แต้มกิลด์ — ได้มาจากไหน? คำนวณอย่างไร?
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
อัพเดท: 2026-05-26 — Patch v2.0.0
❓ คำถามที่พบบ่อย
Q: แต้มกิลด์ได้มาจากอะไรบ้าง?
A: มีทั้งหมด 8 ช่องทางหลัก —
| ช่องทาง | ได้/เสีย |
|---|---|
| สมาชิกออนไลน์ (ต่อชั่วโมง) | ได้แต้ม |
| ฆ่ามอนสเตอร์ระดับไม่ต่ำกว่าตัวเอง | ได้แต้ม |
| ชนะสงครามกิลด์ | ได้แต้ม |
| แพ้สงครามกิลด์ | เสียแต้ม |
| ฆ่าผู้เล่นอื่น (PvP ระหว่างกิลด์) | ฆ่าได้แต้ม / ตายเสียแต้ม |
| ชนะสงครามปราสาท (Siege War) | ได้แต้ม |
| ชนะทัวร์นาเมนต์กิลด์ | ได้แต้ม |
| ใช้ไอเทมเติมแต้มกิลด์ | ได้แต้ม |
| ซื้อสกิลกิลด์ | เสียแต้ม |
Q: สมาชิกออนไลน์ให้แต้มกิลด์อย่างไร?
A: ทุกคนที่ล็อกอินอยู่ในเกมจะสะสมแต้มให้กิลด์แบบอัตโนมัติตลอดเวลา — สมาชิก 1 คน ออนไลน์ครบ 1 ชั่วโมง = 1 แต้ม
- สมาชิกที่ออนไลน์ครบชั่วโมง — ได้ 1 แต้ม/คน/ชั่วโมง
- สมาชิกที่เพิ่งล็อกอินหรือเพิ่งเข้ากิลด์ — ได้แต้มตามสัดส่วนเวลาที่ออนไลน์จริง (ไม่หาย)
- ยิ่งมีสมาชิกออนไลน์พร้อมกันมาก ยิ่งได้แต้มรวมมาก
Q: แต้มออนไลน์อัพเดทเข้า DB เมื่อไหร่?
A: ทุก 1 ชั่วโมง — เซิร์ฟเวอร์รวบรวมแต้มสะสมแล้วบันทึกลง DB พร้อมกันหมด ไม่ได้อัพเดทแบบ real-time
หมายเหตุ: ถ้าสมาชิกคนสุดท้ายในแมพออกเกม — แต้มที่สะสมค้างไว้จะถูก flush เข้า DB ทันที ไม่หาย
Q: ทำไมฆ่ามอนสเตอร์แล้วไม่ได้แต้มกิลด์?
A: มีเงื่อนไข — เลเวลของตัวละครต้องไม่สูงกว่าเลเวลของมอนสเตอร์ และได้ 1 แต้ม/ตัว
| ตัวอย่าง | ผล |
|---|---|
| เลเวล 100 ฆ่ามอน Lv.100 | ได้แต้ม |
| เลเวล 100 ฆ่ามอน Lv.99 | ไม่ได้แต้ม |
| เลเวล 50 ฆ่ามอน Lv.100 | ได้แต้ม |
ระบบออกแบบมาเพื่อป้องกันการฟาร์มแต้มจากมอนสเตอร์อ่อน
Q: แต้มจากการฆ่ามอนสเตอร์อัพเดทเร็วไหม?
A: อัพเดทแบบ real-time ทันทีที่ฆ่า — ต่างจากแต้มออนไลน์ที่รอครบ 1 ชั่วโมง
Q: ชนะสงครามกิลด์ได้แต้มเท่าไหร่?
A: ได้แต้ม 50% ของแต้มที่ฝ่ายแพ้เสียไป — แบ่งเท่าๆ กันตามจำนวนกิลด์ในทีมที่ชนะ
ตัวอย่าง: ฝ่ายแพ้เสีย 100 แต้ม → ฝ่ายชนะ (กิลด์เดียว) ได้รับ 50 แต้ม
Q: แพ้สงครามกิลด์เสียแต้มเท่าไหร่?
A: ขึ้นอยู่กับ แต้มกิลด์ปัจจุบัน — แบ่งช่วงดังนี้
| ช่วงแต้มปัจจุบัน | แต้มที่เสีย |
|---|---|
| 0 – 1,000 แต้ม | เสีย 50 แต้ม |
| 1,001 – 10,000 แต้ม | เสีย 100 แต้ม |
| 10,001 – 100,000 แต้ม | เสีย 2% ของแต้มปัจจุบัน |
กิลด์ที่มีแต้มมากจะเสียมากกว่า แต้มไม่ติดลบ (ต่ำสุดที่ 0)
Q: ถ้าสมาชิกกิลด์ฆ่าผู้เล่นกิลด์อื่น มีผลต่อแต้มไหม?
A: มีผล — ทั้งสองฝ่าย
- กิลด์ของผู้ฆ่า — ได้ +2 แต้ม
- กิลด์ของผู้ตาย — เสีย 4 แต้ม
Q: ซื้อสกิลกิลด์ใช้แต้มกิลด์ไหม?
A: ใช้ — การซื้อสกิลกิลด์แต่ละระดับจะหักทั้งแต้มกิลด์และทองตามราคาสกิลนั้น
Q: แต้มกิลด์มีผลต่ออะไรบ้าง และเลเวลกิลด์ต้องการแต้มเท่าไหร่?
A: แต้มกิลด์ใช้สำหรับเลื่อนเลเวลกิลด์ ซื้อสกิลกิลด์ และจัดอันดับ รายละเอียดแต่ละเลเวล:
| เลเวลกิลด์ | แต้มที่ต้องการ | ทองที่ต้องการ | สิทธิ์ที่ได้รับ |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 0 (เริ่มต้น) | 10,000 | สมาชิกสูงสุด 15 คน |
| Lv.2 | 5,000 | 200,000 | ตราสัญลักษณ์กิลด์, สมาชิก 25 คน |
| Lv.3 | 25,000 | 1,000,000 | พันธมิตร 2 กิลด์, มือใหม่ 10 คน, คลัง 1 ชุด, สมาชิก 30 คน |
| Lv.4 | 100,000 | 5,000,000 | พันธมิตร 3 กิลด์, มือใหม่ 15 คน, สมาชิก 35 คน, สล็อตสกิล 1 |
| Lv.5 | 300,000 | 10,000,000 | พันธมิตร 4 กิลด์, มือใหม่ 20 คน, คลัง 2 ชุด, สมาชิก 40 คน, สล็อตสกิล 2 |
| Lv.6 | 500,000 | 20,000,000 | พันธมิตร 5 กิลด์, สมาชิก 45 คน, สล็อตสกิล 3 |
| Lv.7 | 1,000,000 | 50,000,000 | สมาชิก 50 คน, สล็อตสกิล 4 |
| Lv.8 | 5,000,000 | 100,000,000 | สมาชิก 60 คน, สล็อตสกิล 5 |
หมายเหตุ: เลเวล 1 ต้องการ Master เลเวล 10 ขึ้นไปในการก่อตั้งกิลด์
Q: แต้มกิลด์ติดลบได้ไหม?
A: ไม่ — ระบบจะไม่ลดแต้มต่ำกว่า 0 ถ้าแต้มน้อยกว่าที่ต้องเสีย แต้มจะหยุดที่ 0
สรุปแหล่งที่มาแต้มกิลด์
| แหล่งที่มา | แต้มที่ได้/เสีย | ประเภท |
|---|---|---|
| สมาชิกออนไลน์ | +1 แต้ม/คน/ชั่วโมง | batch รายชั่วโมง |
| ฆ่ามอนสเตอร์ (เลเวลไม่ต่ำกว่าตัวเอง) | +1 แต้ม/ตัว | real-time |
| ชนะสงครามกิลด์ | +50% ของแต้มที่ฝ่ายแพ้เสีย | real-time |
| แพ้สงครามกิลด์ | -50 / -100 / -2% (ตามช่วงแต้ม) | real-time |
| PvP — ฆ่าสมาชิกกิลด์อื่น | +2 แต้ม | real-time |
| PvP — ตายจากสมาชิกกิลด์อื่น | -4 แต้ม | real-time |
| ชนะสงครามปราสาท | ขึ้นอยู่กับระบบรางวัล | real-time |
| ชนะทัวร์นาเมนต์กิลด์ | ขึ้นอยู่กับอันดับ | real-time |
| ใช้ไอเทมเติมแต้ม | ตามไอเทม | real-time |
| ซื้อสกิลกิลด์ | หักแต้มตามราคาสกิล | real-time |