Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0233 · 5 ตุลาคม 2569
🔔 ต้องระวัง

เงินเฟ้อยังสูง 40.67% ใน 7 วันล่าสุด แม้มาตรการเผาเงินเริ่มออกฤทธิ์ ต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกเร่งด่วน

ระบบเศรษฐกิจใน 30 วันล่าสุดมีเงินเฟ้อ 17.57% โดยการผลิตอยู่ที่ 24,136.99 ล้านโกลด์ และการใช้อยู่ที่ 19,895.24 ล้านโกลด์ ทำให้กระแสเงินสุทธิเกินดุล 4,241.75 ล้านโกลด์ (เกินเป้าหมาย 15% ของการผลิต) แม้ว่ามาตรการเผาเงินที่ทีมงานดำเนินการตามคำแนะนำครั้งที่ 1 (ปรับลดดรอปมอนสเตอร์ -50%, ลดดรอปในดันเจี้ยน -25%, เผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อป) จะเริ่มออกฤทธิ์ โดยการใช้เพิ่มขึ้น 98.6% เทียบช่วงก่อนหน้า แต่ยังไม่เพียงพอต่อการควบคุมเงินเฟ้อในระยะสั้น ใน 7 วันล่าสุด สถานการณ์เงินเฟ้อกลับมารุนแรงขึ้นอีกครั้งที่ 40.67% โดยการผลิตอยู่ที่ 4,598.20 ล้านโกลด์ แต่การใช้ลดลงเหลือเพียง 2,728.21 ล้านโกลด์ (ลดลง 52.2% จากสัปดาห์ก่อน) ทำให้กระแสเงินสุทธิพุ่งขึ้นเป็น 1,869.99 ล้านโกลด์ สาเหตุหลักมาจาก (1) มอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวที่มีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 1,800–1,978 โกลด์ กลายเป็นแหล่งฟาร์มหลักแทนกลุ่มอัศวินดำ (2) การใช้ลดลงเนื่องจากกิจกรรมเผาเงินครั้งใหญ่จบไปแล้ว และ (3) การกระจุกตัวของความมั่งคั่งเพิ่มขึ้นเป็น 42.87% โดยผู้เล่น A คนเดียวได้รับ 24.28% ของการผลิตทั้งหมด ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วันที่ 8.97% ถึง 2.7 เท่า อัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบันคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ แต่มีแนวโน้มอ่อนค่าต่อเนื่อง 0.6057% ต่อวัน หากเงินเฟ้อยังไม่คลี่คลายภายใน 7–14 วัน อาจทะลุพื้น 1 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ได้ ทีมงานต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกเร่งด่วน โดยเฉพาะสินค้าพิเศษ NPC ที่ตรงกลุ่มผู้เล่นรวย และเพิ่มค่าธรรมเนียมกิจกรรมประจำวัน เพื่อดันอัตราการใช้ให้ถึง 50–55% ของการผลิตตามเป้าหมาย

🕐 06/10/2026 01:30 น. 🪙 23,267 tokens ⚡ 89,600 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
24.14B
เฉลี่ย 804.57M/วัน
การใช้
19.90B
เฉลี่ย 663.17M/วัน
Net Flow
+4.24B
เงินเฟ้อ
Inflation
+17.6%
ของ Creation
การโอน
62.67B
Zero-sum
Gold ในระบบ
23.34B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
✅
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

มาตรการเผาเงินครั้งใหญ่ (8,187 ล้านโกลด์) เริ่มออกฤทธิ์ โดยการใช้เพิ่มขึ้น 98.6% ใน 30 วันล่าสุดเทียบช่วงก่อนหน้า

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ยังอยู่เหนือพื้นปลอดภัย (1 บาท) และได้รับการยอมรับจากตลาด

03

การปรับลดดรอปมอนสเตอร์กลุ่มเป้าหมาย (กะลาสีบ้าคลั่ง, อาชูร่า, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง) ส่งผลให้การผลิตเพิ่มขึ้นเพียง 1.7% ใน 30 วันล่าสุด แสดงว่าการควบคุมแหล่งผลิตเริ่มได้ผล

04

ระบบหลายบัญชีทำให้ผู้เล่นเฉลี่ย 82 ตัวละครต่อวันใน 7 วันล่าสุด สร้างสภาพคล่องในตลาดและกระจายรายได้ได้ดี

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

เงินเฟ้อใน 7 วันล่าสุดพุ่งขึ้นเป็น 40.67% (เกินเป้าหมาย 15% ถึง 2.7 เท่า) แสดงว่ามาตรการเผาเงินยังไม่เพียงพอในระยะสั้น

02

การใช้ลดลง 52.2% ใน 7 วันล่าสุดเทียบสัปดาห์ก่อน เนื่องจากกิจกรรมเผาเงินครั้งใหญ่จบไปแล้ว ทำให้จุดดูดเงินออกไม่เพียงพอ

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งขึ้นเป็น 42.87% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 28.55% ใน 30 วันล่าสุด) โดยผู้เล่น A คนเดียวได้รับ 24.28% ของการผลิตทั้งหมด ซึ่งสูงผิดปกติแม้จะคำนึงถึงระบบหลายบัญชี

04

มอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาว (อัศวินขาวลูกตุ้มหนาม, หัวหน้าอัศวินขาว, อัศวินขาวมหาเวทย์) มีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 1,882–1,978 โกลด์ ซึ่งสูงกว่ากลุ่มอัศวินดำ (1,154–1,367 โกลด์) ถึง 44–63% ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนจุดฟาร์มและสร้างเงินเข้าระบบเร็วขึ้น

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC ถึง 217.10 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (2,171 ชิ้น) แสดงว่าผู้เล่นยังฟาร์มเควสภารกิจหมายจับอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นแหล่งผลิตเงินที่ควบคุมยาก

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

มอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาว (อัศวินขาวลูกตุ้มหนาม#573, หัวหน้าอัศวินขาว#569, อัศวินขาวมหาเวทย์#572) มีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 1,882–1,978 โกลด์ ซึ่งสูงกว่ากลุ่มอัศวินดำ (1,154–1,367 โกลด์) ถึง 44–63% ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนจุดฟาร์มและสร้างเงินเข้าระบบเร็วขึ้น ควรตรวจสอบว่ามีการปรับอัตราดรอปโดยไม่ได้ประกาศหรือไม่

02

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งขึ้นเป็น 42.87% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 28.55% ใน 30 วันล่าสุด) โดยผู้เล่น A คนเดียวได้รับ 24.28% ของการผลิตทั้งหมด (1,116.38 ล้านโกลด์) ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วันที่ 8.97% ถึง 2.7 เท่า แม้จะคำนึงถึงระบบหลายบัญชี (สูงสุด 5 หน้าจอ) แต่ค่านี้ยังสูงผิดปกติ ควรตรวจสอบว่ามีการใช้ช่องโหว่หรือไม่

03

การใช้ลดลง 52.2% ใน 7 วันล่าสุดเทียบสัปดาห์ก่อน (จาก 5,709.26 ล้านโกลด์เหลือ 2,728.21 ล้านโกลด์) เนื่องจากกิจกรรมเผาเงินครั้งใหญ่ (8,187 ล้านโกลด์) จบไปแล้ว ทำให้จุดดูดเงินออกไม่เพียงพอในระยะสั้น

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC ถึง 217.10 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (2,171 ชิ้น) และ 1,205.10 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (12,051 ชิ้น) แสดงว่าผู้เล่นยังฟาร์มเควสภารกิจหมายจับอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นแหล่งผลิตเงินที่ควบคุมยาก เนื่องจากเป็นช่องทางที่เซิร์ฟเวอร์สร้างไว้ให้โดยเจตนา

05

การซื้อจาก NPC พุ่งขึ้นเป็น 1,875.21 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (68.73% ของการใช้ทั้งหมด) เทียบกับ 10,165.58 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (51.11% ของการใช้ทั้งหมด) แสดงว่ามีการซื้อสินค้าพิเศษจาก NPC เพิ่มขึ้นในช่วงสั้นๆ ซึ่งสอดคล้องกับมาตรการเผาเงินที่ทีมงานดำเนินการ

06

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ยังคงเป็นจุดรวมตัวหลักในการขายของให้ NPC ถึง 705.26 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (95.61% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด) และ 5,521.40 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (95.81% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด) แสดงว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงฟาร์มในพื้นที่นี้

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+4.24B), Inflation = +17.6%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.6057%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 23.34B → Safe Ceiling: 46.69B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มสินค้าพิเศษ NPC ราคา 50–500 ล้านโกลด์ เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นอันดับต้น (ผู้เล่น A ได้รับ 24.28% ของการผลิตใน 7 วันล่าสุด)
เพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทมระดับสูง 10–15% เพื่อเพิ่มจุดดูดเงินออกจากกิจกรรมประจำวัน
จัดกิจกรรมประมูลไอเทมหายาก (Cosmetic/Convenience) ราคาเริ่มต้น 100 ล้านโกลด์ เพื่อดูดซับเงินสะสมของผู้เล่นรวย
เพิ่มระบบภาษีการโอนเงินระหว่างผู้เล่น 1–2% สำหรับธุรกรรมเกิน 10 ล้านโกลด์
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
งดเพิ่มแหล่งผลิตเงินใหม่ในระยะ 2–3 สัปดาห์ข้างหน้า เนื่องจากเงินเฟ้อยังสูงอยู่
ติดตามอัตราดรอปของมอนสเตอร์อันดับต้น (อัศวินขาวลูกตุ้มหนาม, หัวหน้าอัศวินขาว) ที่มีโกลด์ต่อการสังหารสูงกว่า 1,800 โกลด์ เพื่อพิจารณาปรับลด 5–10% หากเงินเฟ้อยังไม่คลี่คลาย
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

หากไม่เพิ่มจุดดูดเงินออกภายใน 3–5 วัน เงินเฟ้อจะยังคงอยู่ในระดับ 35–45% ต่อเนื่อง และอัตราแลกเปลี่ยนอาจอ่อนค่าลงเหลือ 1.5–1.8 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ภายใน 7–10 วัน

02

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งจะยังคงสูงในระดับ 40–45% หากผู้เล่น A ยังคงฟาร์มมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวต่อเนื่อง (ซึ่งมีโกลด์ต่อการสังหารสูงกว่าค่าเฉลี่ย 44–63%)

03

หากทีมงานเพิ่มสินค้าพิเศษ NPC ราคา 50–500 ล้านโกลด์ และเพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทม 10–15% ภายใน 3 วัน การใช้จะเพิ่มขึ้นเป็น 450–550 ล้านโกลด์ต่อวัน ทำให้เงินเฟ้อลดลงเหลือ 20–25% ภายใน 7 วัน

04

อัตราแลกเปลี่ยนจะกลับมาคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ภายใน 10–14 วัน หากมาตรการเพิ่มจุดดูดเงินออกได้ผลตามคาด

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

เพิ่มสินค้าพิเศษ NPC (Cosmetic/Convenience Items) ราคา 50–500 ล้านโกลด์ ภายใน 3 วัน เพื่อดูดซับเงินสะสมของผู้เล่นอันดับต้น (เฉพาะผู้เล่น A ได้รับ 1,116.38 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด)

02

เพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทมระดับสูง 10–15% และค่าเสริมพลัง 15–20% เพื่อเพิ่มจุดดูดเงินออกจากกิจกรรมประจำวัน (ปัจจุบันค่าผสมไอเทมคิดเป็น 15.42% ของการใช้ใน 7 วันล่าสุด)

03

ตรวจสอบอัตราดรอปของมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาว (อัศวินขาวลูกตุ้มหนาม#573, หัวหน้าอัศวินขาว#569, อัศวินขาวมหาเวทย์#572) ที่มีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 1,882–1,978 โกลด์ และพิจารณาปรับลด 5–10% หากเงินเฟ้อยังไม่คลี่คลายภายใน 7 วัน

04

จัดกิจกรรมประมูลไอเทมหายาก (Cosmetic/Limited Edition) ราคาเริ่มต้น 100 ล้านโกลด์ ทุก 7–10 วัน เพื่อดูดซับเงินสะสมของผู้เล่นรวยอย่างต่อเนื่อง

05

เพิ่มระบบภาษีการโอนเงินระหว่างผู้เล่น 1–2% สำหรับธุรกรรมเกิน 10 ล้านโกลด์ เพื่อลดการหมุนเวียนเงินสะสมและสร้างจุดดูดเงินออกเพิ่มเติม

06

ติดตามอัตราแลกเปลี่ยนทุกวัน หากตกต่ำกว่า 1.8 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ให้เพิ่มจุดดูดเงินออกเร่งด่วน (เช่น ลดราคาสินค้า NPC พิเศษ 20–30% เพื่อกระตุ้นการซื้อ)

07

ประกาศให้ผู้เล่นทราบถึงมาตรการเพิ่มจุดดูดเงินออกและเป้าหมายรักษาอัตราแลกเปลี่ยนที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ เพื่อรักษาความเชื่อมั่นในระบบเศรษฐกิจ

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+24.14B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 13,694,131 ครั้ง 18.01B
02 ขายของให้ NPC 279,942 ครั้ง 5.76B
03 รางวัลเควส 7,501 ครั้ง 364.78M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

19.90B
01 ซื้อจาก NPC 9,235 ครั้ง 10.17B
02 ค่าผสมไอเทม 2,664 ครั้ง 5.88B
03 ค่าหลอมไอเทม 26 ครั้ง 1.52B
04 ค่า Enchant 5,250 ครั้ง 973.88M
05 ค่าย้ายออฟชั่น 13 ครั้ง 719.95M
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
9 คนกำลังออนไลน์