แพตซ์โน้ต 2.0.1 (2026/03/26) ― CBT

แพตซ์โน้ต 2.0.1 (2026/03/26) ― CBT

🐞 รายละเอียดการแก้ไขบัค

  • แก้ไขบัคการถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์จากระบบป้องกันการโจมตีที่เข้มงวดเกินไปส่งผลให้ผู้เล่นถูกตัดการเชื่อมต่อ

  • แก้ไขบัคระบบ Ping แสดงค่าไม่ถูกต้องเมื่อเข้าสู่แผนที่หรือแชแนล (แสดงค่าสูงและค่อยๆลดลงมา)

  • แก้ไขบัคค่าที่ได้รับบนคำอธิบายไอเทม ปีกนางฟ้าวิเศษ ไม่ถูกต้อง (ไม่ตรงกับที่ได้รับ)

  • แก้ไขบัคชื่อสมาชิกในปาร์ตี้อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง (อยู่เหนือบริเวณแสดงชื่อปกติ)

  • แก้ไขบัคเมื่อเปิด กล่องของขวัญเลเวลอัพ(Lv40) ไม่ได้รับ กล่องของขวัญเลเวลอัพ(Lv50)

  • แก้ไขบัคไอเทมคอสตูมยูนีคดังนี้

    • แก้ไขบัคเซ็ตเอฟเฟคต์ของคอสตูมยูนีคบางเซ็ตไม่แสดงผล

    • แก้ไขบัคไอเทมนักบุญด้านมืด(หลัง)แสดงรูปภาพไม่ถูกต้อง

    • แก้ไขบัครูปภาพของคอสตูมยูนีคคำสาปของฟาโรห์ส่วนตัวกับมือสลับกัน


🛠️ รายละเอียดการอัปเดตทั่วไป

  • อัพเดทระบบ Ping จะหยุดทำงานอัตโนมัติเมื่อการเชื่อมต่อถูกตัด (สามารถใช้ค่า Ping ล่าสุดอ้างอิงการจบการเชื่อมต่อได้)

  • เพิ่มความสามารถให้ไอเทมส่วนหลัง (ช่องปีก) ของเซ็ตคอสตูมยูนีคทุกชนิดเมื่อสวมใส่จะได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ +5%

  • เพิ่มระบบเติมเงินผ่านพร้อมเพย์และเครดิต (เปิดให้บริการช่วง OBT)

  • ปรับลดพลังชีวิตของมอนเตอร์ในแผนที่ต่อไปนี้ (มีผลใน OBT) จากเดิมที่ปรับลดความสามารถลง -50% แต่ค่าพลังชีวิจยังตกหล่นอยู่ (ไม่ได้ถูกปรับไปพร้อมกัน)

    • เหมืองแร่เหล็กชั้นที่ 1

    • เหมืองแร่เหล็กชั้นที่ 2

    • ถ้ำวินด์วัลเลย์ #1

    • ถ้ำวินด์วัลเลย์ #2

    • สวนสาธารณะใหญ่

    • สุสานอัศวิน

    • ท่าเรือเนร่า


🤖 รายละเอียดการอัปเดตระบบออโต้

ปรับปรุงระบบการตัดสินใจเพื่อแก้ปัญหาบอทเอ๋อ, เดินกระตุก, ร่ายสกิลไม่เสถียร, และการเปลี่ยนเป้าหมายมั่ว ให้ระบบจับเป้าหมายและต่อสู้ลื่นไหลมากยิ่งขึ้น

⚔️ ปรับปรุงระบบการต่อสู้และการใช้สกิล (Combat & Skill Optimization)

  • [Fix] แก้ปัญหาบอทหยุดตีอัตโนมัติ (Auto-Attack Interruption):

    • แยกระบบตรวจเช็ค MP ออกจากการร่ายเวทย์ หากสกิลไหน MP ไม่พอ บอทจะข้ามไปใช้สกิลอื่นที่พร้อมแทน โดยไม่ยกเลิกการโจมตีธรรมดา (Auto-Attack) ที่กำลังทำอยู่

  • [Fix] แก้ปัญหาการเลือกสกิลตามระยะ (Range Checking Fix):

    • คลาสที่ใช้อาวุธระยะไกล (เช่น ธนู) สามารถวิ่งเข้าไปใช้สกิลระยะประชิดที่ตั้งไว้ในคิวได้อย่างถูกต้องแล้ว (เดิมบอทจะยืนอยู่วงนอกและข้ามสกิลประชิดไปเลย)

  • [Fix] ปรับลดการสูญเสียรอบการคำนวณสกิลล่วงหน้า (Peek-ahead Skill Optimization):

    • บอทสามารถจดจำสกิลที่กำลังจะใช้ในรอบถัดไปได้อย่างแม่นยำ ลดภาระการคำนวณซ้ำซ้อน ทำให้การวนลูป (Combo) สกิลต่อเนื่องขึ้น

  • [Fix] โหมด Smart DPS คัดกรองระยะสกิล (Range-Aware DPS Mode):

    • ในโหมดโจมตีด้วยสกิลที่แรงที่สุด (Smart DPS) บอทจะให้ความสำคัญกับสกิลที่อยู่ในระยะโจมตีปัจจุบันก่อน หากอยู่นอกระยะจะถูกสับเปลี่ยนความสำคัญลงมา 50% เพื่อป้องกันเทรนด์ที่บอทวิ่งเข้าๆ ออกๆ สลับระยะสกิล

🎯 ปรับปรุงระบบจับเป้าหมายและการเปลี่ยนเป้า (Targeting & Tracking)

  • [Fix] แก้ปัญหาบอทเปลี่ยนเป้าหมายมั่ว (Premature Target Abandonment):

    • ปรับลดเกณฑ์การประเมินความเสียหาย (Effective Damage Requirement) ลงจาก 2% เหลือเพียง 0.5% ของ MaxHP ต่อรอบ ทำให้ตัวละครที่ตีเบา (ตัวเด็ก) หรือเจอมอนสเตอร์ที่ Def สูง (และพวกที่ Regen HP) สามารถตีมอนเดิมต่อไปได้โดยไม่โดนบังคับเปลี่ยนเป้า

    • เพิ่มจำนวนครั้งที่อนุญาตให้ตีพลาด/ตีไม่เข้า จาก 3 ครั้ง เป็น 6 ครั้ง เพื่อให้เวลาตัวละครทำดาเมจมากยิ่งขึ้นก่อนจำใจยอมแพ้ที่จะโจมตีเป้าหมายนั้น

  • [Fix] แก้ปัญหาบอทสั่น/เดินๆ หยุดๆ ระหว่างเป้าหมายขยับ (ATTACK↔CHASE Oscillation):

    • เพิ่มระบบ Hysteresis (ระยะเผื่อ/Buffer) ในการคำนวณระยะตี หากมอนสเตอร์กำลังเคลื่อนที่ บอทจะไล่กวดจนชิดระยะมากขึ้น และหากมอนสเตอร์ยืนนิ่ง บอทจะหยุดโจมตีได้มั่นคงขึ้นโดยไม่เกิดอาการเดินอึกอัก (Ping-pong effect)

⛺ ปรับปรุงโหมดเฝ้าระวังและการพักฟื้น (Guard, Rest & Return States)

  • [Fix] บอทลืมทางกลับบ้านเมื่อถูกตีระหว่างทาง (Return Trip Resumption):

    • เดิมหากตั้ง Anchor Point ไว้ และให้บอทเดินกลับจุด ปรากฏว่าโดนศัตรูโจมตีระหว่างเดิน บอทจะสู้คืน แต่พอสู้เสร็จบอทจะลืมว่าต้องไปไหนและยืนนิ่ง (IDLE)

    • แก้ไขให้บอทสามารถ กลับไปเดินต่ออัตโนมัติ จนถึงจุดที่ตั้งไว้ (Anchor) ได้แม้จะถูกขัดจังหวะกลางทางก็ตาม

  • [Fix] บอทนั่งพักแล้วค้างยาวไม่ยอมลุก (Rest State Anti-Spam Fix):

    • แก้ไข Logic การประมวลผลเวลา (Timestamp Underflow) ที่ทำให้บางครั้งบอทนั่งพักฟื้น HP/MP นานผิดปกติติดลูปเช็คเวลาที่ผิดพลาด ให้กลับมาทำงานได้แม่นยำ

  • [Optimize] ลดการส่ง Packet เคลื่อนที่ฟุ่มเฟือย สู่ Server (Network Overhead Prevention):

    • เพิ่มการประเมินสถานะการเคลื่อนที่ป้องกันการส่งคำสั่งหยุดเดินรัวๆ แบบซ้ำซ้อนให้เซิร์ฟเวอร์ระหว่างที่บอทกำลังนั่งพัก หรืออยู่ในโหมดเฝ้าระวัง ช่วยลดภาระ Network ของ Client ลงได้อย่างมาก

รายละเอียดการแก้ไขเพิ่มเติม (Additonal)

  • [Add] ปรับให้บอทหยุดทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อถูกตัดการเชื่อมต่อ