💥 คริติคอลดาเมจ สูตรและค่าสูงสุดคืออะไร?
Luna Plus ASIA — คู่มือสำหรับผู้เล่น
📅 อัพเดท: 2026-04-18 — Patch v2.0.0
❓ คำถามที่พบบ่อย
Q: คริติคอลดาเมจในเกมนี้คำนวณอย่างไร?
A: มีสูตรแยกระหว่าง โจมตีกายภาพ และ สกิลเวทย์ ดังนี้
Q: สูตรของคริติคอลกายภาพคืออะไร?
A: ดาเมจคริติคอลกายภาพคำนวณจาก
ดาเมจคริติคอลกาย = ดาเมจปกติ × (150 + DEX × 0.3) × (100 + โบนัสคริติคอลดาเมจ+) × (1 + % เพิ่มคริติคอลดาเมจ / 100) ÷ 10,000
ค่าต่ำสุดที่รับประกัน: ดาเมจคริติคอลจะไม่ต่ำกว่า 1.5 เท่า ของดาเมจปกติเสมอ
| DEX | ตัวคูณขั้นต่ำ (ไม่มีโบนัส) |
|---|---|
| 100 | 1.80x |
| 200 | 2.10x |
| 300 | 2.40x |
| 400 | 2.70x |
| 500 | 3.00x |
💡 คำแนะนำ: DEX มีผลโดยตรงต่อความแรงของคริติคอลกายภาพ — นอกจากเพิ่มโอกาสโจมตีถูกแล้ว ยังเพิ่มดาเมจเมื่อคริติคอลด้วย
Q: สูตรของคริติคอลเวทย์คืออะไร?
A: ดาเมจคริติคอลเวทย์คำนวณจาก
ดาเมจคริติคอลเวท = (ดาเมจปกติ × (2.0 + INT × 0.001) + โบนัสคริติคอลดาเมจ+) × (1 + % เพิ่มคริติคอลดาเมจ / 100)
ค่าต่ำสุดที่รับประกัน: ดาเมจคริติคอลเวทจะไม่ต่ำกว่า 2.0 เท่า ของดาเมจปกติเสมอ
| INT | ตัวคูณขั้นต่ำ (ไม่มีโบนัส) |
|---|---|
| 100 | 2.10x |
| 200 | 2.20x |
| 300 | 2.30x |
| 500 | 2.50x |
💡 คำแนะนำ: สายเวทย์การันตีคริติคอล 2 เท่าขึ้นไปเสมอ ต่างจากสายกายที่อยู่ที่ 1.5 เท่าพื้นฐาน
Q: อะไรเพิ่มค่าคริติคอลดาเมจได้บ้าง?
| แหล่งที่มา | ประเภทโบนัส |
|---|---|
| สกิล Passive (สกิลถาวร) | + ค่าคงที่ หรือ + % |
| บัฟสกิล / ยา | + ค่าคงที่ หรือ + % |
| ออฟชั่นอุปกรณ์ (Item Option) | + ค่าคงที่ หรือ + % |
| ชุดอุปกรณ์ครบเซ็ต (Set Item) | + ค่าคงที่ หรือ + % |
⚠️ ข้อควรระวัง: โบนัสคริติคอลดาเมจของสายกายและสายเวทย์แยกกันอิสระ — ออฟชั่น "คริติคอลดาเมจ" จะมีผลกับสายกาย ส่วน "เวทคริติคอลดาเมจ" จะมีผลกับสายเวทย์เท่านั้น
Q: มีค่าสูงสุด (Cap) ของคริติคอลดาเมจไหม?
A: ไม่มี Hard Cap — ค่าคริติคอลดาเมจไม่มีเพดานจำกัดตายตัว ยิ่งลงทุนในอุปกรณ์/บัฟมาก ยิ่งแรงขึ้นเรื่อย ๆ
อย่างไรก็ตาม มี Soft Limit ในระบบ — ถ้าคริติคอลดาเมจสูงมากเกินไป ระบบจะ ลดโอกาสคริติคอลลง โดยอัตโนมัติ เพื่อรักษาสมดุลเกม
💡 กล่าวคือ: ยิ่งคริติคอลดาเมจสูง → ยิ่งโจมตีคริติคอลบ่อยน้อยลง — ระบบจะ balance ตัวเองโดยอัตโนมัติ
Q: DEX กับ INT มีผลต่อคริติคอลดาเมจต่างกันอย่างไร?
| สถิติ | ผลต่อคริติคอล |
|---|---|
| DEX | เพิ่มทั้ง โอกาสคริติคอล และ ตัวคูณคริติคอลดาเมจ ของสายกาย |
| INT | เพิ่ม ตัวคูณคริติคอลดาเมจ ของสายเวทย์เท่านั้น (โอกาสคริติคอลใช้ค่าอื่น) |
📊 สรุปเปรียบเทียบ
| หัวข้อ | สายกายภาพ | สายเวทย์ |
|---|---|---|
| ตัวคูณขั้นต่ำ | 1.5x | 2.0x |
| Stat ที่ส่งผล | DEX | INT |
| ผลของ DEX/INT | แรงมาก × 0.3 ต่อจุด | อ่อนกว่า × 0.001 ต่อจุด |
| Hard Cap | ❌ ไม่มี | ❌ ไม่มี |
| Soft Limit | ✅ มี (ลดโอกาส crit) | ✅ มี (ลดโอกาส crit) |