ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0186 · 21 สิงหาคม 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

เงินฝืดรุนแรง -4.69% ภายใน 30 วัน — การใช้พุ่ง 27% จากการเผาโกลด์ครั้งใหญ่

ระบบเศรษฐกิจเข้าสู่ภาวะเงินฝืดรุนแรง (deflation) ที่ -4.69% ภายใน 30 วัน โดยการใช้เงินออกจากระบบพุ่งขึ้น 27.1% จากช่วงก่อนหน้า ขณะที่การผลิตเพิ่มเพียง 11.4% ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -1,962 ล้านโกลด์ สาเหตุหลักมาจากการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินจำนวน 10,932 ล้านโกลด์ (25% ของการใช้ทั้งหมด) เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นรวยตามนโยบายแก้เงินเฟ้อ — โดยเฉพาะในวันที่ 7 ส.ค. ที่มีการเผาครั้งใหญ่ถึง 8,187 ล้านโกลด์ในวันเดียว ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิในวันนั้นติดลบสูงสุดที่ -8,401 ล้านโกลด์ การปรับค่าตามคำแนะนำ AI ครั้งที่ 1 (7 ส.ค.) ได้ผลชัดเจน — คามิซัส#1110 (แหล่งโกลด์อันดับ 1 เดิม) ถูกยกเลิกการเกิดแล้ว และมอนสเตอร์บอสอื่นๆ (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684) ถูกลดอัตราดรอป -50% ทำให้การผลิตจากมอนสเตอร์ลดลงตามเป้าหมาย อย่างไรก็ตาม การดูดเงินออกรุนแรงเกินไป (การใช้ 104.7% ของการผลิต) ทำให้ค่าเงินโกลด์แข็งค่าเร็วเกินไป (-0.31%/วัน) และอาจกดดันผู้เล่นทั่วไปที่ไม่ได้สะสมโกลด์ไว้มาก่อน ปริมาณเงินในระบบปัจจุบันอยู่ที่ 20,971 ล้านโกลด์ (50% ของเพดานปลอดภัย 41,943 ล้านโกลด์) ซึ่งต่ำกว่ามาตรฐานสุขภาพที่ควรอยู่ 60-80% ของเพดาน การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 22.81% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 22.81% ของการผลิตทั้งหมด) ซึ่งอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี แต่ต้องเฝ้าระวังไม่ให้เกิน 30% เพื่อป้องกันการผูกขาดตลาด

🕐 22/08/2026 01:30 น. 🪙 19,136 tokens ⚡ 72,515 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
41.83B
เฉลี่ย 1.39B/วัน
การใช้
43.80B
เฉลี่ย 1.46B/วัน
Net Flow
-1.96B
เงินฝืด
Inflation
-4.7%
ของ Creation
การโอน
131.15B
Zero-sum
Gold ในระบบ
20.97B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

นโยบายแก้เงินเฟ้อได้ผลเกินคาด — เงินเฟ้อ 36% (ช่วงก่อน) กลับเป็นเงินฝืด -4.69% ภายใน 30 วัน

02

ค่าเงินโกลด์คงที่ที่ 2 บาท/1M ตามเป้าหมาย — ผู้เล่นยอมรับและตลาดเริ่มนิ่ง

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่ง 22.81% อยู่ในเกณฑ์ปกติ — ไม่พบสัญญาณการผูกขาดตลาด

04

ระบบติดตามข้อมูลรายวัน/รายชั่วโมงทำงานแล้ว — ช่วยตรวจจับความผิดปกติได้เร็วขึ้น

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

การเผาเงินโกลด์ครั้งเดียว 8,187 ล้านโกลด์ (7 ส.ค.) รุนแรงเกินไป — กดดันสภาพคล่องของตลาดทันที

02

การใช้เงินออกจากระบบสูงถึง 104.7% ของการผลิต — เกินกรอบสุขภาพที่แนะนำ (85-95%)

03

ปริมาณเงินในระบบต่ำเพียง 50% ของเพดานปลอดภัย — เสี่ยงเงินฝืดต่อเนื่องถ้าไม่เพิ่มแหล่งผลิต

04

ผู้เล่นทั่วไปอาจรู้สึกกดดัน — รายได้ลดลงจากการปรับลดดรอปมอนสเตอร์ ขณะที่ค่าใช้จ่ายยังสูง

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

การเผาเงินโกลด์โดยแอดมินสูงผิดปกติ 10,932 ล้านโกลด์ (25% ของการใช้ทั้งหมด) — โดยเฉพาะวันที่ 7 ส.ค. ที่เผาครั้งเดียว 8,187 ล้านโกลด์ ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบสูงสุด -8,401 ล้านโกลด์ในวันเดียว

02

โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งของอาชูร่า#683 สูงถึง 18,027 โกลด์ (สูงกว่ามอนสเตอร์ทั่วไปถึง 10-30 เท่า) — แม้จะถูกปรับลด -50% แล้ว ยังคงเป็นแหล่งโกลด์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด

03

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC จำนวน 12,343 ใบ (คิดเป็น 1,234 ล้านโกลด์ หรือ 27% ของยอดขายของให้ NPC ทั้งหมด) — สะท้อนว่าผู้เล่นฟาร์มเควสภารกิจหมายจับเป็นแหล่งรายได้หลักแทนการฟาร์มมอนสเตอร์

04

การผลิตจากดรอปมอนสเตอร์ลดลงจาก 88.4% (ช่วงก่อน) เหลือ 88.3% (ช่วงนี้) — แต่ยอดรวมเพิ่มขึ้น 11.4% จากการที่ผู้เล่นฟาร์มมากขึ้น (ชดเชยการลดอัตราดรอป)

05

กระแสเงินสุทธิกระโดดหักศอกในวันที่ 5-7 ส.ค. (จากบวก 2,538 ล้าน → ลบ 8,401 ล้าน) — สอดคล้องกับการเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่และการปรับค่าตามนโยบาย AI

06

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์มียอดขายของให้ NPC สูงถึง 4,414 ล้านโกลด์ (97% ของยอดขายทั้งหมด) — เป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่นที่ฟาร์มและขายของ

07

การใช้เงินจากการซื้อของจาก NPC สูงถึง 16,416 ล้านโกลด์ (37.5% ของการใช้ทั้งหมด) — สูงกว่าค่าหลอม/ผสม/เสริมพลังรวมกัน (14,093 ล้านโกลด์) ควรตรวจสอบว่ามีไอเทม NPC ตัวใดที่ผู้เล่นซื้อบ่อยผิดปกติ

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-1.96B), Inflation = -4.7%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-0.3119%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ ลด Sink
Gold ในระบบ: 20.97B Safe Ceiling: 41.94B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
พิจารณาลดค่าใช้จ่ายในระบบหลอม/ผสม/เสริมพลังไอเทม 10-15% เพื่อชะลอการดูดเงินออกที่รุนแรงเกินไป
ชะลอการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินชั่วคราว — ปริมาณ 10,932 ล้านโกลด์ (25% ของการใช้ทั้งหมด) สูงผิดปกติและกดดันระบบมากเกินไป
ปรับลดภาษีกิลด์หรือค่าซื้อของจาก NPC ลง 5-10% ในช่วง 7-14 วันข้างหน้า เพื่อเพิ่มสภาพคล่องให้ผู้เล่น
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
เพิ่มอัตราดรอปเงินโกลด์จากมอนสเตอร์ทั่วไป (ไม่ใช่บอส) 5-10% เพื่อชดเชยการปรับลดที่ผ่านมา
เพิ่มรางวัลเควสรายวัน/รายสัปดาห์ 15-20% เพื่อกระจายแหล่งรายได้ให้ผู้เล่นทั่วไป
จัดกิจกรรมพิเศษ (เช่น Double Gold Drop Weekend) ในช่วง 3-7 วันข้างหน้า เพื่อเพิ่มการผลิตชั่วคราว
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

ภายใน 3-7 วัน: เงินฝืดจะยังคงต่อเนื่อง (-2% ถึง -5%) ถ้าไม่เพิ่มแหล่งผลิตเงินใหม่

02

ค่าเงินโกลด์อาจแข็งค่าเกิน 2.5 บาท/1M ภายใน 7-14 วัน ถ้าการใช้ยังสูงกว่าการผลิต

03

ผู้เล่นทั่วไปจะเริ่มขายไอเทมหายากในตลาดมากขึ้น เพื่อแลกเงินโกลด์สำหรับค่าใช้จ่าย

04

ตลาดแลกเปลี่ยนโกลด์-บาทอาจเกิดการขาดแคลนโกลด์ขาย ถ้าผู้เล่นเก็บโกลด์ไว้รอราคาสูงขึ้น

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

ลดการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินลง 80-90% ในช่วง 14-30 วันข้างหน้า — ให้ระบบปรับตัวเองผ่านจุดดูดเงินออกตามธรรมชาติ (หลอม/ผสม/ซื้อ NPC)

02

เพิ่มอัตราดรอปเงินโกลด์จากมอนสเตอร์ทั่วไป (ไม่ใช่บอส) 5-10% ภายใน 3-5 วัน เพื่อชดเชยการปรับลดที่ผ่านมา

03

จัดกิจกรรม Double Gold Drop Weekend ในช่วง 7-10 วันข้างหน้า เพื่อเพิ่มการผลิตชั่วคราว 20-30%

04

ลดค่าหลอม/ผสม/เสริมพลังไอเทม 10-15% ภายใน 7 วัน เพื่อลดภาระค่าใช้จ่ายของผู้เล่น

05

ติดตามกระแสเงินสุทธิรายวัน — เป้าหมายให้กลับมาเป็นบวก 0-5% ภายใน 14 วัน

06

เฝ้าระวังการกระจุกตัวของความมั่งคั่ง — ถ้าเกิน 30% ให้พิจารณาเพิ่มภาษีธุรกรรมขนาดใหญ่ (เช่น แลกเปลี่ยนเกิน 100M โกลด์)

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+41.83B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,304,409 ครั้ง 36.96B
02 ขายของให้ NPC 332,624 ครั้ง 4.55B
03 รางวัลเควส 9,303 ครั้ง 331.95M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

43.80B
01 ซื้อจาก NPC 13,828 ครั้ง 16.42B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 3,958 ครั้ง 6.17B
04 ค่าหลอมไอเทม 114 ครั้ง 5.55B
05 ค่า Enchant 10,313 ครั้ง 2.37B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
16 คนกำลังออนไลน์