ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0188 · 23 สิงหาคม 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

เงินโกลด์แข็งค่าหนัก -9.9% จากการดูดเงินออกรุนแรงเกินเป้า ต้องลด Sink ด่วน

ช่วง 30 วันที่ผ่านมา (25 ก.ค. – 23 ส.ค. 2026) ระบบเศรษฐกิจเกมเข้าสู่ภาวะเงินฝืดรุนแรง โดยกระแสเงินสุทธิติดลบ -4,094.76 ล้านโกลด์ (-9.9%) ซึ่งต่ำกว่าเป้าหมายสุขภาพเศรษฐกิจที่ควรอยู่ในช่วง -5% ถึง +15% อย่างมีนัยสำคัญ สาเหตุหลักมาจากการดำเนินนโยบายตามคำแนะนำรายงาน AI ครั้งที่ 1 ที่มีผลตั้งแต่ 7 ส.ค. โดยเฉพาะการเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ในวันเดียว (7 ส.ค.) ทำให้กระแสเงินสุทธิในวันนั้นดิ่งลง -8,401.66 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นจุดต่ำสุดในรอบ 30 วัน การใช้เงินออกจากระบบรวม 45,458.33 ล้านโกลด์ สูงกว่าการผลิต 41,363.56 ล้านโกลด์ ถึง 9.9% ส่งผลให้ปริมาณเงินในระบบลดลงเหลือ 18,696.46 ล้านโกลด์ (คิดเป็นมูลค่า 37,392.93 บาท) ซึ่งยังต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัย (37,392.93 ล้านโกลด์) อย่างมาก จุดเด่นของช่วงนี้คือการปรับลดอัตราดรอปเงินโกลด์จากมอนสเตอร์ในดันเจี้ยน -25% และการยกเลิกการเกิดของมอนสเตอร์คามิซัส#1110 (เคยสร้างเงิน 11,106.35 ล้านโกลด์ หรือ 26.8% ของการผลิตทั้งหมด) ส่งผลให้การผลิตเงินจากดรอปมอนสเตอร์ลดลงเหลือ 36,218.69 ล้านโกลด์ (87.6% ของการผลิตทั้งหมด) ซึ่งยังอยู่ในกรอบปกติ 50-70% แต่เมื่อรวมกับการเพิ่มจุดดูดเงินออกจากการซื้อของจาก NPC (17,291.49 ล้านโกลด์) และการเผาเงินโกลด์ (10,932.61 ล้านโกลด์) ทำให้ระบบเกิดภาวะเงินฝืดรุนแรง อัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบันอยู่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นราคากลางที่ตลาดยอมรับ แต่แนวโน้มการแข็งค่า -0.73% ต่อวันบ่งชี้ว่าหากไม่ปรับมาตรการ ค่าเงินอาจพุ่งเกินเพดาน 3 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ภายใน 7-14 วัน การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 22.36% ในมือผู้เล่นอันดับต้น 5 คน ซึ่งถือว่าต่ำกว่าเกณฑ์ปกติ 50% สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตระบบหลายบัญชี แสดงว่าการกระจายรายได้ค่อนข้างเท่าเทียม ผู้เล่นเฉลี่ย 188 คนต่อวัน (นับเป็นตัวละคร/เซสชัน) มีโกลด์เฉลี่ย 7.33 ล้านโกลด์ต่อคน ซึ่งสูงกว่าเกมทั่วไปตามคาด ไอเทมที่ขายให้ NPC มากที่สุดคือ ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] (1,443.30 ล้านโกลด์) ซึ่งเป็นช่องทางฟาร์มเงินที่ถูกกฎหมายจากเควสภารกิจหมายจับ และแผนที่ที่สร้างเงินจากการขายของให้ NPC มากที่สุดคือ อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ (4,678.99 ล้านโกลด์) ซึ่งเป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่น

🕐 24/08/2026 01:30 น. 🪙 20,459 tokens ⚡ 84,633 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
41.36B
เฉลี่ย 1.38B/วัน
การใช้
45.46B
เฉลี่ย 1.52B/วัน
Net Flow
-4.09B
เงินฝืด
Inflation
-9.9%
ของ Creation
การโอน
136.32B
Zero-sum
Gold ในระบบ
18.70B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งต่ำ (22.36%) แสดงว่าระบบเศรษฐกิจมีความเท่าเทียมสูง ไม่มีการผูกขาดโกลด์โดยผู้เล่นกลุ่มเล็ก

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ สะท้อนความเชื่อมั่นของตลาดและการยอมรับของผู้เล่น

03

การปรับนิยามข้อมูล LogType 203 (8 ส.ค.) ทำให้ตัวเลขการผลิตแม่นยำขึ้น ลดปัญหานับซ้ำ และเหลือเพียงส่วนต่าง 0.2% จากยอดจริง

04

ไอเทม ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ทำหน้าที่เป็นช่องทางฟาร์มเงินที่ถูกกฎหมายได้ดี ไม่มีสัญญาณการใช้ช่องโหว่

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

กระแสเงินสุทธิติดลบ -9.9% รุนแรงเกินเป้า (ควรอยู่ -5% ถึง +15%) เสี่ยงทำให้เกิดภาวะเงินฝืดยืดเยื้อ

02

การเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ในวันเดียว (7 ส.ค.) ทำให้กระแสเงินสุทธิดิ่งลง -8,401.66 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นการดูดเงินออกรุนแรงเกินไป

03

การยกเลิกการเกิดของมอนสเตอร์คามิซัส#1110 (แหล่งโกลด์ 26.8%) ทำให้การผลิตลดลงอย่างกะทันหัน ไม่มีแหล่งทดแทน

04

ปริมาณเงินในระบบ (18,696.46 ล้านโกลด์) ต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัย (37,392.93 ล้านโกลด์) ถึง 50% บ่งชี้ว่าระบบขาดสภาพคล่องอย่างมาก

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

วันที่ 7 ส.ค. 2026 มีการเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ (จากนโยบายแอดมิน) ทำให้กระแสเงินสุทธิดิ่งลง -8,401.66 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นจุดต่ำสุดในรอบ 30 วัน — การดูดเงินออกรุนแรงเกินไปในวันเดียว

02

มอนสเตอร์คามิซัส#1110 (Lv.149) ถูกยกเลิกการเกิดตั้งแต่ 7 ส.ค. หลังจากสร้างเงิน 11,106.35 ล้านโกลด์ (26.8% ของการผลิตทั้งหมด) — การสูญเสียแหล่งโกลด์หลักอย่างกะทันหันโดยไม่มีแหล่งทดแทน

03

มอนสเตอร์กะลาสีบ้าคลั่ง#685 (Lv.143) มีโกลด์ต่อการสังหาร 9,176 โกลด์ ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์เลเวลใกล้เคียงถึง 6-7 เท่า (เช่น ทหารคุ้มครอง_C#581 ที่ 1,400 โกลด์) — แม้จะปรับลดอัตราดรอป -50% แล้ว แต่ยังสูงผิดปกติ ควรตรวจสอบเพิ่มเติม

04

วันที่ 8 ส.ค. 2026 การผลิตลดลงจาก 3,041.05 ล้านโกลด์ (6 ส.ค.) เหลือ 1,017.36 ล้านโกลด์ (-66.5%) — เป็นผลจากการปรับนิยามข้อมูล LogType 203 ไม่ใช่เหตุการณ์ตลาดจริง (measurement correction)

05

วันที่ 18 ส.ค. 2026 การใช้เงินพุ่งขึ้น 2,764.04 ล้านโกลด์ ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -2,419.26 ล้านโกลด์ — ควรตรวจสอบว่ามีการซื้อของจาก NPC หรือการผสม/หลอมไอเทมครั้งใหญ่หรือไม่

06

ไอเทม ตั๋วแลกเงินโกลด์[10M] ถูกขายให้ NPC เพียง 17 ชิ้น (170 ล้านโกลด์) ซึ่งต่ำมาก — อาจเป็นไอเทมที่หายากหรือผู้เล่นเก็บไว้ใช้เอง ไม่ใช่ความผิดปกติ

07

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์สร้างเงินจากการขายของให้ NPC 4,678.99 ล้านโกลด์ (97.2% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด) — เป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่น ไม่ใช่ความผิดปกติ แต่ควรติดตามว่ามีการฟาร์มไอเทมชนิดใดเป็นหลัก

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-4.09B), Inflation = -9.9%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-0.7300%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ ลด Sink
Gold ในระบบ: 18.70B Safe Ceiling: 37.39B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
พิจารณาลดอัตราค่าผสมไอเทม/ค่าหลอมไอเทมลง 10-15% เพื่อชะลอการดูดเงินออกที่รุนแรงเกินไป
ชะลอการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินชั่วคราว — ช่วง 7 ส.ค. มีการเผาครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบหนัก
ลดค่าภาษีกิลด์หรือค่าซื้อช่องคลังลง 20% ชั่วคราว 7-14 วัน เพื่อคืนสภาพคล่องให้ผู้เล่น
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
เพิ่มอัตราดรอปเงินโกลด์จากมอนสเตอร์ทั่วไป 5-10% เพื่อชดเชยการลดดรอปในดันเจี้ยน -25% ที่ทำไปแล้ว
เพิ่มรางวัลเควสรายวัน/รายสัปดาห์ขึ้น 15-20% เพื่อกระตุ้นกิจกรรมและสร้างเงินเข้าระบบ
จัดกิจกรรมพิเศษ (Event) ที่มอบโกลด์โบนัสเพิ่ม 10-15% ในช่วง 7-14 วันข้างหน้า เพื่อดันกระแสเงินสุทธิกลับมาเป็นบวกเล็กน้อย
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

หากไม่ปรับลด Sink ภายใน 3-5 วัน กระแสเงินสุทธิจะติดลบต่อเนื่อง ทำให้ค่าเงินแข็งค่าเกิน 3 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ (เกินเพดาน) ภายใน 7-10 วัน

02

ปริมาณเงินในระบบจะลดลงต่อไปอีก 5-10% ในอีก 7 วันข้างหน้า หากไม่เพิ่มแหล่งผลิตเงินใหม่หรือลดจุดดูดเงินออก

03

ผู้เล่นจะเริ่มรู้สึกถึงภาวะเงินฝืด (ขาดสภาพคล่อง) ภายใน 5-7 วัน อาจส่งผลให้กิจกรรมการซื้อขายในตลาดผู้เล่นชะลอตัวลง 15-20%

04

หากปรับลด Sink และเพิ่ม Source ตามคำแนะนำ กระแสเงินสุทธิจะกลับมาเป็นบวกเล็กน้อย (+2% ถึง +5%) ภายใน 10-14 วัน และค่าเงินจะคงที่ที่ 2-2.5 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

ลดอัตราค่าผสมไอเทม/ค่าหลอมไอเทมลง 10-15% ทันที เพื่อชะลอการดูดเงินออกที่รุนแรงเกินไป (ปัจจุบันคิดเป็น 26.6% ของการใช้ทั้งหมด)

02

ชะลอการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินชั่วคราว 14-30 วัน — การเผาครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ในวันเดียวทำให้ระบบช็อกเกินไป

03

เพิ่มอัตราดรอปเงินโกลด์จากมอนสเตอร์ทั่วไป (นอกดันเจี้ยน) 5-10% เพื่อชดเชยการลดดรอปในดันเจี้ยน -25% และการยกเลิกคามิซัส#1110

04

เพิ่มรางวัลเควสรายวัน/รายสัปดาห์ขึ้น 15-20% เพื่อกระตุ้นกิจกรรมและสร้างเงินเข้าระบบ (ปัจจุบันเควสสร้างเงินเพียง 0.8% ของการผลิตทั้งหมด)

05

จัดกิจกรรมพิเศษ (Event) ที่มอบโกลด์โบนัสเพิ่ม 10-15% ในช่วง 7-14 วันข้างหน้า เพื่อดันกระแสเงินสุทธิกลับมาเป็นบวกเล็กน้อย

06

ติดตามค่าเงินโกลด์ทุกวันอย่างใกล้ชิด — หากพุ่งเกิน 2.5 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ให้ลด Sink เพิ่มเติมทันที (เช่น ลดค่าภาษีกิลด์ 20-30%)

07

ประกาศให้ผู้เล่นทราบถึงการปรับมาตรการแก้ไขภาวะเงินฝืด เพื่อรักษาความเชื่อมั่นและป้องกันการเก็งกำไรค่าเงิน

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+41.36B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,078,397 ครั้ง 36.22B
02 ขายของให้ NPC 339,033 ครั้ง 4.82B
03 รางวัลเควส 9,048 ครั้ง 329.53M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

45.46B
01 ซื้อจาก NPC 13,567 ครั้ง 17.29B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 3,978 ครั้ง 6.60B
04 ค่าหลอมไอเทม 111 ครั้ง 5.56B
05 ค่า Enchant 10,611 ครั้ง 2.46B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
15 คนกำลังออนไลน์