่านต่อ

13 คนกำลังออนไลน์