Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0224 · 26 กันยายน 2569
🔔 ต้องระวัง

เงินเฟ้อพุ่ง 22.18% ใน 7 วันล่าสุด แม้มาตรการเผาเงินเริ่มออกฤทธิ์ แต่ยังไม่เพียงพอ

สถานะเศรษฐกิจใน 30 วันล่าสุดแสดงอาการฟื้นตัวจากมาตรการควบคุมเงินเฟ้อที่ทีมงานดำเนินการตามคำแนะนำรอบก่อน โดยเงินเฟ้อลดลงจาก 36% มาอยู่ที่ 8.2% ซึ่งอยู่ในกรอบเป้าหมาย -5% ถึง 15% การผลิตเงินลดลง 29.2% จาก 37,061 ล้านโกลด์เหลือ 26,243 ล้านโกลด์ และการใช้เงินลดลง 46.1% จาก 44,654 ล้านโกลด์เหลือ 24,091 ล้านโกลด์ สะท้อนว่ามาตรการปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ -50% และการเผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อปเริ่มให้ผลชัดเจน อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ใน 7 วันล่าสุดกลับพลิกกลับมาเป็นเงินเฟ้อรุนแรงที่ 22.18% โดยการผลิตเงินพุ่งขึ้น 45.4% เป็น 7,801 ล้านโกลด์ ขณะที่การใช้เงินเพิ่มเพียง 31.3% เป็น 6,070 ล้านโกลด์ ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิบวก 1,730 ล้านโกลด์ (22.18% ของการผลิต) ซึ่งเกินกรอบเป้าหมายอย่างมีนัยสำคัญ สาเหตุหลักมาจาก (1) การฟาร์มทหารคุ้มครองชั้นต่ำ B/C ที่ให้โกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 2,567-2,800 โกลด์ (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วันที่ 2,231-2,237 โกลด์) (2) ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ถูกขายให้ NPC ถึง 235 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด เพิ่มขึ้น 4.7 เท่าจากค่าเฉลี่ย และ (3) การกระจุกตัวของความมั่งคั่งเพิ่มขึ้นเป็น 37.82% (จาก 25.7% ใน 30 วัน) โดยผู้เล่นอันดับ 1-3 มีรายได้รวม 2,247 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด ค่าเงินโกลด์ยังคงอ่อนค่าต่อเนื่องที่อัตรา 0.334% ต่อวัน แม้จะอยู่เหนือ floor ที่ 1 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ (ปัจจุบัน 2 บาท) แต่แนวโน้มเงินเฟ้อที่พุ่งกลับมาใน 7 วันล่าสุดเป็นสัญญาณเตือนว่าระบบยังต้องการจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมอย่างเร่งด่วน โดยเฉพาะการเพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทม (ที่พุ่งเป็น 3,120 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด) และการเปิดขายไอเทมพิเศษ NPC รอบใหม่เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นที่สะสมโกลด์สูง

🕐 27/09/2026 01:30 น. 🪙 23,495 tokens ⚡ 90,818 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
26.24B
เฉลี่ย 874.77M/วัน
การใช้
24.09B
เฉลี่ย 803.04M/วัน
Net Flow
+2.15B
เงินเฟ้อ
Inflation
+8.2%
ของ Creation
การโอน
57.22B
Zero-sum
Gold ในระบบ
21.48B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
✅
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

มาตรการควบคุมเงินเฟ้อรอบก่อนให้ผลดี ทำให้เงินเฟ้อใน 30 วันล่าสุดลดลงเหลือ 8.2% อยู่ในกรอบเป้าหมาย

02

การผลิตเงินลดลง 29.2% และการใช้เงินลดลง 46.1% ใน 30 วันล่าสุด สะท้อนว่าการปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์เริ่มออกฤทธิ์

03

ค่าเงินโกลด์ยังคงอยู่เหนือ floor ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ และตลาดเริ่มยอมรับราคานี้เป็นราคากลาง

04

ปริมาณเงินในระบบ 21,476 ล้านโกลด์ยังต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ 42,953 ล้านโกลด์ ถึง 50% มีพื้นที่ปรับแต่งได้

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

เงินเฟ้อพุ่งกลับมาที่ 22.18% ใน 7 วันล่าสุด เกินกรอบเป้าหมาย 15% อย่างมีนัยสำคัญ

02

การผลิตเงินพุ่งขึ้น 45.4% ใน 7 วันล่าสุด ขณะที่การใช้เงินเพิ่มเพียง 31.3% ทำให้กระแสเงินสุทธิไม่สมดุล

03

โกลด์ต่อการสังหารของทหารคุ้มครองชั้นต่ำ B/C สูงผิดปกติที่ 2,567-2,800 โกลด์ (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วัน 15-25%)

04

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งเป็น 37.82% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 25.7% ใน 30 วัน) แสดงว่าผู้เล่นกลุ่มบนสะสมเงินเร็วขึ้น

05

ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ถูกขายให้ NPC ถึง 235 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด เพิ่มขึ้น 4.7 เท่าจากค่าเฉลี่ย 30 วัน (310 ล้านโกลด์ใน 30 วัน ≈ 10.3 ล้านโกลด์ต่อวัน)

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

โกลด์ต่อการสังหารของทหารคุ้มครองชั้นต่ำ B (ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_B#576) พุ่งจาก 2,231 โกลด์ใน 30 วันล่าสุด เป็น 2,567 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด (เพิ่มขึ้น 15%) และทหารคุ้มครองชั้นต่ำ C (ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_C#577) พุ่งจาก 2,237 โกลด์เป็น 2,800 โกลด์ (เพิ่มขึ้น 25%) ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์ระดับเดียวกันอย่างผิดปกติ อาจมีการปรับอัตราดรอปโดยไม่ได้ประกาศหรือมีช่องโหว่ในระบบ

02

ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ถูกขายให้ NPC ถึง 235 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (47 ใบ) เพิ่มขึ้น 4.7 เท่าจากค่าเฉลี่ย 30 วัน (310 ล้านโกลด์ใน 30 วัน ≈ 10.3 ล้านโกลด์ต่อวัน หรือ 2.06 ใบต่อวัน) แสดงว่ามีการแจกหรือได้รับตั๋วนี้เพิ่มขึ้นอย่างผิดปกติ อาจมาจากกิจกรรมพิเศษที่ไม่ได้ประกาศหรือช่องโหว่ในระบบรางวัล

03

กระแสเงินสุทธิกระโดดจากลบ 7,593 ล้านโกลด์ในช่วง 30 วันก่อนหน้า (2026-07-29 ถึง 2026-08-27) เป็นบวก 2,151 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (2026-08-28 ถึง 2026-09-26) และพุ่งเป็นบวก 1,730 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (2026-09-20 ถึง 2026-09-26) แสดงการเปลี่ยนแปลงทิศทางอย่างรวดเร็ว ซึ่งอาจมาจากผลของมาตรการปรับค่าที่ทีมงานดำเนินการ แต่ยังต้องติดตามอย่างใกล้ชิดว่าเป็นการฟื้นตัวที่ยั่งยืนหรือเป็นความผันผวนระยะสั้น

04

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งจาก 25.7% ใน 30 วันล่าสุด เป็น 37.82% ใน 7 วันล่าสุด (เพิ่มขึ้น 47%) โดยผู้เล่นอันดับ 1 มีรายได้ 803 ล้านโกลด์ (10.3% ของการผลิต) และผู้เล่นอันดับ 2 มีรายได้ 784 ล้านโกลด์ (10.05% ของการผลิต) ใน 7 วันล่าสุด แสดงว่าผู้เล่นกลุ่มบนสะสมเงินเร็วขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แม้จะยังอยู่ในกรอบปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี (50%) แต่ควรติดตามว่าแนวโน้มนี้จะยังคงเพิ่มขึ้นหรือไม่

05

การใช้เงินผ่านค่าผสมไอเทมพุ่งจาก 8,185 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (273 ล้านโกลด์ต่อวัน) เป็น 3,120 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (445 ล้านโกลด์ต่อวัน เพิ่มขึ้น 63%) แสดงว่ามีการผสมไอเทมเพิ่มขึ้นอย่างมาก อาจมาจากกิจกรรมพิเศษหรือการเตรียมตัวสำหรับคอนเทนต์ใหม่ ซึ่งเป็นโอกาสดีในการเพิ่มค่าธรรมเนียมเพื่อดูดซับเงินออกจากระบบ

06

การขายของให้ NPC ที่แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ยังคงสูงที่ 9,072 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (96.7% ของการขายทั้งหมด) และ 1,286 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (89.1% ของการขายทั้งหมด) แสดงว่าแผนที่นี้เป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่นในการฟาร์มและขายของ ซึ่งสอดคล้องกับข้อมูลมอนสเตอร์ที่ทหารคุ้มครองทุกประเภทอยู่ในอันดับต้นๆ

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+2.15B), Inflation = +8.2%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.3340%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 21.48B → Safe Ceiling: 42.95B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทมระดับสูง 10-15% เพื่อดูดซับเงินจากการผสมที่พุ่งสูงในช่วง 7 วันล่าสุด (3,120 ล้านโกลด์)
เปิดขายไอเทมพิเศษ NPC รอบใหม่ราคา 500M-2B โกลด์ เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นที่สะสมโกลด์สูง (ผู้เล่นอันดับ 1-3 มีรายได้รวมกว่า 2,247 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด)
เพิ่มภาษีการโอนเงินผ่านคลังกิลด์ 1-2% สำหรับยอดเกิน 10M โกลด์ต่อครั้ง เพื่อลดการหมุนเวียนเงินที่เพิ่มขึ้น 213% เทียบช่วงก่อนหน้า
ปรับเพิ่มค่าซื้อช่องคลังเพิ่มเติมและค่าบริการระบบอื่นๆ 20-30% เพื่อสร้างจุดดูดเงินออกแบบถาวร
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
คงอัตราดรอปมอนสเตอร์ปัจจุบันไว้ เนื่องจากการปรับลด -50% ที่ผ่านมาเริ่มให้ผลแล้ว แต่ยังไม่เพียงพอต่อการควบคุมเงินเฟ้อ
ตรวจสอบอัตราดรอปของทหารคุ้มครองชั้นต่ำ B/C (โกลด์ต่อการสังหาร 2,567-2,800) ที่สูงกว่ามอนสเตอร์อื่นในระดับเดียวกัน อาจต้องปรับลง 15-20%
พิจารณาลดมูลค่าตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ที่ถูกขายให้ NPC จำนวน 235 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (เพิ่มขึ้น 4.7 เท่าจากค่าเฉลี่ย 30 วัน) หรือจำกัดจำนวนที่ได้รับต่อสัปดาห์
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

เงินเฟ้อจะยังคงอยู่ในระดับสูง 18-25% ใน 3-7 วันข้างหน้า หากไม่มีมาตรการเพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติม

02

ค่าเงินโกลด์มีแนวโน้มอ่อนค่าต่อเนื่องจาก 2 บาทเหลือ 1.8-1.9 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ภายใน 5-7 วัน หากกระแสเงินสุทธิยังคงบวกสูง

03

การผลิตเงินจะคงอยู่ในระดับ 1,000-1,200 ล้านโกลด์ต่อวัน เนื่องจากผู้เล่นยังคงฟาร์มทหารคุ้มครองและแลกตั๋วรางวัลต่อเนื่อง

04

การใช้เงินจะเพิ่มขึ้นเป็น 900-1,100 ล้านโกลด์ต่อวัน หากมีการเพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทมและเปิดขายไอเทมพิเศษ NPC รอบใหม่

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

เพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทมระดับสูง 10-15% ทันที เพื่อดูดซับเงินจากการผสมที่พุ่งสูงเป็น 3,120 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด

02

เปิดขายไอเทมพิเศษ NPC รอบใหม่ราคา 500M-2B โกลด์ ภายใน 3 วัน เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นอันดับ 1-3 ที่มีรายได้รวม 2,247 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด

03

ปรับลดอัตราดรอปโกลด์ของทหารคุ้มครองชั้นต่ำ B/C ลง 15-20% เพื่อลดโกลด์ต่อการสังหารจาก 2,567-2,800 ให้ใกล้เคียงมอนสเตอร์ระดับเดียวกัน

04

จำกัดจำนวนตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ที่ได้รับต่อสัปดาห์เหลือ 1-2 ใบต่อตัวละคร หรือลดมูลค่าลง 20-30% เพื่อควบคุมการขายให้ NPC ที่พุ่งสูง

05

เพิ่มภาษีการโอนเงินผ่านคลังกิลด์ 1-2% สำหรับยอดเกิน 10M โกลด์ต่อครั้ง เพื่อลดการหมุนเวียนเงินที่เพิ่มขึ้น 213% (จาก 57,222 ล้านโกลด์ใน 30 วัน เป็น 17,911 ล้านโกลด์ใน 7 วัน)

06

ติดตามค่าเงินโกลด์ทุกวัน หากตกต่ำกว่า 1.8 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ให้เพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมทันที เช่น ปรับเพิ่มค่าซื้อช่องคลังและค่าบริการระบบอื่นๆ 20-30%

07

ประกาศให้ผู้เล่นทราบถึงการปรับค่าใหม่และเหตุผล เพื่อรักษาความเชื่อมั่นและความโปร่งใสของระบบเศรษฐกิจ

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+26.24B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 13,405,453 ครั้ง 16.59B
02 ขายของให้ NPC 301,590 ครั้ง 9.38B
03 รางวัลเควส 6,444 ครั้ง 270.11M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

24.09B
01 ซื้อจาก NPC 10,730 ครั้ง 12.19B
02 ค่าผสมไอเทม 2,625 ครั้ง 8.19B
03 ค่าหลอมไอเทม 28 ครั้ง 1.37B
04 ค่า Enchant 4,252 ครั้ง 925.25M
05 ค่าย้ายออฟชั่น 12 ครั้ง 694.13M
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
29 คนกำลังออนไลน์