รายละเอียดเซิร์ฟเวอร์

ข้อมูล 31 มี.ค. 2026 — 20:39 3,362 ครั้ง แชร์ ปักหมุด
รายละเอียดเซิร์ฟเวอร์

ยินดีต้อนรับนักผจญภัยแห่งโลกบลูแลนด์เข้าสู่ลูน่าพลัสเเชีย เราให้บริการเกมลูน่าพลัสเวอร์ชั่นแรก! เวอร์ชั่นแห่งความทรงจำของใครหลายคน เซิร์ฟเวอร์นี้คงระบบเกิมเดิมไว้ทั้งหมด ปรับแต่งเฉพาะส่วนที่อำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่น ปรับแต่งระบบเพียงเล็กน้อยเพื่อไม่ให้เสียบรรยากาศความสนุกของความเป็นลูน่าพลัสไป เซิร์ฟเวอร์จะมีอะไรบ้างนั้นเรามาดูกันเลยดีกว่า


🌏 รายละเอียดทั่วไป

  • เปิดทดสอบ (CBT): 21 - 28 มีนาคม 2569 เวลา 22.00 น. (สิ้นสุดแล้ว)

  • เปิดเข้าเล่น (OBT): 4 เมษายน 2569 เวลา 4.44 PM (16.44 น.)

  • เลเวลสูงสุด : 150 / คลาส : 5

  • เงื่อนไขเลเวลการสร้างตัวละครเดวิล : 50

  • การเปลี่ยนอาชีพ

    • เปลี่ยนได้ทันทีโดยไม่ผ่านเควสท์ (NPC โชดามุด เมืองอัลเคอร์ฮาเบอร์) หรือ ...

    • เปลี่ยนแบบทำเควสท์ตามปกติของระบบเกม (มีไอเทมรางวัลมอบให้เมื่อเปลี่ยนคลาสสูงสุด)

  • การเรียนสกิล: ฟรี 5 ครั้ง (ไม่เสียเงินโกลด์) นับจำนวนครั้งเมื่อมีการรีเซ็ตสกิล


🆙 ค่าประสบการณ์


  • อัตราประสบการณ์พื้นฐาน : ✗1

  • อัตราประสบการณ์เมื่ออยู่ในปาร์ตี้

    • ยกเลิกการหารค่าประสบการณ์ในปาร์ตี้ (ได้รับเท่ากันทุกตัวละครในปาร์ตี้) ⚠️ เงื่อนไขระยะห่างเลเวลของตัวละครยังอยู่

    • เพิ่มโบนัสค่าประสบการณ์ปาร์ตี้ตามจำนวนตัวละครในปาร์ตี้สูงสุด +50% (7 ตัวละคร)

    • อัตราค่าประสบการณ์รางวัลจากเควสท์ : ✗5 (รวมมอนเตอร์ที่กำลังทำเควสท์)

    • อัตราค่าประสบการณ์ในดันเจี้ยน : ✗0.5
      ℹ️ ค่าประสบการณ์ในดันเจี้ยนจะลดลง -50% จากระบบเกมปกติ แต่ปรับเพิ่มอัตราดรอปไอเทมและเงินโกลด์ขึ้น +100% เซิร์ฟเวอร์ได้ปรับระบบดันเจี้ยนเป็นการหาไอเทมเป็นหลัก เพื่อให้แผนที่รอบนอกยังมีบทบาทในการเก็บเลเวล (มีการปรับลดความสามารถของมอนเตอร์ลงในหัวข้อต่อไป)

    • ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าประสบการณ์

      • ระบบเพดานค่าประสบการณ์ คือ ระบบจำกัดค่าประสบการณ์ทีไ่ด้รับสูงสุดต่อเลเวลตัวละคร (ระบบเดิมของเกม) ค่าประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจากมอนเตอร์ รวมกับบัฟเฟอร์และโบนัสต่างๆ สูงสุดจะไม่เกินค่าประสบการณ์ที่จำกัดไว้ตามตารางด้านล่าง

      • ตารางค่าประสบการณ์ต่อเลเวล (หลอดค่าประสบการณ์/ค่าเดิมระบบเกม)


☘️ โอกาสได้รับไอเทม


  • อัตราได้รับไอเทมพื้นฐาน : ✗1

  • อัตราได้รับไอเทมเมื่ออยู่ในปาร์ตี้

    • เพิ่มโบนัสโอกาสได้รับไอเทมตามจำนวนตัวละครในปาร์ตี้สูงสุด +20% (7 ตัวละคร)

  • อัตราได้รับไอเทมจากเควสท์มอนเตอร์ : ✗2

  • อัตราได้รับไอเทมในดันเจี้ยน : ✗2
    ℹ️ ค่าประสบการณ์ในดันเจี้ยนจะลดลง -50% จากระบบเกมปกติ แต่ปรับเพิ่มอัตราดรอปไอเทมและเงินโกลด์ขึ้น +100% เซิร์ฟเวอร์ได้ปรับระบบดันเจี้ยนเป็นการหาไอเทมเป็นหลัก เพื่อให้แผนที่รอบนอกยังมีบทบาทในการเก็บเลเวล (มีการปรับลดความสามารถของมอนเตอร์ลงในหัวข้อต่อไป)


🪙 เงินโกลด์


  • อัตราเงินโกลด์พื้นฐาน : ✗1

  • อัตราเงินโกลด์เมื่ออยู่ในปาร์ตี้

    • เพิ่มโบนัสเงินโกลด์ที่ได้รับตามจำนวนตัวละครในปาร์ตี้สูงสุด +20% (7 ตัวละคร)

  • อัตราเงินโกลด์ที่ได้รับดันเจี้ยน : ✗2

  • โอกาสที่จะได้รับเงินโกลด์: 34.3% (ค่าเดิมของระบบเกม)


🗺️ โรดแมป

โรดแมปเป็นเพียงแนวทางการอัพเดทหลักๆ อาจจะมีการปรับเปลี่ยนระบบบางอย่างเพื่อความเหมาะสมตามรูปแบบของเกม แต่หลักๆจะยึดจากโรดแมปที่กำหนดไว้


แพตซ์ 2.0.0 ออกเดินทาง (The Journey Begins) ― เดือนเมษายน 2568 (OBT)

แพตซ์ 2.1.0 การก่อกำเนิดความมืด (The Birth of Darkness) ― เดือนพฤษภาคม 2569 (+1 เดือน)

แพตซ์ 2.2.0 รุ่งอรุณแห่งสงคราม (The Dawn of War) ― เดือนกรกฏาคม 2569 (+2 เดือน)

แพตซ์ 2.3.0 ดินแดนที่หลับไหล (The Slumbering Lands) ― เดือนกันยายน 2569 (+2 เดือน)

แพตซ์ 2.4.0 เหล่าเทพที่เริ่มเสื่อมโทรม (The Fading Gods) ― เดือนพฤศจิกายน 2569 (+2 เดือน)

แพตซ์ 2.5.0 ปฐมบทแห่งยุคใหม่ (The New Era Begins) ― เดือนมกราคม 2570 (+2 เดือน)


(รายละเอียดเซิร์ฟเวอร์จะอัพเดทให้เรื่อยๆตามข้อมูลในแต่ละช่วงแพท)

8 คนออนไลน์อยู่