ระบบรางวัลบอส — กรณีผู้เล่นทำดาเมจสูงสุดตาย
ใช้กับ ฟิลด์บอส & เวิลด์บอส
❓ คำถาม
ถ้าแย่งบอสกันอยู่ แล้วคนที่ทำดาเมจเยอะสุดตายพอดีตอนบอสล้ม
ของจะเข้าหาคนตายหรือไม่?
✅ คำตอบ
🎁 ไอเทม / ดรอป
คำตอบ: ❌ ไม่ได้รับ
ระบบจะมอบไอเทมให้กับผู้เล่นที่ทำดาเมจสูงสุด ในบรรดาผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่ เท่านั้น
หากคนที่ดาเมจสูงสุดตายพอดีก่อนบอสล้ม ของจะตกให้คนอันดับถัดไปที่ยังมีชีวิตอยู่แทน
📊 EXP (ประสบการณ์)
สถานการณ์แบ่งเป็น 2 กรณี ขึ้นอยู่กับว่าคุณโจมตีบอสก่อนหรือไม่:
| บทบาท | ตาย | ผล |
|---|---|---|
| คนโจมตีบอสคนแรก (First Attacker) | ❌ ตาย | ❌ ไม่ได้รับ EXP |
| ผู้เล่นทั่วไปที่ช่วยตี | ❌ ตาย | ✅ ยังได้รับ EXP ตามปกติ |
ระบบจะตัด EXP เฉพาะคนที่ "เริ่มโจมตีบอสก่อน" เท่านั้น
ผู้เล่นที่เข้าร่วมทีหลังจะยังได้ EXP แม้ตาย
💰 โกลด์ (เงิน)
คำตอบ: ⚠️ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
โกลด์จะถูกแจกตามปกติโดยไม่ตรวจสอบสถานะตาย/เป็น
อย่างไรก็ตามการแสดงผลบนหน้าจออาจแตกต่างกัน
🎯 ตัวอย่างสถานการณ์
สมมติว่ามีผู้เล่น 3 คนแข่งตีบอส:
| ผู้เล่น | ดาเมจรวม | บทบาท | สถานะตอนบอสล้ม |
|---|---|---|---|
| ผู้เล่น A | 10,000 | คนโจมตีแรก | มีชีวิต |
| ผู้เล่น B | 15,000 | ดาเมจสูงสุด | ❌ ตาย |
| ผู้เล่น C | 8,000 | ผู้เล่นทั่วไป | มีชีวิต |
ผลลัพธ์:
| รางวัล | ผู้ได้รับ |
|---|---|
| 🎁 ไอเทม | ผู้เล่น C (ดาเมจสูงสุดที่ยังมีชีวิต) |
| 📊 EXP | ผู้เล่น A ✅ / ผู้เล่น B ❌ / ผู้เล่น C ✅ |
| 💰 โกลด์ | ผู้เล่น A ✅ / ผู้เล่น B ⚠️ / ผู้เล่น C ✅ |
สรุปสั้น ๆ: ตายก่อนบอสล้ม = เสี่ยงไม่ได้ของ — อย่าประมาท!
| Function | Line | Purpose |
|---|---|---|
Distribute() |
436 | Main entry |
DistributeToKillers() |
460 | Kill distribution start |
DistributeItemToKillers() |
1289 | 🎁 ITEMS (death check) |
DistributerToSolo() |
620 | EXP & Gold for solo |
DistributeToFirstKiller() |
674 | 📊 First attacker EXP (death check) |
DistributeToOtherKiller() |
720 | 📊 Other EXP (NO death check) |
SendMoneyToPerson() |
1793 | 💰 GOLD (NO death check) |
🔍 SUMMARY TABLE
| Reward Type | First Attacker (Dies) | Other Attackers (Dies) |
|---|---|---|
| 🎁 Items | ❌ NO (skip to 2nd) | ❌ NO (skip to 2nd) |
| 📊 EXP | ❌ NO | ✅ YES |
| 💰 Gold | ⚠️ MAYBE | ⚠️ MAYBE |
✨ KEY INSIGHTS
💡 Death Doesn't Always Mean Loss!
- ❌ NO ITEMS - Dead highest damage trader loses items to 2nd place
- ⚠️ PARTIAL - EXP only lost if you're the first attacker
- ⚠️ MAYBE - Gold handling unclear from code, client-dependent
💭 Developer Notes
"개인 플레이어 중 아이템 획득 후보를 뽑는다"
= "Select item acquisition candidates from solo players"
Status check on line 1315 filters dead players before selection!
Data extracted from: LUNA2 Workplace Server Code
Document: FAQ - Boss Loot Death Rules
Generated: April 2026