Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0225 · 27 กันยายน 2569
🔔 ต้องระวัง

เงินเฟ้อเร่งตัวเป็น 24.26% ใน 7 วันล่าสุด แม้กรอบ 30 วันอยู่ที่ 5.59% — ต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกทันที

สถานการณ์เศรษฐกิจใน 30 วันล่าสุดแสดงสัญญาณฟื้นตัวจากการปรับค่าครั้งก่อน โดยเงินเฟ้อลดลงเหลือ 5.59% (ลดจาก 36% ในรายงานครั้งก่อน) และกระแสเงินสุทธิอยู่ที่ 1,476.74 ล้านโกลด์ คิดเป็น 5.59% ของการผลิต ซึ่งอยู่ในกรอบเป้าหมาย -5% ถึง 15% ที่กำหนดไว้ การผลิตเงินลดลง 26.1% เทียบช่วงก่อนหน้า ส่วนการใช้ลดลง 43% แสดงว่ามาตรการลดอัตราดรอปมอนสเตอร์และการเปิดร้านไอเทมแคชช็อปเป็นเงินโกลด์ (เผาไปแล้ว 8,187 ล้านโกลด์) ได้ผลตามคาด อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ และปริมาณเงินในระบบ 22,198.68 ล้านโกลด์ยังต่ำกว่าเพดาน 44,397.37 ล้านโกลด์อย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม สัญญาณเตือนภัยปรากฏชัดเจนใน 7 วันล่าสุด โดยเงินเฟ้อกระโดดขึ้นเป็น 24.26% (เพิ่มจาก 5.59% ในกรอบ 30 วัน) และกระแสเงินสุทธิพุ่งเป็น 1,820.83 ล้านโกลด์ คิดเป็น 24.26% ของการผลิต ซึ่งเกินกรอบเป้าหมายอย่างมาก การผลิตเพิ่มขึ้น 28.2% เทียบสัปดาห์ก่อนหน้า ขณะที่การใช้เพิ่มเพียง 12.5% แสดงว่าจุดดูดเงินออกไม่ทันต่อการผลิตที่เร่งขึ้น โดยเฉพาะค่าผสมไอเทมที่พุ่งเป็น 2,949 ล้านโกลด์ (51.86% ของการใช้ทั้งหมดใน 7 วัน) แต่ยังไม่เพียงพอต่อการชดเชยการผลิตที่เพิ่มขึ้น การกระจุกตัวของความมั่งคั่งเพิ่มเป็น 41.05% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 26.21% ในกรอบ 30 วัน) แสดงว่ากลุ่มผู้เล่นหลักกำลังฟาร์มหนักขึ้น หากแนวโน้มนี้ยังคงต่อเนื่อง ค่าเงินโกลด์อาจอ่อนค่าลงต่ำกว่า 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ภายใน 5-7 วัน ข้อมูลมอนสเตอร์แสดงว่า ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_B#576 (Lv.134) ให้โกลด์ต่อการสังหาร 2,560 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด (เพิ่มจาก 2,251 โกลด์ในกรอบ 30 วัน) และทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_C#577 (Lv.134) ให้ 2,815 โกลด์ต่อการสังหาร ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของมอนสเตอร์ระดับเดียวกัน แนะนำให้ตรวจสอบว่ามีการปรับอัตราดรอปโดยไม่ได้ประกาศหรือไม่ นอกจากนี้ ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ถูกขายให้ NPC ถึง 285 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (57 ตั๋ว) ซึ่งเป็นไอเทมที่ไม่ควรมีในปริมาณมาก ควรตรวจสอบแหล่งที่มาว่ามาจากกิจกรรมหรือช่องโหว่ของระบบ

🕐 28/09/2026 01:30 น. 🪙 22,208 tokens ⚡ 72,167 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
26.44B
เฉลี่ย 881.24M/วัน
การใช้
24.96B
เฉลี่ย 832.01M/วัน
Net Flow
+1.48B
เงินเฟ้อ
Inflation
+5.6%
ของ Creation
การโอน
62.62B
Zero-sum
Gold ในระบบ
22.20B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
✅
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

เงินเฟ้อใน 30 วันล่าสุดลดลงเหลือ 5.59% จาก 36% ในรายงานครั้งก่อน แสดงว่ามาตรการปรับค่าได้ผลดี

02

การใช้เงินลดลง 43% เทียบช่วงก่อนหน้า แสดงว่าการเปิดร้านไอเทมแคชช็อปเป็นเงินโกลด์ (เผาไปแล้ว 8,187 ล้านโกลด์) ช่วยดูดซับเงินได้มาก

03

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ และผู้เล่นยอมรับเป็นราคากลางของตลาด

04

ปริมาณเงินในระบบ 22,198.68 ล้านโกลด์ ยังต่ำกว่าเพดาน 44,397.37 ล้านโกลด์อย่างปลอดภัย (เหลือพื้นที่ 50%)

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

เงินเฟ้อกระโดดขึ้นเป็น 24.26% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 5.59% ในกรอบ 30 วัน) แสดงว่าสถานการณ์กำลังย้อนกลับ

02

การผลิตเพิ่มขึ้น 28.2% เทียบสัปดาห์ก่อนหน้า ขณะที่การใช้เพิ่มเพียง 12.5% — จุดดูดเงินออกไม่ทันต่อการผลิต

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งเป็น 41.05% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 26.21% ในกรอบ 30 วัน) แสดงว่ากลุ่มผู้เล่นหลักฟาร์มหนักขึ้น

04

ค่าผสมไอเทมพุ่งเป็น 2,949 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (51.86% ของการใช้ทั้งหมด) แต่ยังไม่เพียงพอชดเชยการผลิตที่เพิ่มขึ้น

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

โกลด์ต่อการสังหารของ ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_B#576 (Lv.134) พุ่งเป็น 2,560 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด (เพิ่มจาก 2,251 โกลด์ในกรอบ 30 วัน) และ ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_C#577 (Lv.134) ให้ 2,815 โกลด์ต่อการสังหาร ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของมอนสเตอร์ระดับเดียวกัน — ควรตรวจสอบว่ามีการปรับอัตราดรอปโดยไม่ได้ประกาศหรือไม่

02

ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ถูกขายให้ NPC ถึง 285 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (57 ตั๋ว) ซึ่งเป็นไอเทมที่ไม่ควรมีในปริมาณมาก — ควรตรวจสอบแหล่งที่มาว่ามาจากกิจกรรมหรือช่องโหว่ของระบบ

03

กระแสเงินสุทธิกระโดดขึ้นจาก 5.59% เป็น 24.26% ภายใน 7 วันล่าสุด — แสดงว่าจุดดูดเงินออกไม่ทันต่อการผลิตที่เร่งขึ้น

04

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งจาก 26.21% เป็น 41.05% ใน 7 วันล่าสุด — แสดงว่ากลุ่มผู้เล่นหลักกำลังฟาร์มหนักขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

05

ค่าผสมไอเทมพุ่งเป็น 2,949 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (51.86% ของการใช้ทั้งหมด) แต่ยังไม่เพียงพอชดเชยการผลิตที่เพิ่มขึ้น 28.2%

06

การผลิตเพิ่มขึ้น 28.2% เทียบสัปดาห์ก่อนหน้า ขณะที่การใช้เพิ่มเพียง 12.5% — ช่องว่างระหว่างการผลิตและการใช้กำลังขยายตัว

07

วันที่ 2026-09-22 มีการใช้เงินพุ่งสูงผิดปกติถึง 2,543.46 ล้านโกลด์ ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -1,509.49 ล้านโกลด์ — ควรตรวจสอบว่ามีกิจกรรมหรือการกระทำของทีมงานในวันนั้นหรือไม่

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+1.48B), Inflation = +5.6%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.2217%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 22.20B → Safe Ceiling: 44.40B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มไอเทม Cosmetic/Convenience ราคา 500M-2B โกลด์ในร้าน NPC เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นรวยที่มีกำลังซื้อสูง
เพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทมระดับสูง 10-15% เพื่อชะลอการสะสมเงินของผู้เล่นที่ฟาร์มหนัก
เปิดระบบประมูลไอเทมหายากรายสัปดาห์ โดยเงินที่ประมูลได้จะถูกเผาออกจากระบบทั้งหมด
เพิ่มภาษีการโอนเงินผ่านคลังกิลด์ 2-3% สำหรับยอดเกิน 10M โกลด์ต่อครั้ง
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
รักษาอัตราดรอปมอนสเตอร์ปัจจุบันไว้ — อย่าเพิ่มเพิ่มเติม เนื่องจากการผลิตกำลังเร่งขึ้น 28.2% ใน 7 วันล่าสุด
ติดตามตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้แน่ใจว่าไม่มีการแจกจ่ายเกินจำเป็นจากเควสภารกิจหมายจับ
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

หากแนวโน้มการผลิตเพิ่ม 28.2% ต่อสัปดาห์ยังคงต่อเนื่อง ค่าเงินโกลด์อาจอ่อนค่าลงต่ำกว่า 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ภายใน 5-7 วัน

02

กระแสเงินสุทธิคาดว่าจะอยู่ที่ 1,500-2,000 ล้านโกลด์ต่อสัปดาห์ หากไม่มีการเพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติม

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอาจพุ่งเกิน 45% ภายใน 7 วันข้างหน้า หากผู้เล่นอันดับต้นยังคงฟาร์มด้วยอัตราเดิม

04

หากเพิ่มจุดดูดเงินออกตามคำแนะนำ เงินเฟ้อคาดว่าจะกลับลงมาอยู่ที่ 10-15% ภายใน 14 วัน

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

เพิ่มไอเทม Cosmetic/Convenience ราคา 500M-2B โกลด์ในร้าน NPC ทันที เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นรวยที่มีกำลังซื้อสูง

02

เพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทมระดับสูง 10-15% เพื่อชะลอการสะสมเงินของผู้เล่นที่ฟาร์มหนัก

03

เปิดระบบประมูลไอเทมหายากรายสัปดาห์ โดยเงินที่ประมูลได้จะถูกเผาออกจากระบบทั้งหมด

04

ตรวจสอบอัตราดรอปของ ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_B#576 และ ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_C#577 ว่ามีการปรับขึ้นโดยไม่ได้ประกาศหรือไม่

05

ตรวจสอบแหล่งที่มาของ ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ที่ถูกขายให้ NPC ถึง 57 ตั๋วใน 7 วันล่าสุด ว่ามาจากกิจกรรมหรือช่องโหว่ของระบบ

06

ติดตามค่าเงินโกลด์ทุกวัน หากตกต่ำกว่า 1.8 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ให้เพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมทันที

07

รักษาอัตราดรอปมอนสเตอร์ปัจจุบันไว้ — อย่าเพิ่มเพิ่มเติม เนื่องจากการผลิตกำลังเร่งขึ้น 28.2% ใน 7 วันล่าสุด

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+26.44B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 13,535,056 ครั้ง 16.89B
02 ขายของให้ NPC 302,600 ครั้ง 9.25B
03 รางวัลเควส 6,570 ครั้ง 294.05M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

24.96B
01 ซื้อจาก NPC 10,741 ครั้ง 12.64B
02 ค่าผสมไอเทม 2,682 ครั้ง 8.25B
03 ค่าหลอมไอเทม 30 ครั้ง 1.67B
04 ค่า Enchant 4,676 ครั้ง 978.90M
05 ค่าย้ายออฟชั่น 12 ครั้ง 694.13M
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
19 คนกำลังออนไลน์