Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0218 · 20 กันยายน 2569
📊 ปกติ

เศรษฐกิจฟื้นตัวจากเงินฝืด กลับสู่เงินเฟ้อ 13.68% ใน 7 วันล่าสุด ค่าเงินแข็งค่า -0.023%/วัน

ระบบเศรษฐกิจในช่วง 30 วันล่าสุดอยู่ในภาวะเงินฝืดเล็กน้อย -0.57% โดยการผลิตอยู่ที่ 24,230 ล้านโกลด์ ขณะที่การใช้อยู่ที่ 24,369 ล้านโกลด์ ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -138 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นผลสืบเนื่องจากมาตรการปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ -50% และลดโอกาสดรอปในดันเจี้ยน -25% ตามคำแนะนำรายงาน RPT-0155 รวมถึงการเผาโกลด์ผ่านร้านแคชช็อป ~8,187 ล้านโกลด์ ทำให้การผลิตลดลง -42.1% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ในช่วง 7 วันล่าสุด สถานการณ์กลับทิศอย่างชัดเจน โดยเกิดเงินเฟ้อ 13.68% จากการผลิตที่พุ่งขึ้น 50.1% เป็น 5,854 ล้านโกลด์ ขณะที่การใช้ลดลงเหลือ 5,053 ล้านโกลด์ ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิกลับมาเป็นบวก +801 ล้านโกลด์ การเปลี่ยนแปลงนี้มาจากการที่ผู้เล่นปรับตัวหลังมาตรการเข้มงวด โดยเปลี่ยนไปฟาร์มมอนสเตอร์กลุ่ม ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ ที่ให้โกลด์ต่อการสังหาร 2,774-2,829 โกลด์ (สูงกว่ากลุ่มเดิม 2-3 เท่า) และยอดขาย ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้ NPC ลดลงจาก 3,608 ล้านโกลด์ (30 วัน) เหลือเพียง 449 ล้านโกลด์ (7 วัน) แสดงว่าผู้เล่นเก็บสะสมตั๋วมากขึ้น ค่าเงินโกลด์ยังคงแข็งค่าต่อเนื่อง -0.023%/วัน และอยู่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ floor (1 บาท) อย่างปลอดภัย ปริมาณเงินในระบบ 20,026 ล้านโกลด์ ยังต่ำกว่าเพดาน 40,052 ล้านโกลด์ ถึง 50% การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 27.89% (30 วัน) และ 27.81% (7 วัน) ซึ่งถือว่าปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี แม้เงินเฟ้อในช่วงสั้นจะพุ่งสูง แต่ยังอยู่ในกรอบที่ควบคุมได้ และเป็นการฟื้นตัวจากภาวะเงินฝืดที่ผ่านมา

🕐 21/09/2026 01:30 น. 🪙 22,506 tokens ⚡ 82,473 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
24.23B
เฉลี่ย 807.67M/วัน
การใช้
24.37B
เฉลี่ย 812.29M/วัน
Net Flow
-138.43M
เงินฝืด
Inflation
-0.6%
ของ Creation
การโอน
58.71B
Zero-sum
Gold ในระบบ
20.03B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
✅
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

ค่าเงินโกลด์แข็งค่าต่อเนื่อง -0.023%/วัน และคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ สูงกว่าเกณฑ์ floor (1 บาท) อย่างปลอดภัย แสดงถึงความเชื่อมั่นของตลาด

02

มาตรการปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์และเพิ่มจุดดูดเงินออกตามคำแนะนำ RPT-0155 ได้ผลในช่วง 30 วันล่าสุด ทำให้เงินเฟ้อลดลงจาก 36% เหลือ -0.57%

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 27.89% (30 วัน) ถือว่าปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี ไม่พบสัญญาณการผูกขาดหรือช่องโหว่

04

ปริมาณเงินในระบบ 20,026 ล้านโกลด์ ยังต่ำกว่าเพดานปลอดภัย 40,052 ล้านโกลด์ ถึง 50% มีพื้นที่รองรับการเติบโตได้อีกมาก

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

เงินเฟ้อในช่วง 7 วันล่าสุดพุ่งขึ้นเป็น 13.68% จากการผลิตที่เพิ่มขึ้น 50.1% อย่างรวดเร็ว ซึ่งใกล้เคียงเกณฑ์เตือน 15% แล้ว

02

มอนสเตอร์กลุ่ม ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ ให้โกลด์ต่อการสังหาร 2,774-2,829 โกลด์ สูงกว่ากลุ่มเดิม (อัศวินดำ 1,099-1,129 โกลด์) ถึง 2-3 เท่า ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนจุดฟาร์มและสร้างเงินได้เร็วขึ้น

03

การใช้ (Destruction) ในช่วง 7 วันล่าสุดลดลงเหลือ 5,053 ล้านโกลด์ (-1.4% จากช่วงก่อนหน้า) แสดงว่าจุดดูดเงินออกไม่เพียงพอต่อการผลิตที่เพิ่มขึ้น

04

ยอดขาย ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้ NPC ลดลงจาก 3,608 ล้านโกลด์ (30 วัน) เหลือ 449 ล้านโกลด์ (7 วัน) แสดงว่าผู้เล่นเก็บสะสมตั๋วมากขึ้น อาจมีการขายทิ้งเป็นกลุ่มใหญ่ในอนาคต

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

5
01

มอนสเตอร์กลุ่ม ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_B#576 (Lv.134), ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_A#575 (Lv.133), ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_C#577 (Lv.134), ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_D#578 (Lv.135) ให้โกลด์ต่อการสังหาร 2,774-2,829 โกลด์ ในช่วง 7 วันล่าสุด สูงกว่ากลุ่มเดิม (อัศวินดำฆ้อนเหล็ก#566, อัศวินดำขวานคม#565, หัวหน้าอัศวินดำ#564) ที่ให้ 1,099-1,540 โกลด์ ถึง 2-3 เท่า ซึ่งเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้การผลิตพุ่งขึ้น 50.1% ควรตรวจสอบว่าอัตรานี้ตั้งใจหรือเป็นข้อผิดพลาดของระบบ

02

การผลิตในวันที่ 29 สิงหาคม 2026 พุ่งขึ้นเป็น 2,566 ล้านโกลด์ (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 808 ล้านโกลด์/วัน ถึง 3 เท่า) และการใช้ในวันที่ 30 สิงหาคม 2026 พุ่งขึ้นเป็น 3,284 ล้านโกลด์ (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 812 ล้านโกลด์/วัน ถึง 4 เท่า) ซึ่งเป็นผลจากการเผาโกลด์ผ่านร้านแคชช็อป ~8,187 ล้านโกลด์ ตามนโยบายที่ประกาศ

03

การใช้ในวันที่ 20 กันยายน 2026 พุ่งขึ้นเป็น 1,701 ล้านโกลด์ (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 722 ล้านโกลด์/วัน ถึง 2.4 เท่า) โดยมาจากการซื้อจาก NPC 2,589 ล้านโกลด์ และค่าหลอมไอเทม 461 ล้านโกลด์ ในช่วง 7 วันล่าสุด ควรตรวจสอบว่ามีกิจกรรมหรือการกระทำของทีมงานในวันดังกล่าวหรือไม่

04

ยอดขาย ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้ NPC ลดลงจาก 3,608 ล้านโกลด์ (30 วัน) เหลือเพียง 449 ล้านโกลด์ (7 วัน) แสดงว่าผู้เล่นเก็บสะสมตั๋วมากขึ้น ซึ่งอาจมีการขายทิ้งเป็นกลุ่มใหญ่ในอนาคต ควรติดตามแนวโน้มนี้อย่างใกล้ชิด

05

ไอเทม ตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] ถูกขายให้ NPC จำนวน 28 ชิ้น คิดเป็น 2,800 ล้านโกลด์ ในช่วง 30 วันล่าสุด แต่ไม่พบในช่วง 7 วันล่าสุด ซึ่งเป็นไอเทมมูลค่าสูงมาก ควรตรวจสอบว่าเป็นของรางวัลจากกิจกรรมหรือมีช่องทางการได้มาที่ไม่ได้ประกาศ

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-138.43M), Inflation = -0.6%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-0.0230%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 20.03B → Safe Ceiling: 40.05B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เปิดร้านไอเทมพิเศษ NPC รอบใหม่ (Cosmetic/Convenience) ราคา 500M-2B โกลด์ เพื่อดูดซับโกลด์จากผู้เล่นรวยที่สะสมเงินเพิ่มขึ้นในช่วง 7 วันล่าสุด
เพิ่มค่าธรรมเนียมระบบคลังกิลด์ หรือค่าบำรุงรักษากิลด์รายสัปดาห์ เพื่อดูดซับโกลด์จากกิลด์ใหญ่ที่มีสมาชิกใช้ระบบหลายบัญชี
เพิ่มไอเทม Consumable ระดับสูง (บัฟ/ยา) ที่ขายโดย NPC ราคา 10M-50M โกลด์ เพื่อสร้างจุดดูดเงินออกแบบต่อเนื่อง
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
คงอัตราดรอปโกลด์จากมอนสเตอร์ไว้ในระดับปัจจุบัน เนื่องจากการผลิตในช่วง 7 วันล่าสุดเพิ่มขึ้น 50.1% แต่ยังอยู่ในกรอบที่ควบคุมได้
ติดตามอัตราดรอปของมอนสเตอร์กลุ่ม ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ (โกลด์ต่อการสังหาร 2,774-2,829) ที่พุ่งขึ้นมาเป็นอันดับ 1-4 ในช่วง 7 วันล่าสุด เพื่อยืนยันว่าไม่มีการปรับค่าโดยไม่ได้ประกาศ
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

เงินเฟ้อจะยังคงอยู่ในระดับ 10-15% ในช่วง 3-7 วันข้างหน้า หากผู้เล่นยังคงฟาร์มมอนสเตอร์กลุ่ม ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ ต่อเนื่อง

02

ค่าเงินโกลด์อาจอ่อนค่าลงเล็กน้อยเป็น 1.8-2.0 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ หากเงินเฟ้อยังคงสูงต่อเนื่อง แต่ยังไม่ถึงระดับวิกฤต (floor 1 บาท)

03

ผู้เล่นอาจเริ่มขาย ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ที่สะสมไว้ให้ NPC เป็นกลุ่มใหญ่ภายใน 7-14 วัน ซึ่งจะทำให้การผลิตพุ่งขึ้นอีกครั้ง

04

การใช้ (Destruction) จะยังคงต่ำกว่าการผลิตในระยะสั้น เนื่องจากผู้เล่นกำลังสะสมโกลด์เพื่อรอกิจกรรมหรือไอเทมใหม่

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

5
01

ติดตามอัตราดรอปโกลด์ของมอนสเตอร์กลุ่ม ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ (โกลด์ต่อการสังหาร 2,774-2,829) ทุกวัน หากพบว่าสูงผิดปกติให้ปรับลด -20% ภายใน 3 วัน

02

เปิดร้านไอเทมพิเศษ NPC รอบใหม่ (Cosmetic/Convenience) ราคา 500M-2B โกลด์ ภายใน 7 วัน เพื่อดูดซับโกลด์จากผู้เล่นรวยที่สะสมเงินเพิ่มขึ้น

03

เพิ่มค่าธรรมเนียมระบบคลังกิลด์ หรือค่าบำรุงรักษากิลด์รายสัปดาห์ 5M-20M โกลด์ (ขึ้นกับขนาดกิลด์) เพื่อสร้างจุดดูดเงินออกต่อเนื่อง

04

หากเงินเฟ้อในช่วง 7 วันถัดไปยังคงสูงเกิน 15% ให้พิจารณาลดอัตราดรอปโกลด์ในดันเจี้ยนเพิ่มอีก -10% หรือเพิ่มค่าใช้จ่ายระบบ Enchant/หลอม/ผสม +15%

05

ประกาศให้ผู้เล่นทราบถึงการปรับสมดุลเศรษฐกิจและแผนการเปิดไอเทมพิเศษ NPC เพื่อรักษาความเชื่อมั่นและกระตุ้นให้ใช้จ่ายโกลด์ที่สะสมไว้

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+24.23B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 12,431,802 ครั้ง 14.25B
02 ขายของให้ NPC 284,228 ครั้ง 9.82B
03 รางวัลเควส 5,569 ครั้ง 166.36M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

24.37B
01 ซื้อจาก NPC 10,946 ครั้ง 13.15B
02 ค่าผสมไอเทม 2,633 ครั้ง 6.73B
03 ค่าหลอมไอเทม 42 ครั้ง 1.53B
04 ค่า Enchant 4,807 ครั้ง 1.03B
05 ค่าย้ายออฟชั่น 18 ครั้ง 1.01B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
20 คนกำลังออนไลน์