Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0226 · 28 กันยายน 2569
📊 ปกติ

เศรษฐกิจฟื้นตัวแข็งแกร่ง — เงินฝืดเล็กน้อย -1.6% ใน 30 วัน แต่เงินเฟ้อกลับมา 18.72% ใน 7 วัน

ระบบเศรษฐกิจใน 30 วันล่าสุดอยู่ในภาวะเงินฝืดเล็กน้อย -1.6% (กระแสเงินสุทธิติดลบ -390.52 ล้านโกลด์) ซึ่งเป็นผลสำเร็จจากการปรับค่าตามคำแนะนำครั้งก่อน — การลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลัก (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684) และการเผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อปทำให้การผลิตเงินลดลง 33.9% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า ขณะที่การใช้เงินลดลง 42.9% (ผู้เล่นซื้อของจาก NPC น้อยลงเนื่องจากราคาไอเทมในตลาดผู้เล่นปรับตัวลง) อย่างไรก็ตาม ใน 7 วันล่าสุด เศรษฐกิจกลับเข้าสู่ภาวะเงินเฟ้อ 18.72% (กระแสเงินสุทธิบวก 1,315.19 ล้านโกลด์) เนื่องจากการผลิตเงินเพิ่มขึ้น 12.5% ขณะที่การใช้เงินเพิ่มขึ้น 16.8% แต่ยังไม่เท่ากับการผลิต — สาเหตุหลักมาจาก (1) ผู้เล่นกลับมาฟาร์มมอนสเตอร์ในดันเจี้ยนมากขึ้น (ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_B#576 ให้โกลด์ต่อการสังหาร 2,574 โกลด์ สูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วันที่ 2,247 โกลด์ ถึง 14.6%) และ (2) การขายไอเทมให้ NPC เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะ ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ที่ถูกขาย 62 ใบ คิดเป็น 310 ล้านโกลด์ ใน 7 วันล่าสุด การกระจุกตัวของความมั่งคั่งยังอยู่ในระดับสูง — ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 22.6% ของการผลิตทั้งหมดใน 30 วันล่าสุด และพุ่งขึ้นเป็น 41.11% ใน 7 วันล่าสุด (ผู้เล่น A คนเดียวได้รับ 14.39% ของการผลิตทั้งหมด) ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับระบบหลายบัญชีที่ผู้เล่นสามารถเปิดได้ถึง 5 หน้าจอพร้อมกัน อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ และปริมาณเงินในระบบ 21,687.98 ล้านโกลด์ (มูลค่า 43,375.97 บาท) ยังต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัย 43,375.97 ล้านโกลด์ อย่างมาก

🕐 29/09/2026 01:30 น. 🪙 22,368 tokens ⚡ 79,950 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
24.43B
เฉลี่ย 814.47M/วัน
การใช้
24.82B
เฉลี่ย 827.48M/วัน
Net Flow
-390.52M
เงินฝืด
Inflation
-1.6%
ของ Creation
การโอน
64.20B
Zero-sum
Gold ในระบบ
21.69B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
✅
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

การปรับค่าตามคำแนะนำครั้งก่อนประสบความสำเร็จ — เงินเฟ้อลดลงจาก 36% เหลือ -1.6% ใน 30 วันล่าสุด และอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์

02

ร้านแคชช็อปที่ขายไอเทมเป็นเงินโกลด์ทำงานได้ดีมาก — เผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์ได้สำเร็จ และยังคงเป็นจุดดูดเงินออกที่มีประสิทธิภาพ

03

การลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลักและดรอปในดันเจี้ยน -25% ทำให้การผลิตเงินลดลง 33.9% โดยไม่กระทบจำนวนผู้เล่นใช้งาน (เฉลี่ย 125 ตัวละครต่อวันใน 30 วันล่าสุด)

04

ปริมาณเงินในระบบ 21,687.98 ล้านโกลด์ยังต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัย 43,375.97 ล้านโกลด์ อย่างมาก — มีพื้นที่รองรับการเติบโตได้อีกมาก

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

เงินเฟ้อกลับมาใน 7 วันล่าสุดที่ 18.72% เนื่องจากการผลิตเงินเพิ่มขึ้น 12.5% ขณะที่การใช้เงินเพิ่มขึ้นเพียง 16.8% แต่ยังไม่เท่ากับการผลิต — หากแนวโน้มนี้ยืดเยื้อจะกดดันค่าเงินโกลด์

02

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งขึ้นเป็น 41.11% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 22.6% ใน 30 วันล่าสุด) — ผู้เล่น A คนเดียวได้รับ 14.39% ของการผลิตทั้งหมด ซึ่งแม้จะเป็นเรื่องปกติในระบบหลายบัญชี แต่ก็ควรติดตาม

03

โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งของ ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_B#576 พุ่งขึ้นเป็น 2,574 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วันที่ 2,247 โกลด์ ถึง 14.6%) — ควรตรวจสอบว่ามีการปรับอัตราดรอปโดยไม่ได้ประกาศหรือไม่

04

การขาย ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ให้ NPC เพิ่มขึ้นอย่างมาก (62 ใบ คิดเป็น 310 ล้านโกลด์ ใน 7 วันล่าสุด เทียบกับ 79 ใบ คิดเป็น 395 ล้านโกลด์ ใน 30 วันล่าสุด) — อาจเป็นสัญญาณว่าผู้เล่นกำลังแปลงไอเทมเป็นเงินสดเพื่อซื้อของในตลาดผู้เล่น

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

5
01

โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งของ ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_B#576 พุ่งขึ้นเป็น 2,574 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วันที่ 2,247 โกลด์ ถึง 14.6%) — ควรตรวจสอบว่ามีการปรับอัตราดรอปโดยไม่ได้ประกาศหรือไม่

02

การขาย ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ให้ NPC เพิ่มขึ้นอย่างมาก (62 ใบ คิดเป็น 310 ล้านโกลด์ ใน 7 วันล่าสุด) — อาจเป็นสัญญาณว่าผู้เล่นกำลังแปลงไอเทมเป็นเงินสดเพื่อซื้อของในตลาดผู้เล่น หรือมีกิจกรรมพิเศษที่แจกไอเทมนี้

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งขึ้นเป็น 41.11% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 22.6% ใน 30 วันล่าสุด) — ผู้เล่น A คนเดียวได้รับ 14.39% ของการผลิตทั้งหมด ซึ่งแม้จะเป็นเรื่องปกติในระบบหลายบัญชี แต่ควรติดตามว่าเป็นการใช้ระบบตามปกติหรือมีการใช้ช่องโหว่

04

กระแสเงินสุทธิกระโดดหักศอกในวันที่ 22 กันยายน 2026 (ติดลบ -1,509.49 ล้านโกลด์) เนื่องจากการใช้เงินพุ่งขึ้นเป็น 2,543.46 ล้านโกลด์ — อาจเป็นผลจากการเผาเงินผ่านร้านแคชช็อปหรือกิจกรรมพิเศษ

05

การขายของให้ NPC ในแผนที่ อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ คิดเป็น 96.5% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมดใน 30 วันล่าสุด (6,953.40 ล้านโกลด์ จาก 7,209.34 ล้านโกลด์) — แสดงว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ฟาร์มและขายของในแผนที่นี้เป็นหลัก

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-390.52M), Inflation = -1.6%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-0.0600%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 21.69B → Safe Ceiling: 43.38B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบร้านแคชช็อปที่ขายไอเทมเป็นเงินโกลด์ทำงานได้ดีมาก — แนะนำเพิ่มไอเทมใหม่ราคา 500M-2B โกลด์ต่อชิ้น เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นที่มีเงินสะสมสูง (ผู้เล่น A มีรายได้ 1,437 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด)
เพิ่มค่าใช้จ่ายในระบบเสริมพลังไอเทม (Enchant/Refine) ขึ้น 10-15% เพื่อดูดซับเงินจากกิจกรรมที่ผู้เล่นทำบ่อย โดยไม่กระทบความสนุก
เปิดระบบภาษีกิลด์รายสัปดาห์ 0.5-1% ของทรัพย์สินกิลด์ (ปัจจุบันมีเงินในคลังกิลด์ 2,832 ล้านโกลด์) เพื่อสร้างจุดดูดเงินออกแบบต่อเนื่อง
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ไม่แนะนำเพิ่มแหล่งผลิตเงินใหม่ในขณะนี้ — การผลิตเงินจากดรอปมอนสเตอร์อยู่ในระดับที่เหมาะสมแล้ว (69.2% ของการผลิตทั้งหมดใน 30 วันล่าสุด)
หากต้องการกระตุ้นเศรษฐกิจ ให้เพิ่มรางวัลเควสพิเศษแบบจำกัดเวลา (Event Quest) แทนการปรับอัตราดรอปถาวร เพื่อควบคุมปริมาณเงินเข้าระบบได้ง่ายขึ้น
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

3
01

หากการผลิตเงินยังคงเพิ่มขึ้นในอัตรา 12-15% ต่อสัปดาห์ โดยไม่มีจุดดูดเงินออกเพิ่มเติม คาดว่าเงินเฟ้อจะอยู่ที่ 15-20% ใน 7 วันถัดไป และอัตราแลกเปลี่ยนอาจปรับลงเหลือ 1.8-1.9 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์

02

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งจะยังคงสูงต่อไปในระยะสั้น (35-45%) เนื่องจากผู้เล่นที่ใช้ระบบหลายบัญชีสามารถฟาร์มได้มากกว่าผู้เล่นทั่วไปถึง 5 เท่า

03

หากทีมงานเพิ่มไอเทมใหม่ในร้านแคชช็อปราคา 500M-2B โกลด์ต่อชิ้น คาดว่าจะดูดซับเงินได้ 1,000-2,000 ล้านโกลด์ใน 7 วันถัดไป และช่วยลดเงินเฟ้อลงเหลือ 5-10%

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

ตรวจสอบอัตราดรอปของ ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_B#576 ว่ามีการปรับขึ้นโดยไม่ได้ประกาศหรือไม่ — โกลด์ต่อการสังหารพุ่งขึ้น 14.6% ใน 7 วันล่าสุด

02

เพิ่มไอเทมใหม่ในร้านแคชช็อปราคา 500M-2B โกลด์ต่อชิ้น (เช่น คอสตูมพิเศษ, ไอเทมเพิ่มความสะดวก) เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นที่มีเงินสะสมสูง

03

เพิ่มค่าใช้จ่ายในระบบเสริมพลังไอเทม (Enchant/Refine) ขึ้น 10-15% เพื่อสร้างจุดดูดเงินออกแบบต่อเนื่อง

04

เปิดระบบภาษีกิลด์รายสัปดาห์ 0.5-1% ของทรัพย์สินกิลด์ เพื่อดูดซับเงินจากคลังกิลด์ที่มีเงินสะสม 2,832 ล้านโกลด์

05

ติดตามอัตราแลกเปลี่ยนทุกวัน — หากตกต่ำกว่า 1.8 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ให้เพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมทันที

06

ประกาศให้ผู้เล่นทราบถึงการปรับค่าใหม่ (หากมี) เพื่อรักษาความเชื่อมั่นและความโปร่งใสในการบริหารเศรษฐกิจ

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+24.43B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 13,530,678 ครั้ง 16.91B
02 ขายของให้ NPC 298,491 ครั้ง 7.21B
03 รางวัลเควส 6,786 ครั้ง 311.89M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

24.82B
01 ซื้อจาก NPC 10,449 ครั้ง 12.29B
02 ค่าผสมไอเทม 2,767 ครั้ง 8.39B
03 ค่าหลอมไอเทม 30 ครั้ง 1.67B
04 ค่า Enchant 4,813 ครั้ง 1.01B
05 ค่าย้ายออฟชั่น 13 ครั้ง 742.39M
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
13 คนกำลังออนไลน์