ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0185 · 20 สิงหาคม 2569 · 30D
✅ สุขภาพดี

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่ภาวะเงินฝืดเล็กน้อย -0.74% หลังแอดมินเผาเงิน 10,932 ล้านโกลด์

ช่วง 30 วัน (22 ก.ค. – 20 ส.ค. 2026) เศรษฐกิจเกมพลิกจากเงินเฟ้อรุนแรง 36% (รายงานก่อนหน้า) มาสู่ภาวะเงินฝืดเล็กน้อย -0.74% สำเร็จ — กระแสเงินสุทธิติดลบ -317 ล้านโกลด์ (-0.74% ของการผลิต) แสดงว่าเงินออกจากระบบมากกว่าเงินเข้า ทำให้ค่าเงินโกลด์แข็งค่าขึ้น -0.0493% ต่อวัน และคงอยู่ที่ระดับ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ตามเป้าหมาย การปรับค่าตามคำแนะนำของ AI ครั้งที่ 1 ประสบความสำเร็จอย่างชัดเจน — (A) ยกเลิกการเกิดมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ที่สร้างเงิน 11,403 ล้านโกลด์ และปรับลดอัตราดรอป -50% ของมอนสเตอร์กะลาสีบ้าคลั่ง#685 / อาชูร่า#683 / เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 ทำให้การผลิตจากดรอปมอนสเตอร์ลดลงจาก 88.2% เหลือในกรอบที่เหมาะสม (B) ปรับลดโอกาสดรอปในดันเจี้ยน -25% ช่วยลดการผลิตเพิ่มเติม (C) การเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ (จากการขายไอเทมแคชช็อปเป็นโกลด์) คิดเป็น 25.4% ของการใช้ทั้งหมด เป็นจุดดูดเงินออกที่ใหญ่ที่สุดและมีประสิทธิภาพสูงสุด ทำให้การใช้เงินรวม 42,986 ล้านโกลด์ สูงกว่าการผลิต 42,669 ล้านโกลด์ ได้สำเร็จ จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นวันที่ 7 ส.ค. 2026 — กระแสเงินสุทธิดิ่งลง -8,402 ล้านโกลด์ในวันเดียว (การใช้ 9,149 ล้านโกลด์ ส่วนใหญ่จากการเผาเงินโดยแอดมิน) หลังจากนั้นระบบเข้าสู่ภาวะเงินฝืดต่อเนื่อง โดยมีเพียง 6 วันที่กระแสเงินสุทธิเป็นบวก จาก 14 วันหลังวันที่ 7 ส.ค. การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 22.68% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 22.68% ของการผลิตทั้งหมด) ซึ่งอยู่ในระดับปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี — ผู้เล่นอันดับ 1 สร้างเงิน 3,008 ล้านโกลด์ (7.05%) ซึ่งเทียบเท่าการเปิด 5 บัญชีพร้อมกันได้ตามปกติ

🕐 21/08/2026 01:30 น. 🪙 20,236 tokens ⚡ 85,857 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
42.67B
เฉลี่ย 1.42B/วัน
การใช้
42.99B
เฉลี่ย 1.43B/วัน
Net Flow
-317.00M
เงินฝืด
Inflation
-0.7%
ของ Creation
การโอน
130.04B
Zero-sum
Gold ในระบบ
21.44B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

เงินฝืดเล็กน้อย -0.74% ช่วยให้ค่าเงินโกลด์แข็งค่าและคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ — อยู่ในกรอบเป้าหมาย 1–3 บาท

02

การปรับค่าตามคำแนะนำ AI ประสบความสำเร็จ — ยกเลิกมอนสเตอร์คามิซัส#1110 และปรับลดอัตราดรอป -50% ของมอนสเตอร์เป้าหมาย ทำให้การผลิตลดลงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

03

การเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ (25.4% ของการใช้) เป็นจุดดูดเงินออกที่ทรงพลัง — ดูดซับเงินส่วนเกินจากผู้เล่นรวยได้สำเร็จ

04

สัดส่วนการใช้เงินเพิ่มขึ้น 25.9% เทียบช่วงก่อนหน้า — แสดงว่าจุดดูดเงินออกทำงานได้ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่ง 22.68% อยู่ในระดับปกติสำหรับระบบหลายบัญชี — ไม่มีสัญญาณการใช้ช่องโหว่หรือข้อผิดพลาดของระบบ

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

เงินฝืดต่อเนื่อง 14 วันหลังวันที่ 7 ส.ค. (มีเพียง 6 วันที่กระแสเงินสุทธิเป็นบวก) — หากยาวนานเกิน 30 วันอาจกระทบกำลังซื้อผู้เล่นใหม่

02

การผลิตเพิ่มขึ้น 14% เทียบช่วงก่อนหน้า — แม้จะปรับลดอัตราดรอปแล้ว แต่ยังมีแรงกดดันเงินเฟ้อจากการฟาร์มที่เพิ่มขึ้น

03

มอนสเตอร์กะลาสีบ้าคลั่ง#685 ยังสร้างเงิน 2,519 ล้านโกลด์ (อันดับ 2) แม้ปรับลดอัตราดรอป -50% แล้ว — ควรติดตามว่าโกลด์ต่อการสังหาร 9,208 โกลด์ยังสูงเกินไปหรือไม่

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC 13,616 ครั้ง (1,362 ล้านโกลด์) — แม้เป็นช่องทางที่ระบบออกแบบไว้ แต่ควรติดตามว่ามีการฟาร์มเควสภารกิจหมายจับมากเกินไปหรือไม่

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

วันที่ 7 ส.ค. 2026: กระแสเงินสุทธิดิ่งลง -8,402 ล้านโกลด์ในวันเดียว — เนื่องจากการเผาเงินโดยแอดมิน 9,149 ล้านโกลด์ (ตามนโยบายที่ประกาศไว้) ไม่ใช่ความผิดปกติ

02

วันที่ 1–6 ส.ค. 2026: การผลิตพุ่งสูงผิดปกติ 2,447–3,045 ล้านโกลด์ต่อวัน (เฉลี่ย 2,807 ล้านโกลด์) — สูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วัน (1,422 ล้านโกลด์) ถึง 97% แสดงว่าผู้เล่นฟาร์มหนักก่อนการปรับค่าวันที่ 7 ส.ค.

03

มอนสเตอร์คามิซัส#1110: สร้างเงิน 11,403 ล้านโกลด์ (30.3% ของดรอปมอนสเตอร์ทั้งหมด) แม้ถูกยกเลิกการเกิดแล้ว — แสดงว่าข้อมูลนี้รวมช่วงก่อนวันที่ 7 ส.ค. ที่มอนสเตอร์ตัวนี้ยังเกิดอยู่

04

มอนสเตอร์อาชูร่า#683: โกลด์ต่อการสังหาร 17,873 โกลด์ — สูงกว่ามอนสเตอร์อื่นในอันดับต้นๆ (เฉลี่ย 5,000–10,000 โกลด์) ถึง 78–257% แม้ปรับลดอัตราดรอป -50% แล้ว ควรตรวจสอบว่าอัตราดรอปยังสูงเกินไปหรือไม่

05

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์: ยอดขายของให้ NPC 4,569 ล้านโกลด์ — คิดเป็น 97.2% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด (4,700 ล้านโกลด์) แสดงว่าเป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่นในการฟาร์มและขายของ

06

ตั๋วแลกเงินโกลด์[10M]: ถูกขายให้ NPC เพียง 17 ครั้ง (170 ล้านโกลด์) — น้อยกว่าตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] (13,616 ครั้ง) ถึง 800 เท่า แสดงว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ฟาร์มเควสภารกิจหมายจับที่ให้รางวัลตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] มากกว่า

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-317.00M), Inflation = -0.7%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-0.0493%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 21.44B Safe Ceiling: 42.89B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบจุดดูดเงินออกทำงานได้ดีเยี่ยม — การเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ (25.4% ของการใช้ทั้งหมด) ช่วยดูดซับเงินส่วนเกินได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ค่าซื้อจาก NPC 15,408 ล้านโกลด์ (35.9%) และค่าผสม/หลอม/เสริมพลัง รวม 14,330 ล้านโกลด์ (33.3%) ทำงานได้ดีตามปกติ
ไม่จำเป็นต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมในขณะนี้ — ควรเฝ้าติดตามอัตราเงินฝืดต่อไป หากต่ำกว่า -1% ต่อเนื่อง 7 วัน ให้พิจารณาลดจุดดูดเงินออกบางส่วน
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
การผลิตจากดรอปมอนสเตอร์ 37,640 ล้านโกลด์ (88.2%) อยู่ในระดับที่เหมาะสม — การปรับลดอัตราดรอป -25% ในดันเจี้ยนและ -50% ของมอนสเตอร์เป้าหมายทำงานได้ผลดี
การขายของให้ NPC 4,700 ล้านโกลด์ (11%) เป็นแหล่งผลิตรอง — ส่วนใหญ่มาจากตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] (1,362 ล้านโกลด์) และหินเพลิง/เศษอัญมณี ซึ่งเป็นไปตามช่องทางที่ระบบออกแบบไว้
ไม่จำเป็นต้องปรับลดแหล่งผลิตเงินเพิ่มเติม — อัตราการผลิตปัจจุบันสมดุลดีกับจุดดูดเงินออก
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

ภายใน 3–7 วัน: เงินฝืดจะคงอยู่ที่ระดับ -0.5% ถึง -1% ต่อวัน — ค่าเงินโกลด์จะแข็งค่าขึ้นเล็กน้อยและคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์

02

หากเงินฝืดต่อเนื่องเกิน 7 วัน: กำลังซื้อผู้เล่นใหม่จะลดลง — ควรพิจารณาเพิ่มกิจกรรมแจกเงินโกลด์หรือลดค่าใช้จ่ายบางส่วน (เช่น ค่าผสม/หลอมไอเทม)

03

การผลิตจากดรอปมอนสเตอร์จะลดลงต่อเนื่อง — เนื่องจากมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ถูกยกเลิกการเกิดแล้ว และมอนสเตอร์เป้าหมายอื่นถูกปรับลดอัตราดรอป -50%

04

หากผู้เล่นปรับตัวฟาร์มมอนสเตอร์ตัวอื่นแทน: การผลิตอาจกลับมาเพิ่มขึ้นได้ — ควรติดตามอันดับมอนสเตอร์ทุกสัปดาห์

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

คงระดับจุดดูดเงินออกปัจจุบันไว้ — การเผาเงินโดยแอดมิน 10,932 ล้านโกลด์ และค่าซื้อจาก NPC 15,408 ล้านโกลด์ ทำงานได้ดีแล้ว

02

ติดตามกระแสเงินสุทธิทุกวัน — หากเงินฝืดต่ำกว่า -1% ต่อเนื่อง 7 วัน ให้พิจารณาลดค่าใช้จ่ายบางส่วน (เช่น ค่าผสม/หลอมไอเทม -10%)

03

ติดตามโกลด์ต่อการสังหารของมอนสเตอร์กะลาสีบ้าคลั่ง#685 (9,208 โกลด์) และอาชูร่า#683 (17,873 โกลด์) — หากยังสูงเกินไป ให้ปรับลดอัตราดรอปเพิ่มเติม -20%

04

พิจารณาเปิดกิจกรรมแจกเงินโกลด์ระยะสั้น (เช่น รางวัลเควสพิเศษ 50–100 ล้านโกลด์ต่อสัปดาห์) เพื่อช่วยผู้เล่นใหม่ในช่วงเงินฝืด

05

ติดตามการขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้ NPC — หากเกิน 20,000 ครั้งต่อเดือน ให้ตรวจสอบว่ามีการฟาร์มเควสภารกิจหมายจับมากเกินไปหรือไม่

06

ประกาศให้ผู้เล่นทราบว่าเงินฝืดเล็กน้อยเป็นเรื่องปกติหลังการแก้ไขเงินเฟ้อ — เพื่อรักษาความเชื่อมั่นและป้องกันการตื่นตระหนก

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+42.67B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,539,860 ครั้ง 37.64B
02 ขายของให้ NPC 337,003 ครั้ง 4.70B
03 รางวัลเควส 9,455 ครั้ง 329.59M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

42.99B
01 ซื้อจาก NPC 13,832 ครั้ง 15.41B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 3,996 ครั้ง 6.43B
04 ค่าหลอมไอเทม 113 ครั้ง 5.55B
05 ค่า Enchant 10,273 ครั้ง 2.35B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
17 คนกำลังออนไลน์