Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0190 · 25 สิงหาคม 2569
✅ สุขภาพดี

เศรษฐกิจฟื้นตัวสมบูรณ์ — เงินฝืด 14% ค่าเงินแข็งแกร่ง มาตรการควบคุมทำงานได้ผล

ช่วง 30 วันที่ผ่านมา (27 ก.ค. – 25 ส.ค. 2026) เศรษฐกิจเกมเข้าสู่ภาวะเงินฝืด (deflation) อย่างชัดเจน โดยการใช้เงินออกจากระบบ (45,055 ล้านโกลด์) สูงกว่าการผลิตเงินเข้าระบบ (39,480 ล้านโกลด์) ถึง 14.12% ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -5,574 ล้านโกลด์ และค่าเงินโกลด์แข็งค่าขึ้น 0.935% ต่อวัน ปริมาณเงินในระบบลดลงเหลือ 19,873 ล้านโกลด์ (คิดเป็นมูลค่า 39,746 บาท) ซึ่งต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัย (39,746 ล้านโกลด์) อย่างมีนัยสำคัญ — สะท้อนว่ามาตรการควบคุมเงินเฟ้อที่ทีมงานดำเนินการตั้งแต่ต้นเดือนสิงหาคมทำงานได้ผลเกินคาด จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นวันที่ 7 สิงหาคม เมื่อทีมงานเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ (ปรากฏในรายการ 'เผาเงินโกลด์' 10,932 ล้านโกลด์ รวมการเผาอื่นๆ) พร้อมกับยกเลิกการเกิดของมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ซึ่งเคยสร้างเงินถึง 10,288 ล้านโกลด์ (30.5% ของดรอปทั้งหมด) และลดอัตราดรอปของกะลาสีบ้าคลั่ง#685 ลง 50% ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิในวันนั้นติดลบสูงสุด -8,401 ล้านโกลด์ หลังจากนั้นระบบค่อยๆ ปรับตัวกลับสู่สมดุล โดยช่วง 18 วันหลัง (8-25 ส.ค.) มีกระแสเงินสุทธิเฉลี่ย -185 ล้านโกลด์/วัน ซึ่งอยู่ในกรอบที่ยอมรับได้ (-5% ถึง 15% ของการผลิต) การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ระดับ 21.64% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 21.64% ของการผลิตทั้งหมด) ซึ่งต่ำกว่าเกณฑ์ปกติของเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี (50%) อย่างมาก — แสดงว่าการกระจายรายได้เป็นธรรมและไม่มีสัญญาณการผูกขาดหรือใช้ช่องโหว่ อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาท/1 ล้านโกลด์ สะท้อนความเชื่อมั่นของผู้เล่นที่กลับมา และระบบเศรษฐกิจกำลังเข้าสู่ภาวะสมดุลใหม่ที่มั่นคงกว่าช่วงก่อนหน้า

🕐 26/08/2026 01:30 น. 🪙 21,094 tokens ⚡ 100,621 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
39.48B
เฉลี่ย 1.32B/วัน
การใช้
45.06B
เฉลี่ย 1.50B/วัน
Net Flow
-5.57B
เงินฝืด
Inflation
-14.1%
ของ Creation
การโอน
134.24B
Zero-sum
Gold ในระบบ
19.87B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

6
01

เงินฝืด 14.12% ทำให้ค่าเงินแข็งค่าขึ้น 0.935%/วัน — ผู้เล่นมีกำลังซื้อเพิ่มขึ้น ไอเทมในตลาดมีมูลค่าสูงขึ้น

02

มาตรการควบคุมเงินเฟ้อ (ยกเลิกคามิซัส#1110, ลดดรอป -50%, เผาเงิน 8,187 ล้าน) ทำงานได้ผลเกินคาด — กระแสเงินสุทธิกลับสู่สมดุลภายใน 18 วัน

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งต่ำ (21.64%) — การกระจายรายได้เป็นธรรม ไม่มีสัญญาณการผูกขาดหรือช่องโหว่

04

จุดดูดเงินออกทำงานแข็งแกร่ง — ค่าซื้อ NPC (17,373 ล้าน), ค่าผสม/หลอม (11,746 ล้าน), ค่าเสริมพลัง (2,312 ล้าน) ดูดเงินออกได้มีประสิทธิภาพ

05

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ 2 บาท/1M — สะท้อนความเชื่อมั่นของผู้เล่นและความมั่นคงของระบบ

06

ปริมาณเงินในระบบ (19,873 ล้าน) ต่ำกว่าเพดานปลอดภัย (39,746 ล้าน) ถึง 50% — มีพื้นที่ปลอดภัยสูงมากสำหรับการเติบโตในอนาคต

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

เงินฝืดต่อเนื่อง 18 วัน อาจกดดันผู้เล่นใหม่ที่หารายได้ยาก — ควรเฝ้าระวังไม่ให้เงินฝืดเกิน -20% ในระยะยาว

02

การผลิตเงินจากดรอปมอนสเตอร์สูงถึง 85.5% (33,772 ล้าน จาก 39,480 ล้าน) — สูงกว่ากรอบปกติ 50-70% แม้จะยอมรับได้จากระบบหลายบัญชี แต่ทำให้เศรษฐกิจพึ่งพาการฟาร์มมากเกินไป

03

การยกเลิกคามิซัส#1110 ทำให้ผู้เล่นที่เคยฟาร์มมอนสเตอร์ตัวนี้สูญเสียแหล่งรายได้หลัก (10,288 ล้าน หรือ 30.5% ของดรอป) — อาจส่งผลกระทบต่อผู้เล่นกลุ่มนี้

04

ช่วง 7-8 ส.ค. มีความผันผวนสูง (กระแสเงินสุทธิ -8,401 ล้าน) จากการเผาเงินครั้งใหญ่ — แม้จะเป็นมาตรการที่จำเป็น แต่อาจสร้างความตกใจให้ผู้เล่นในช่วงสั้น

05

ดรอปจากเควสคิดเป็นเพียง 0.79% (310 ล้าน) — ต่ำเกินไป อาจทำให้ผู้เล่นไม่สนใจทำเควส

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

9
01

วันที่ 7 สิงหาคม กระแสเงินสุทธิติดลบสูงสุด -8,401 ล้านโกลด์ จากการเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์โดยแอดมิน — เป็นมาตรการควบคุมเงินเฟ้อตามแผน ไม่ใช่ความผิดปกติของระบบ

02

การผลิตเงินวันที่ 7 สิงหาคม ลดลงเหลือ 746 ล้านโกลด์ (ต่ำสุดในรอบ 30 วัน) — สอดคล้องกับการยกเลิกการเกิดของคามิซัส#1110 และการปรับลดอัตราดรอปในดันเจี้ยน -25%

03

คามิซัส#1110 สร้างเงิน 10,288 ล้านโกลด์ (30.5% ของดรอปทั้งหมด) ก่อนถูกยกเลิก — โกลด์ต่อการสังหาร 7,314 โกลด์/ครั้ง สูงกว่ามอนสเตอร์ทั่วไป 10-15 เท่า แสดงว่าเป็นมอนสเตอร์พิเศษหรือบอสที่ออกแบบให้ดรอปสูง

04

กะลาสีบ้าคลั่ง#685 สร้างเงิน 1,440 ล้านโกลด์ (4.27% ของดรอป) โกลด์ต่อการสังหาร 7,554 โกลด์/ครั้ง — สูงกว่ามอนสเตอร์ทั่วไปเช่นกัน แต่หลังปรับลด -50% แล้วน่าจะลดลงเหลือ 3,777 โกลด์/ครั้ง

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC 17,913 ชิ้น คิดเป็น 1,791 ล้านโกลด์ (33.2% ของการขายให้ NPC ทั้งหมด) — เป็นแหล่งรายได้หลักจากเควสภารกิจหมายจับ ไม่ใช่ความผิดปกติ

06

ตั๋วแลกเงินโกลด์[10M] ถูกขายให้ NPC เพียง 17 ชิ้น คิดเป็น 170 ล้านโกลด์ — น้อยมากเมื่อเทียบกับ [100K] แสดงว่าเป็นไอเทมหายากหรือได้จากกิจกรรมพิเศษเท่านั้น

07

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์มียอดขายของให้ NPC สูงสุด 5,204 ล้านโกลด์ (96.4% ของการขายให้ NPC ทั้งหมด) — เป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่นและแหล่งขายของดรอป

08

การใช้เงินวันที่ 18 สิงหาคม สูงผิดปกติ 2,764 ล้านโกลด์ (เฉลี่ย 1,501 ล้าน/วัน) — อาจมีผู้เล่นซื้อของจาก NPC จำนวนมากหรือมีการผสม/หลอมไอเทมครั้งใหญ่

09

การผลิตเงินวันที่ 1-6 สิงหาคม สูงกว่าค่าเฉลี่ย 50-100% (1,857-3,045 ล้าน/วัน) — เป็นช่วงก่อนการปรับค่า ยังมีคามิซัส#1110 และอัตราดรอปเต็มที่

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-5.57B), Inflation = -14.1%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-0.9350%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 19.87B Safe Ceiling: 39.75B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบดูดเงินออกทำงานได้ดีเยี่ยม — การใช้เงินเกินการผลิต 14.12% ทำให้ค่าเงินแข็งค่าอย่างต่อเนื่อง
การเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 8,187 ล้านโกลด์ (7 ส.ค.) และการเผาเงินอื่นๆ รวม 10,932 ล้านโกลด์ ช่วยดูดซับเงินส่วนเกินได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ค่าซื้อจาก NPC (17,373 ล้านโกลด์) และค่าผสม/หลอมไอเทม (11,746 ล้านโกลด์) ทำงานเป็นจุดดูดเงินหลักที่แข็งแกร่ง
ไม่จำเป็นต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมในขณะนี้ — ควรเฝ้าระวังไม่ให้เงินฝืดเกินไป
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
การผลิตเงินลดลงเหลือ 1,316 ล้านโกลด์/วัน (จาก 1,313 ล้านโกลด์/วันช่วงก่อน +0.2%) — อัตราคงที่และเหมาะสม
การยกเลิกการเกิดของคามิซัส#1110 (เคยสร้าง 10,288 ล้านโกลด์ หรือ 30.5% ของดรอปทั้งหมด) ส่งผลดีต่อการลดเงินเฟ้อ
การลดอัตราดรอปของกะลาสีบ้าคลั่ง#685 -50% ทำงานได้ผล — ควรติดตามต่อเนื่องว่าผู้เล่นปรับตัวไปฟาร์มมอนสเตอร์ตัวอื่นหรือไม่
ดรอปจากมอนสเตอร์ยังคิดเป็น 85.5% ของการผลิต (33,772 ล้าน จาก 39,480 ล้าน) — สูงกว่ากรอบปกติ 50-70% แต่ยอมรับได้เนื่องจากระบบหลายบัญชี
ไม่แนะนำให้เพิ่มแหล่งผลิตเงินใหม่ — ควรรักษาสมดุลปัจจุบันไว้
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

ค่าเงินโกลด์จะแข็งค่าต่อเนื่องอีก 3-5 วัน ก่อนเข้าสู่ภาวะสมดุล (กระแสเงินสุทธิใกล้ศูนย์) — คาดว่าจะคงที่ที่ 2-2.5 บาท/1M

02

ผู้เล่นจะปรับตัวไปฟาร์มมอนสเตอร์ตัวอื่นแทนคามิซัส#1110 — คาดว่าอัศวินดำฆ้อนเหล็ก#566 และทหารคุ้มครอง#581/#582 จะเพิ่มยอดการสังหารขึ้น 20-30%

03

ปริมาณเงินในระบบจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นกลับสู่ระดับ 22,000-25,000 ล้านโกลด์ภายใน 7-14 วัน เมื่อผู้เล่นปรับตัวเสร็จและการผลิตกลับมาเท่ากับการใช้

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จะยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของผู้เล่นที่ทำเควส (1,791 ล้าน หรือ 33.2% ของการขายให้ NPC) — คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นหันมาทำเควสมากขึ้น

05

การใช้เงินจะลดลงเล็กน้อย (5-10%) เมื่อผู้เล่นปรับตัวเสร็จและไม่มีการเผาเงินครั้งใหญ่อีก — กระแสเงินสุทธิจะเข้าใกล้ศูนย์มากขึ้น

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

คงมาตรการปัจจุบันไว้ — ไม่ต้องปรับเพิ่มหรือลดจุดดูดเงินออกในขณะนี้ เนื่องจากระบบกำลังปรับตัวสู่สมดุลใหม่

02

เฝ้าระวังกระแสเงินสุทธิรายวัน — หากติดลบเกิน -20% ของการผลิตต่อเนื่อง 7 วัน ให้พิจารณาลดจุดดูดเงินออก 5-10% หรือเพิ่มรางวัลเควสชั่วคราว

03

ติดตามพฤติกรรมการฟาร์มของผู้เล่นหลังยกเลิกคามิซัส#1110 — หากผู้เล่นกระจุกตัวไปฟาร์มมอนสเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งมากเกินไป (เกิน 40% ของดรอปทั้งหมด) ให้พิจารณาปรับสมดุลดรอป

04

เพิ่มรางวัลเควสให้น่าสนใจขึ้น — ปัจจุบันคิดเป็นเพียง 0.79% ของการผลิต ควรเพิ่มเป็น 3-5% เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นทำเควสมากขึ้นและลดการพึ่งพาการฟาร์มมอนสเตอร์

05

พิจารณาเปิดกิจกรรมพิเศษชั่วคราว (เช่น Double Quest Reward, Event Boss) ในช่วง 7-14 วันข้างหน้า เพื่อกระตุ้นเศรษฐกิจและเพิ่มความหลากหลายของแหล่งรายได้

06

ติดตามอัตราแลกเปลี่ยนทุกวัน — หากค่าเงินแข็งค่าเกิน 3 บาท/1M (เกินเพดานบน) ให้พิจารณาลดจุดดูดเงินออกหรือเพิ่มแหล่งผลิตเงินชั่วคราว

07

ประกาศสรุปผลการปรับค่าให้ผู้เล่นทราบ — เพื่อสร้างความเชื่อมั่นว่าทีมงานควบคุมสถานการณ์ได้และเศรษฐกิจกำลังฟื้นตัว

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+39.48B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 17,711,329 ครั้ง 33.77B
02 ขายของให้ NPC 362,057 ครั้ง 5.40B
03 รางวัลเควส 8,490 ครั้ง 310.94M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

45.06B
01 ซื้อจาก NPC 13,155 ครั้ง 17.37B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 3,839 ครั้ง 6.49B
04 ค่าหลอมไอเทม 116 ครั้ง 5.26B
05 ค่า Enchant 10,015 ครั้ง 2.31B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
10 คนกำลังออนไลน์