ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0189 · 24 สิงหาคม 2569 · 30D
✅ สุขภาพดี

เงินฝืดสำเร็จ -12.71% จากมาตรการควบคุมเงินเฟ้อ — ค่าเงินแข็งค่า -0.88%/วัน

ช่วง 30 วันที่ผ่านมา (26 ก.ค. – 24 ส.ค. 2026) ระบบเศรษฐกิจเกิดภาวะเงินฝืด (deflation) -12.71% จากกระแสเงินสุทธิติดลบ -5,128 ล้านโกลด์ — การใช้เงินออกจากระบบ (45,482 ล้าน) สูงกว่าการผลิตเงินเข้าระบบ (40,354 ล้าน) ถึง 12.7% นี่เป็นผลสำเร็จจากมาตรการควบคุมเงินเฟ้อที่ทีมงานดำเนินการตามคำแนะนำ AI ครั้งที่ 1 (RPT-0155) โดยเฉพาะการปิดมอนสเตอร์ คามิซัส#1110 (ดรอป 10,907 ล้านโกลด์ก่อนปิด), การลดอัตราดรอปเงินโกลด์ -50% ของมอนสเตอร์ระดับสูง และการเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์จากร้านแคชช็อป ค่าเงินโกลด์แข็งค่าขึ้น -0.88%/วัน และคงอยู่ที่ 2 บาท/1 ล้านโกลด์ ซึ่งอยู่ในกรอบปลอดภัย (1–3 บาท) ปริมาณเงินในระบบลดลงเหลือ 19,467 ล้านโกลด์ (ต่ำกว่าเพดาน 38,934 ล้านโกลด์ถึง 50%) แสดงว่ายังมีพื้นที่ปลอดภัยสูง การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 21.87% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 21.87% ของการผลิตทั้งหมด) ซึ่งถือเป็นปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตระบบหลายบัญชี (5 หน้าจอพร้อมกัน) ผู้เล่นใช้งานเฉลี่ย 187 ตัวละคร/วัน มีรายได้เฉลี่ย 7.19 ล้านโกลด์/ตัวละคร ซึ่งสูงกว่าเกม MMORPG ทั่วไปตามคาดการณ์ แหล่งผลิตเงินหลักยังคงมาจากดรอปมอนสเตอร์ 35,064 ล้านโกลด์ (86.9%) และการขายของให้ NPC 4,959 ล้านโกลด์ (12.3%) ส่วนจุดดูดเงินออกหลักคือการซื้อจาก NPC 17,324 ล้านโกลด์ (38.1%), การเผาเงินโกลด์ 10,932 ล้านโกลด์ (24%), และค่าผสม/หลอมไอเทม 12,095 ล้านโกลด์ (26.6%) จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นวันที่ 7 ส.ค. 2026 — กระแสเงินสุทธิดิ่งลง -8,401 ล้านโกลด์ในวันเดียว จากการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินครั้งใหญ่ (ร้านแคชช็อป) และการปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ หลังจากนั้นระบบเข้าสู่ภาวะเงินฝืดอย่างต่อเนื่อง โดยมีเพียง 9 วันจาก 30 วันที่กระแสเงินสุทธิเป็นบวก ส่วนวันที่ 8 ส.ค. เป็นจุดเปลี่ยนวิธีวัด (ปรับ LogType 203 จากการผลิต → การโอน) ทำให้การผลิตลดลง ~12.5% แต่เป็นการแก้ไขความถูกต้องของข้อมูล ไม่ใช่เหตุการณ์ตลาดจริง

🕐 25/08/2026 01:30 น. 🪙 20,750 tokens ⚡ 91,777 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
40.35B
เฉลี่ย 1.35B/วัน
การใช้
45.48B
เฉลี่ย 1.52B/วัน
Net Flow
-5.13B
เงินฝืด
Inflation
-12.7%
ของ Creation
การโอน
135.65B
Zero-sum
Gold ในระบบ
19.47B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

เงินฝืดสำเร็จ -12.71% จากมาตรการควบคุมเงินเฟ้อ — ค่าเงินแข็งค่า -0.88%/วัน และคงที่ที่ 2 บาท/1M โกลด์

02

การปิดมอนสเตอร์ คามิซัส#1110 และลดอัตราดรอป -50% ของมอนสเตอร์ระดับสูงช่วยลดแหล่งผลิตเงินหลักได้อย่างมีประสิทธิภาพ

03

การเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ (จากร้านแคชช็อป) ดูดซับเงินส่วนเกินได้ดีเยี่ยม — คิดเป็น 24% ของการใช้ทั้งหมด

04

ปริมาณเงินในระบบ 19,467 ล้านโกลด์ ต่ำกว่าเพดานปลอดภัย 38,934 ล้านโกลด์ถึง 50% — ยังมีพื้นที่ปลอดภัยสูง

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่ง 21.87% อยู่ในระดับปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตระบบหลายบัญชี

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

การใช้เงินออกจากระบบสูงกว่าการผลิตถึง 12.7% — หากต่อเนื่องนานเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกขาดสภาพคล่อง

02

มอนสเตอร์ กะลาสีบ้าคลั่ง#685 ยังคงมีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 8,282 โกลด์ — แม้จะปรับลด -50% แล้ว ยังคงเป็นแหล่งฟาร์มหลัก

03

การผลิตเงินเพิ่มขึ้น 4.9% เทียบช่วงก่อนหน้า แต่การใช้เงินพุ่งขึ้น 49.2% — ส่วนต่างใหญ่มาจากการเผาเงินโดยแอดมิน (ไม่ใช่พฤติกรรมผู้เล่นธรรมชาติ)

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ยังคงเป็นแหล่งผลิตเงินสำคัญ 1,465 ล้านโกลด์ — หากไม่ควบคุมอาจกลายเป็นช่องโหว่ในอนาคต

05

แผนที่ อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ มียอดขายของให้ NPC สูงถึง 4,764 ล้านโกลด์ (96% ของยอดขายทั้งหมด) — แสดงว่าผู้เล่นกระจุกตัวฟาร์มที่นี่มาก

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

8
01

วันที่ 7 ส.ค. 2026 กระแสเงินสุทธิดิ่งลง -8,401 ล้านโกลด์ในวันเดียว — เกิดจากการเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ (ร้านแคชช็อป) ซึ่งเป็นมาตรการตามแผน ไม่ใช่ความผิดปกติ

02

มอนสเตอร์ คามิซัส#1110 ดรอปเงินโกลด์สูงถึง 10,907 ล้านโกลด์ (27% ของการผลิตจากมอนสเตอร์) ก่อนถูกปิดการเกิด — โกลด์ต่อการสังหาร 7,424 ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์ทั่วไปถึง 10 เท่า

03

แผนที่ อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ มียอดขายของให้ NPC สูงถึง 4,764 ล้านโกลด์ (96% ของยอดขายทั้งหมด) — ควรตรวจสอบว่ามีไอเทมที่ขายได้ราคาสูงผิดปกติหรือไม่

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC จำนวน 14,653 ชิ้น (1,465 ล้านโกลด์) — คิดเป็น 29.5% ของยอดขายของให้ NPC ทั้งหมด ซึ่งสูงมาก

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[10M] ถูกขายให้ NPC เพียง 17 ชิ้น (170 ล้านโกลด์) — แสดงว่าผู้เล่นระดับสูงไม่ค่อยใช้ช่องทางนี้ฟาร์มเงิน

06

การใช้เงินออกจากระบบพุ่งขึ้น 49.2% เทียบช่วงก่อนหน้า — ส่วนใหญ่มาจากการเผาเงินโดยแอดมิน (10,932 ล้าน) ไม่ใช่พฤติกรรมผู้เล่นธรรมชาติ

07

วันที่ 8 ส.ค. 2026 การผลิตลดลง ~12.5% จากการปรับนิยามข้อมูล (ตัด LogType 203 ออก) — เป็นการแก้ไขวิธีวัด ไม่ใช่เหตุการณ์ตลาดจริง

08

มอนสเตอร์ กะลาสีบ้าคลั่ง#685 มีโกลด์ต่อการสังหาร 8,282 ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์ระดับใกล้เคียง (ทหารคุ้มครอง 1,452–1,471) ถึง 5–6 เท่า — แม้จะปรับลด -50% แล้ว ยังคงสูงผิดปกติ

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-5.13B), Inflation = -12.7%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-0.8781%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 19.47B Safe Ceiling: 38.93B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบจุดดูดเงินออกทำงานได้ดีเยี่ยม — การเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ (จากร้านแคชช็อป) ช่วยดูดซับเงินส่วนเกินได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ค่าซื้อจาก NPC สูงถึง 17,324 ล้านโกลด์ (38% ของการใช้) — แสดงว่าผู้เล่นใช้จ่ายกับระบบมากขึ้น เป็นสัญญาณดี
ค่าผสมไอเทม (6,538 ล้าน) และค่าหลอมไอเทม (5,557 ล้าน) ยังคงเป็นจุดดูดเงินออกหลัก — ควรคงอัตราไว้ตามเดิม
หากเงินเฟ้อกลับมาในอนาคต แนะนำเพิ่มไอเทม Cosmetic/Convenience ราคา 500M-2B โกลด์ เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นระดับสูง
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
มอนสเตอร์ คามิซัส#1110 ถูกปิดการเกิดแล้ว (ดรอป 10,907 ล้านโกลด์ในช่วงนี้ ก่อนปิด) — ช่วยลดแหล่งผลิตเงินหลักได้สำเร็จ
การปรับลดอัตราดรอปเงินโกลด์ -50% ของมอนสเตอร์ กะลาสีบ้าคลั่ง#685 (โกลด์ต่อการสังหาร 8,282) ทำงานได้ดี — ควรติดตามผลต่อเนื่อง
การปรับลดโอกาสดรอปเงินโกลด์ในดันเจี้ยน -25% ช่วยควบคุมการผลิตได้ — ไม่ควรลดเพิ่มในระยะสั้น เพราะอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกฟาร์มยาก
ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ยังคงเป็นแหล่งผลิตเงินที่สำคัญ (1,465 ล้านโกลด์จากการขาย NPC) — เป็นช่องทางฟาร์มที่ถูกกฎหมาย ไม่ควรปรับในตอนนี้
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

ภายใน 3–7 วันข้างหน้า คาดว่ากระแสเงินสุทธิจะค่อยๆ กลับมาเป็นบวกเล็กน้อย (0–5% ของการผลิต) เพราะผู้เล่นปรับตัวกับอัตราดรอปใหม่แล้ว

02

ค่าเงินโกลด์น่าจะคงที่อยู่ที่ 2 บาท/1M โกลด์ หรืออาจแข็งค่าขึ้นเล็กน้อยเป็น 2.2–2.5 บาท/1M หากเงินฝืดต่อเนื่อง

03

การฟาร์มมอนสเตอร์จะเปลี่ยนจาก คามิซัส#1110 (ปิดแล้ว) → กะลาสีบ้าคลั่ง#685 และมอนสเตอร์ระดับ 136–138 (ทหารคุ้มครอง) เป็นหลัก

04

ปริมาณเงินในระบบอาจลดลงต่อเนื่องอีก 2–5% ในสัปดาห์หน้า หากไม่มีกิจกรรมพิเศษหรือการปรับระบบเพิ่มเติม

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] อาจกลายเป็นแหล่งผลิตเงินหลักแทนดรอปมอนสเตอร์ หากผู้เล่นหันมาฟาร์มเควสภารกิจหมายจับมากขึ้น

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

ติดตามกระแสเงินสุทธิรายวันอย่างใกล้ชิด — หากติดลบต่อเนื่องเกิน 7 วัน ควรพิจารณาเพิ่มแหล่งผลิตเงินเล็กน้อย (เช่น เพิ่มรางวัลเควส +10–15%)

02

ตรวจสอบโกลด์ต่อการสังหารของมอนสเตอร์ กะลาสีบ้าคลั่ง#685 (8,282 โกลด์) — หากยังคงสูงเกินไป ควรปรับลดเพิ่มอีก -20–30%

03

เฝ้าระวังปริมาณตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ที่ขายให้ NPC — หากพุ่งเกิน 2,000 ล้านโกลด์/สัปดาห์ ควรพิจารณาปรับลดอัตราดรอป ตั๋วภารกิจหมายจับ

04

หากค่าเงินแข็งค่าเกิน 2.5 บาท/1M โกลด์ ควรเพิ่มแหล่งผลิตเงินชั่วคราว (เช่น กิจกรรมพิเศษ, เพิ่มดรอปมอนสเตอร์ระดับกลาง +10%)

05

พิจารณาเปิดระบบ Cosmetic/Convenience Items ราคา 500M–2B โกลด์ เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นระดับสูง (ผู้เล่น A ได้รับ 2,619 ล้านโกลด์ในช่วงนี้)

06

ตรวจสอบแผนที่ อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ ว่ามีไอเทมที่ขายให้ NPC ได้ราคาสูงผิดปกติหรือไม่ — ยอดขาย 4,764 ล้านโกลด์ (96%) อาจมีช่องโหว่

07

ประกาศให้ผู้เล่นทราบว่ามาตรการควบคุมเงินเฟ้อประสบความสำเร็จ และค่าเงินกำลังกลับมาสู่ภาวะปกติ เพื่อรักษาความเชื่อมั่น

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+40.35B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 17,873,302 ครั้ง 35.06B
02 ขายของให้ NPC 351,121 ครั้ง 4.96B
03 รางวัลเควส 8,881 ครั้ง 330.24M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

45.48B
01 ซื้อจาก NPC 13,491 ครั้ง 17.32B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 3,956 ครั้ง 6.54B
04 ค่าหลอมไอเทม 111 ครั้ง 5.56B
05 ค่า Enchant 10,488 ครั้ง 2.44B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
16 คนกำลังออนไลน์