ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0187 · 22 สิงหาคม 2569 · 30D
✅ สุขภาพดี

เงินโกลด์แข็งค่าต่อเนื่อง — การใช้เงินเกินการผลิต 9.26% หลังปรับระบบสำเร็จ

ช่วง 30 วันที่ผ่านมา (24 ก.ค. – 22 ส.ค. 2026) ระบบเศรษฐกิจเกมอยู่ในภาวะ เงินฝืดเล็กน้อย (กระแสเงินสุทธิ -3,846 ล้านโกลด์ หรือ -9.26%) ซึ่งเป็นผลดีต่อค่าเงินโกลด์ — ปริมาณเงินหมุนเวียนลดลง 0.644% ต่อวัน ทำให้เงินโกลด์ แข็งค่า และคงอัตราแลกเปลี่ยนที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ได้อย่างมั่นคง ซึ่งอยู่ในกรอบเป้าหมาย (1–3 บาท) และห่างจากเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัย (39,819 ล้านโกลด์) ถึง 50.0% การปรับระบบตามคำแนะนำครั้งก่อน (7 ส.ค.) ได้ผลดีเยี่ยม — การปิดมอนสเตอร์คามิซัส#1110 (เคยสร้างเงิน 11,242 ล้านโกลด์ หรือ 27.1% ของดรอปทั้งหมด) และลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ระดับสูง -50% ทำให้การผลิตเงินจากดรอปลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ขณะที่การใช้เงินเพิ่มขึ้น 47.9% จากช่วงก่อนหน้า โดยเฉพาะการเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ (ส่วนใหญ่วันที่ 7 ส.ค. ถึง 9,148 ล้านโกลด์) และค่าซื้อจาก NPC 17,172 ล้านโกลด์ ทำให้อัตราการใช้เงินต่อการผลิตอยู่ที่ 109.26% — เกินเป้าหมาย 50–55% อย่างมาก การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 22.63% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 9,397 ล้านโกลด์) ถือว่า ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับระบบหลายบัญชี — ผู้เล่นอันดับ 1 มีรายได้ 2,832 ล้านโกลด์ (6.82% ของการผลิต) ซึ่งสอดคล้องกับการเปิด 5 หน้าจอพร้อมกัน ไม่พบสัญญาณการใช้ช่องโหว่หรือข้อผิดพลาดของระบบ

🕐 23/08/2026 01:30 น. 🪙 20,567 tokens ⚡ 80,043 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
41.54B
เฉลี่ย 1.38B/วัน
การใช้
45.38B
เฉลี่ย 1.51B/วัน
Net Flow
-3.85B
เงินฝืด
Inflation
-9.3%
ของ Creation
การโอน
137.15B
Zero-sum
Gold ในระบบ
19.91B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

เงินโกลด์แข็งค่าต่อเนื่อง — กระแสเงินสุทธิติดลบ 9.26% ช่วยลดปริมาณเงินหมุนเวียนและรักษาอัตราแลกเปลี่ยนที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ได้อย่างมั่นคง

02

การปรับระบบตามคำแนะนำครั้งก่อนได้ผลดีเยี่ยม — การปิดมอนสเตอร์คามิซัส#1110 และลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ระดับสูง -50% ทำให้การผลิตเงินจากดรอปลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

03

จุดดูดเงินออกทำงานได้แข็งแกร่ง — การใช้เงินเฉลี่ย 1,512 ล้านโกลด์ต่อวันเกินการผลิต 1,384 ล้านโกลด์ต่อวัน โดยเฉพาะการเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์

04

ปริมาณเงินหมุนเวียน 19,909 ล้านโกลด์ ห่างจากเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัย 39,819 ล้านโกลด์ ถึง 50.0% — มีพื้นที่ปลอดภัยสูง

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่ง 22.63% อยู่ในระดับปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับระบบหลายบัญชี — ไม่พบสัญญาณการใช้ช่องโหว่

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

เงินฝืดเล็กน้อย 9.26% อาจส่งผลให้ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่ไม่ได้ฟาร์มหนักรู้สึกว่าหาเงินยากขึ้น — ควรติดตามความพึงพอใจของผู้เล่น

02

การผลิตเงินลดลง 10.6% จากช่วงก่อนหน้า แม้ส่วนหนึ่งเป็นผลจากการปรับนิยามข้อมูล (8 ส.ค.) แต่ควรติดตามว่าการปิดมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นหรือไม่

03

การใช้เงินพุ่งสูง 47.9% จากช่วงก่อนหน้า ส่วนใหญ่มาจากการเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ (ครั้งเดียว) — หากไม่มีกิจกรรมดูดเงินออกแบบนี้ในอนาคต อัตราการใช้เงินอาจกลับมาต่ำกว่าการผลิต

04

โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งของมอนสเตอร์อาชูร่า#683 (18,027 โกลด์) และเอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 (10,004 โกลด์) ยังคงสูงกว่ามอนสเตอร์ทั่วไป แม้จะลดอัตราดรอป -50% แล้ว — ควรติดตามว่าเป็นจุดฟาร์มเงินที่ไม่สมดุลหรือไม่

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

วันที่ 7 สิงหาคม 2026 มีการใช้เงินพุ่งสูงผิดปกติถึง 9,148 ล้านโกลด์ (เกือบ 6 เท่าของค่าเฉลี่ย) เนื่องจากการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินเพื่อดูดซับเงินส่วนเกิน — เป็นกิจกรรมที่ทีมงานวางแผนไว้ ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของระบบ

02

มอนสเตอร์คามิซัส#1110 สร้างเงิน 11,242 ล้านโกลด์ (27.1% ของดรอปทั้งหมด) ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา แม้จะถูกปิดแล้วตั้งแต่ 7 สิงหาคม — แสดงว่าเคยเป็นแหล่งผลิตเงินหลักก่อนถูกปิด การปิดมอนสเตอร์ตัวนี้ช่วยลดการผลิตเงินได้อย่างมีนัยสำคัญ

03

โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งของมอนสเตอร์อาชูร่า#683 อยู่ที่ 18,027 โกลด์ (สูงกว่ามอนสเตอร์ทั่วไป 10–30 เท่า) แม้จะลดอัตราดรอป -50% แล้ว — ควรติดตามว่าเป็นจุดฟาร์มเงินที่ไม่สมดุลหรือไม่

04

โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งของมอนสเตอร์เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 อยู่ที่ 10,004 โกลด์ (สูงกว่ามอนสเตอร์ทั่วไป 5–15 เท่า) แม้จะลดอัตราดรอป -50% แล้ว — ควรติดตามว่าเป็นจุดฟาร์มเงินที่ไม่สมดุลหรือไม่

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC จำนวน 12,623 ใบ สร้างเงิน 1,262 ล้านโกลด์ (27.4% ของการขายของให้ NPC) — เป็นช่องทางฟาร์มเงินที่ทีมงานออกแบบไว้ให้ ไม่ใช่ความผิดปกติ

06

การผลิตเงินลดลง 10.6% จากช่วงก่อนหน้า ส่วนหนึ่งเป็นผลจากการปรับนิยามข้อมูล (8 ส.ค.) ที่ย้ายไปรษณีย์/ตลาดฝากขายจากการผลิตไปเป็นการโอน — ไม่ใช่การผลิตโกลด์ที่ลดลงจริง

07

การใช้เงินเพิ่มขึ้น 47.9% จากช่วงก่อนหน้า ส่วนใหญ่มาจากการเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ (ครั้งเดียว) — หากไม่มีกิจกรรมดูดเงินออกแบบนี้ในอนาคต อัตราการใช้เงินอาจกลับมาต่ำกว่าการผลิต

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-3.85B), Inflation = -9.3%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-0.6440%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 19.91B Safe Ceiling: 39.82B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบดูดเงินออกทำงานได้ดีเยี่ยม — การใช้เงินเฉลี่ย 1,512 ล้านโกลด์ต่อวันสูงกว่าการผลิต 1,384 ล้านโกลด์ต่อวัน
การเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ (ส่วนใหญ่วันที่ 7 ส.ค.) ช่วยดูดซับเงินส่วนเกินได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ค่าซื้อจาก NPC 17,172 ล้านโกลด์ และค่าผสม/หลอมไอเทม 12,142 ล้านโกลด์ รวมเป็นจุดดูดเงินออกหลักที่แข็งแกร่ง
ไม่จำเป็นต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกใหม่ในขณะนี้ — ควรรักษาสมดุลปัจจุบันไว้
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
การผลิตเงินลดลง 10.6% จากช่วงก่อนหน้า แต่เป็นผลจากการปรับนิยามข้อมูล (8 ส.ค.) และการปิดมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ไม่ใช่ปัญหาเชิงโครงสร้าง
ดรอปจากมอนสเตอร์ 36,589 ล้านโกลด์ (88.1% ของการผลิต) ยังคงเป็นแหล่งผลิตเงินหลักที่แข็งแรง
ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] สร้างเงิน 1,262 ล้านโกลด์ (27.4% ของการขายของให้ NPC) เป็นช่องทางฟาร์มเงินที่ทีมงานออกแบบไว้ให้ — ทำงานตามปกติ
ไม่จำเป็นต้องเพิ่มแหล่งผลิตเงินใหม่ — กระแสเงินสุทธิติดลบ 9.26% เป็นสัญญาณเงินฝืดเล็กน้อยที่ช่วยแข็งค่าเงินโกลด์
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

เงินโกลด์คาดว่าจะคงอัตราแลกเปลี่ยนที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ หรืออาจแข็งค่าขึ้นเล็กน้อยในอีก 3–7 วันข้างหน้า หากกระแสเงินสุทธิยังคงติดลบ

02

การผลิตเงินคาดว่าจะคงที่หรือลดลงเล็กน้อย เนื่องจากมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ถูกปิดแล้ว และอัตราดรอปมอนสเตอร์ระดับสูงถูกลด -50%

03

การใช้เงินคาดว่าจะลดลงจากระดับสูงสุด (1,512 ล้านโกลด์ต่อวัน) เนื่องจากการเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ เป็นกิจกรรมครั้งเดียว — หากไม่มีกิจกรรมดูดเงินออกใหม่ อัตราการใช้เงินอาจกลับมาใกล้เคียงการผลิต

04

หากกระแสเงินสุทธิกลับมาเป็นบวก (เงินเฟ้อ) ในอีก 7–14 วันข้างหน้า ควรพิจารณาเพิ่มจุดดูดเงินออกใหม่ เช่น ระบบสินค้าพิเศษ NPC ราคา 100–1,000 ล้านโกลด์

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

รักษาสมดุลปัจจุบันไว้ — ไม่จำเป็นต้องปรับอัตราดรอปมอนสเตอร์หรือเพิ่มจุดดูดเงินออกใหม่ในขณะนี้

02

ติดตามกระแสเงินสุทธิรายวันอย่างใกล้ชิด — หากกลับมาเป็นบวกเกิน 5% ของการผลิตต่อเนื่อง 3–5 วัน ให้พิจารณาเพิ่มจุดดูดเงินออก

03

ติดตามความพึงพอใจของผู้เล่นต่อการหาเงิน — หากผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่ไม่ได้ฟาร์มหนักรู้สึกว่าหาเงินยากเกินไป ให้พิจารณาเพิ่มแหล่งผลิตเงินสำหรับผู้เล่นระดับกลาง

04

ติดตามโกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งของมอนสเตอร์อาชูร่า#683 และเอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 — หากยังคงเป็นจุดฟาร์มเงินที่ไม่สมดุล ให้พิจารณาลดอัตราดรอปเพิ่มเติม -10 ถึง -20%

05

พิจารณาเปิดระบบสินค้าพิเศษ NPC ราคา 100–1,000 ล้านโกลด์ เป็นประจำ (ไม่ใช่ครั้งเดียว) เพื่อดูดซับเงินของผู้เล่นรวยและรักษาสมดุลระยะยาว

06

ประกาศให้ผู้เล่นทราบถึงสถานะเศรษฐกิจปัจจุบัน (เงินโกลด์แข็งค่า อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์) เพื่อรักษาความเชื่อมั่น

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+41.54B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,216,227 ครั้ง 36.59B
02 ขายของให้ NPC 336,958 ครั้ง 4.62B
03 รางวัลเควส 9,339 ครั้ง 331.61M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

45.38B
01 ซื้อจาก NPC 13,821 ครั้ง 17.17B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 3,983 ครั้ง 6.58B
04 ค่าหลอมไอเทม 117 ครั้ง 5.56B
05 ค่า Enchant 10,468 ครั้ง 2.43B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
10 คนกำลังออนไลน์