ยินดีต้อนรับนักผจญภัยแห่งโลกบลูแลนด์เข้าสู่ลูน่าพลัสเเชีย เราให้บริการเกมลูน่าพลัสเวอร์ชั่นแรก! เวอร์ชั่นแห่งความทรงจำของใครหลายคน เซิร์ฟเวอร์นี้คงระบบเกิมเดิมไว้ทั้งหมด ปรับแต่งเฉพาะส่วนที่อำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่น ปรับแต่งระบบเพียงเล็กน้อยเพื่อไม่ให้เสียบรรยากาศความสนุกของความเป็นลูน่าพลัสไป เซิร์ฟเวอร์จะมีอะไรบ้างนั้นเรามาดูกันเลยดีกว่า
🌏 รายละเอียดทั่วไป
เปิดทดสอบ (CBT): 21 - 28 มีนาคม 2569 เวลา 22.00 น. (สิ้นสุดแล้ว)
เปิดเข้าเล่น (OBT): 4 เมษายน 2569 เวลา 4.44 PM (16.44 น.)
เลเวลสูงสุด : 150 / คลาส : 5
เงื่อนไขเลเวลการสร้างตัวละครเดวิล : 50
การเปลี่ยนอาชีพ
เปลี่ยนได้ทันทีโดยไม่ผ่านเควสท์ (NPC โชดามุด เมืองอัลเคอร์ฮาเบอร์) หรือ ...
เปลี่ยนแบบทำเควสท์ตามปกติของระบบเกม (มีไอเทมรางวัลมอบให้เมื่อเปลี่ยนคลาสสูงสุด)
การเรียนสกิล: ฟรี 5 ครั้ง (ไม่เสียเงินโกลด์) นับจำนวนครั้งเมื่อมีการรีเซ็ตสกิล
🆙 ค่าประสบการณ์
อัตราประสบการณ์พื้นฐาน : ✗1
อัตราประสบการณ์เมื่ออยู่ในปาร์ตี้
ยกเลิกการหารค่าประสบการณ์ในปาร์ตี้ (ได้รับเท่ากันทุกตัวละครในปาร์ตี้) ⚠️ เงื่อนไขระยะห่างเลเวลของตัวละครยังอยู่
เพิ่มโบนัสค่าประสบการณ์ปาร์ตี้ตามจำนวนตัวละครในปาร์ตี้สูงสุด +50% (7 ตัวละคร)
อัตราค่าประสบการณ์รางวัลจากเควสท์ : ✗5 (รวมมอนเตอร์ที่กำลังทำเควสท์)
อัตราค่าประสบการณ์ในดันเจี้ยน : ✗0.5
ℹ️ ค่าประสบการณ์ในดันเจี้ยนจะลดลง -50% จากระบบเกมปกติ แต่ปรับเพิ่มอัตราดรอปไอเทมและเงินโกลด์ขึ้น +100% เซิร์ฟเวอร์ได้ปรับระบบดันเจี้ยนเป็นการหาไอเทมเป็นหลัก เพื่อให้แผนที่รอบนอกยังมีบทบาทในการเก็บเลเวล (มีการปรับลดความสามารถของมอนเตอร์ลงในหัวข้อต่อไป)ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าประสบการณ์
ระบบเพดานค่าประสบการณ์ คือ ระบบจำกัดค่าประสบการณ์ทีไ่ด้รับสูงสุดต่อเลเวลตัวละคร (ระบบเดิมของเกม) ค่าประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจากมอนเตอร์ รวมกับบัฟเฟอร์และโบนัสต่างๆ สูงสุดจะไม่เกินค่าประสบการณ์ที่จำกัดไว้ตามตารางด้านล่าง
ตารางค่าประสบการณ์ต่อเลเวล (หลอดค่าประสบการณ์/ค่าเดิมระบบเกม)
☘️ โอกาสได้รับไอเทม
อัตราได้รับไอเทมพื้นฐาน : ✗1
อัตราได้รับไอเทมเมื่ออยู่ในปาร์ตี้
เพิ่มโบนัสโอกาสได้รับไอเทมตามจำนวนตัวละครในปาร์ตี้สูงสุด +20% (7 ตัวละคร)
อัตราได้รับไอเทมจากเควสท์มอนเตอร์ : ✗2
อัตราได้รับไอเทมในดันเจี้ยน : ✗2
ℹ️ ค่าประสบการณ์ในดันเจี้ยนจะลดลง -50% จากระบบเกมปกติ แต่ปรับเพิ่มอัตราดรอปไอเทมและเงินโกลด์ขึ้น +100% เซิร์ฟเวอร์ได้ปรับระบบดันเจี้ยนเป็นการหาไอเทมเป็นหลัก เพื่อให้แผนที่รอบนอกยังมีบทบาทในการเก็บเลเวล (มีการปรับลดความสามารถของมอนเตอร์ลงในหัวข้อต่อไป)
🪙 เงินโกลด์
อัตราเงินโกลด์พื้นฐาน : ✗1
อัตราเงินโกลด์เมื่ออยู่ในปาร์ตี้
เพิ่มโบนัสเงินโกลด์ที่ได้รับตามจำนวนตัวละครในปาร์ตี้สูงสุด +20% (7 ตัวละคร)
อัตราเงินโกลด์ที่ได้รับดันเจี้ยน : ✗2
โอกาสที่จะได้รับเงินโกลด์: 34.3% (ค่าเดิมของระบบเกม)
🗺️ โรดแมป
โรดแมปเป็นเพียงแนวทางการอัพเดทหลักๆ อาจจะมีการปรับเปลี่ยนระบบบางอย่างเพื่อความเหมาะสมตามรูปแบบของเกม แต่หลักๆจะยึดจากโรดแมปที่กำหนดไว้
แพตซ์ 2.0.0 ― ออกเดินทาง (The Journey Begins) ― เดือนเมษายน 2568 (OBT)
แพตซ์ 2.1.0 ― การก่อกำเนิดความมืด (The Birth of Darkness) ― เดือนพฤษภาคม 2569 (+1 เดือน)
แพตซ์ 2.2.0 ― รุ่งอรุณแห่งสงคราม (The Dawn of War) ― เดือนกรกฏาคม 2569 (+2 เดือน)
แพตซ์ 2.3.0 ― ดินแดนที่หลับไหล (The Slumbering Lands) ― เดือนกันยายน 2569 (+2 เดือน)
แพตซ์ 2.4.0 ― เหล่าเทพที่เริ่มเสื่อมโทรม (The Fading Gods) ― เดือนพฤศจิกายน 2569 (+2 เดือน)
แพตซ์ 2.5.0 ― ปฐมบทแห่งยุคใหม่ (The New Era Begins) ― เดือนมกราคม 2570 (+2 เดือน)
(รายละเอียดเซิร์ฟเวอร์จะอัพเดทให้เรื่อยๆตามข้อมูลในแต่ละช่วงแพท)