ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0184 · 19 สิงหาคม 2569 · 30D
✅ สุขภาพดี

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล — เงินเฟ้อลดเหลือ 2.63% หลังทีมงานเผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์

ช่วง 30 วันที่ผ่านมา (21 ก.ค. – 19 ส.ค. 2026) เศรษฐกิจเกมเข้าสู่จุดเปลี่ยนสำคัญหลังทีมงานดำเนินมาตรการแก้ไขเงินเฟ้อตามคำแนะนำของรายงาน AI ครั้งที่ 1 อย่างเข้มข้น เงินเข้าระบบทั้งหมด 43,262 ล้านโกลด์ (เฉลี่ย 1,442 ล้านโกลด์/วัน) ขณะที่เงินออกจากระบบ 42,124 ล้านโกลด์ (เฉลี่ย 1,404 ล้านโกลด์/วัน) ทำให้กระแสเงินสุทธิเหลือเพียง +1,138 ล้านโกลด์ หรืออัตราเงินเฟ้อ 2.63% ต่อเดือน ซึ่งลดลงอย่างมากจาก 9.37% ในเดือนก่อนหน้า (มิ.ย. – ก.ค.) จุดเด่นที่สุดคือวันที่ 7 ส.ค. ที่ทีมงานเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อป ทำให้วันนั้นมีกระแสเงินสุทธิติดลบ -8,402 ล้านโกลด์ (เงินฝืดชั่วคราว) ซึ่งช่วยดูดซับเงินส่วนเกินจากผู้เล่นรวยได้อย่างมีประสิทธิภาพ การปรับลดอัตราดรอปของมอนสเตอร์หลักเริ่มส่งผลชัดเจน — คามิซัส#1110 ถูกยกเลิกการเกิดหลังแก้บัคดันเจี้ยนล่ม (มอนสเตอร์ตัวนี้เคยสร้างเงิน 11,591 ล้านโกลด์ หรือ 27% ของดรอปทั้งหมด) และมอนสเตอร์ 3 ตัว (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684) ถูกปรับลดอัตราดรอป -50% ซึ่งจะลดเงินเข้าระบบอีกประมาณ 1,983 ล้านโกลด์/เดือนในช่วงถัดไป อย่างไรก็ตาม ข้อมูลวันที่ 8 ส.ค. เป็นต้นไปมีการปรับนิยาม "การผลิต" ใหม่ (ตัดรายการรับเงินจากไปรษณีย์/ตลาดฝากขายออก) ทำให้ตัวเลขการผลิตลดลง ~12.5% แต่เป็นเพียงการแก้วิธีวัด ไม่ใช่การผลิตโกลด์ที่ลดลงจริง ดังนั้นการเปรียบเทียบกับเดือนก่อนหน้าต้องระวังไม่ให้ตีความผิด อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาท/1 ล้านโกลด์ สะท้อนความเชื่อมั่นของผู้เล่นที่กลับมา ปริมาณเงินในระบบ 22,062 ล้านโกลด์ (มูลค่า 44,124 บาท) ยังต่ำกว่าเพดานปลอดภัย 44,124 ล้านโกลด์ อย่างมาก การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 22.43% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 22.43% ของเงินเข้าระบบทั้งหมด) ซึ่งอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตให้เปิดหลายบัญชีได้ถึง 5 หน้าจอ ผู้เล่นใช้งานเฉลี่ย 190 เซสชัน/วัน มีรายได้เฉลี่ย 7.59 ล้านโกลด์/เซสชัน/เดือน ซึ่งสูงกว่าเกม MMORPG ทั่วไปเป็นธรรมชาติเนื่องจากระบบหลายบัญชี

🕐 20/08/2026 01:30 น. 🪙 21,476 tokens ⚡ 105,209 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
43.26B
เฉลี่ย 1.44B/วัน
การใช้
42.12B
เฉลี่ย 1.40B/วัน
Net Flow
+1.14B
เงินเฟ้อ
Inflation
+2.6%
ของ Creation
การโอน
129.90B
Zero-sum
Gold ในระบบ
22.06B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

อัตราเงินเฟ้อลดลงเหลือ 2.63% จาก 9.37% ในเดือนก่อน — ใกล้เข้าสู่เป้าหมาย 0–5% แล้ว

02

ระบบเผาเงินโกลด์โดยแอดมินทำงานได้ดีเยี่ยม — เผาไปแล้ว 10,932 ล้านโกลด์ (26% ของการใช้ทั้งหมด) รวมถึงการเผาครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ในวันที่ 7 ส.ค.

03

การยกเลิกการเกิดของคามิซัส#1110 และการปรับลดอัตราดรอปของมอนสเตอร์หลัก 3 ตัว ลง 50% จะช่วยลดเงินเข้าระบบอีก 7,974 ล้านโกลด์/เดือนในอนาคต

04

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาท/1 ล้านโกลด์ สะท้อนความเชื่อมั่นของผู้เล่นที่กลับมา และยังสูงกว่าเพดานต่ำสุด (1 บาท) อย่างปลอดภัย

05

ปริมาณเงินในระบบ 22,062 ล้านโกลด์ ยังต่ำกว่าเพดานปลอดภัย 44,124 ล้านโกลด์ ถึง 50% — มีพื้นที่รองรับการเติบโตได้อีกมาก

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

การผลิตเงินยังสูงกว่าการใช้ +1,138 ล้านโกลด์/เดือน — แม้จะลดลงมากแล้ว แต่ยังไม่ถึงจุดสมดุลสนิท (เป้าหมายคือ ±0)

02

ดรอปจากมอนสเตอร์ยังคิดเป็น 88.7% ของการผลิตทั้งหมด — สูงเกินกรอบแนะนำ 50–70% แสดงว่าผู้เล่นพึ่งพาการฟาร์มมอนสเตอร์มากเกินไป

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งที่ 22.43% แม้จะอยู่ในเกณฑ์ปกติ แต่ผู้เล่นอันดับ 1 ได้รับถึง 6.72% ของเงินเข้าระบบทั้งหมด (2,907 ล้านโกลด์) ซึ่งอาจเป็นการใช้หลายบัญชีอย่างเต็มประสิทธิภาพ หรือมีช่องทางฟาร์มพิเศษ

04

ช่วงวันที่ 12–19 ส.ค. มีกระแสเงินสุทธิติดลบหลายวัน (รวม -6,449 ล้านโกลด์) — อาจเกิดจากการเผาเงินครั้งใหญ่ของแอดมินหรือกิจกรรมพิเศษ แต่ต้องติดตามว่าผู้เล่นทั่วไปได้รับผลกระทบหรือไม่

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

วันที่ 7 ส.ค. 2026 มีกระแสเงินสุทธิติดลบสูงสุด -8,402 ล้านโกลด์ เนื่องจากทีมงานเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อป (รายการ 'เผาเงินโกลด์' มีมูลค่า 9,149 ล้านโกลด์ในวันนั้น) — เป็นมาตรการที่ตั้งใจทำ ไม่ใช่ความผิดปกติ

02

วันที่ 8 ส.ค. เป็นต้นไป การผลิตลดลง ~12.5% จากค่าเฉลี่ยก่อนหน้า — เป็นผลจากการปรับนิยาม 'การผลิต' ใหม่ (ตัดรายการรับเงินจากไปรษณีย์/ตลาดฝากขายออก) ไม่ใช่การผลิตโกลด์ที่ลดลงจริง

03

คามิซัส#1110 สร้างเงิน 11,591 ล้านโกลด์ (27% ของดรอปทั้งหมด) ด้วยโกลด์ต่อการสังหาร 7,070 โกลด์/ครั้ง — สูงกว่ามอนสเตอร์ทั่วไปมาก แต่ถูกยกเลิกการเกิดแล้วตั้งแต่ 7 ส.ค. จากการแก้บัคดันเจี้ยนล่ม

04

อาชูร่า#683 มีโกลด์ต่อการสังหารสูงสุด 17,913 โกลด์/ครั้ง (เกือบ 3 เท่าของกะลาสีบ้าคลั่ง#685 ที่ 9,359 โกลด์/ครั้ง) — แต่ถูกปรับลดอัตราดรอป -50% แล้วตั้งแต่ 7 ส.ค.

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC มูลค่า 1,379 ล้านโกลด์ (13,786 ชิ้น) คิดเป็น 30% ของยอดขายให้ NPC ทั้งหมด — เป็นช่องทางฟาร์มที่ถูกกฎหมายจากเควสภารกิจหมายจับ ไม่ใช่ความผิดปกติ

06

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์มีการขายของให้ NPC สูงสุด 4,432 ล้านโกลด์ (97% ของยอดขายให้ NPC ทั้งหมด) — เป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่น ไม่น่าเป็นความผิดปกติ แต่ควรตรวจสอบว่าไอเทมที่ขายส่วนใหญ่คือตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] หรือไอเทมอื่นที่อาจมาจากช่องโหว่

07

ช่วงวันที่ 12–19 ส.ค. มีกระแสเงินสุทธิติดลบหลายวัน (รวม -6,449 ล้านโกลด์) โดยเฉพาะวันที่ 18 ส.ค. ที่ติดลบสูงสุด -2,419 ล้านโกลด์ — อาจเกิดจากการเผาเงินครั้งใหญ่ของแอดมิน (รายการ 'เผาเงินโกลด์' มีมูลค่า 2,764 ล้านโกลด์ในวันนั้น) หรือกิจกรรมพิเศษ ควรยืนยันกับทีมงานว่าเป็นการดำเนินการตามแผนหรือไม่

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
〰️
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — คงที่

〰️ คงที่
〰️ คงที่ = ตลาดสมดุล

ค่า Gold เคลื่อนไหวในกรอบที่ยอมรับได้ (±50%) — ราคาที่ผู้เล่นซื้อ-ขาย LC / ของในตลาดไม่ผันผวนมาก

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold และ ใช้ Gold ใกล้เคียงกัน → supply/demand สมดุล

🔍 สังเกตจาก: Net Flow ใกล้ 0 (+1.14B), Inflation ใกล้ 0% (+2.6%)

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.1719%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 22.06B Safe Ceiling: 44.12B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบเผาเงินโกลด์โดยแอดมินทำงานได้ดีมาก — เผาไปแล้ว 10,932 ล้านโกลด์ใน 30 วัน (26% ของการใช้ทั้งหมด) ช่วยดูดซับเงินส่วนเกินจากผู้เล่นรวยได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ค่าซื้อจาก NPC ยังเป็นจุดดูดเงินออกหลัก (14,374 ล้านโกลด์ หรือ 34% ของการใช้) — พิจารณาเพิ่มสินค้าพิเศษราคา 500M-2B โกลด์สำหรับผู้เล่นระดับสูงที่มีเงินสะสมมาก
ค่าผสมไอเทมและค่าหลอมไอเทมรวมกันดูดเงินออก 12,199 ล้านโกลด์ (29% ของการใช้) — อัตรานี้เหมาะสมแล้ว ไม่ควรปรับเพิ่มเพราะจะกระทบผู้เล่นทั่วไป
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
การยกเลิกการเกิดของคามิซัส#1110 ส่งผลดีมาก — มอนสเตอร์ตัวนี้สร้างเงิน 11,591 ล้านโกลด์ (27% ของดรอปทั้งหมด) ก่อนถูกปิด การหายไปของแหล่งเงินก้อนใหญ่นี้จะช่วยลดเงินเฟ้อในเดือนถัดไป
การปรับลดอัตราดรอปของกะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 ลง 50% เป็นมาตรการที่เหมาะสม — มอนสเตอร์ 3 ตัวนี้สร้างเงินรวม 3,966 ล้านโกลด์ (9% ของดรอปทั้งหมด) ซึ่งจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งในเดือนหน้า
ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] สร้างเงิน 1,379 ล้านโกลด์จากการขายให้ NPC (30% ของยอดขายให้ NPC ทั้งหมด) — เป็นช่องทางฟาร์มที่ถูกกฎหมายและควบคุมได้ ไม่ควรปรับลดเพราะเป็นรายได้หลักของผู้เล่นทั่วไป
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

อัตราเงินเฟ้อจะลดลงต่อเนื่องเหลือ 0–1% ในเดือนถัดไป (ก.ย. 2026) หลังผลของการยกเลิกคามิซัส#1110 และการปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลัก 3 ตัว เริ่มส่งผลเต็มที่

02

อัตราแลกเปลี่ยนจะคงที่อยู่ที่ 2 บาท/1 ล้านโกลด์ หรืออาจแข็งค่าขึ้นเล็กน้อยเป็น 2.2–2.5 บาท หากเงินเฟ้อลดลงต่อเนื่อง

03

ปริมาณเงินในระบบจะเติบโตช้าลงเหลือ +500–800 ล้านโกลด์/เดือน (เทียบกับ +1,138 ล้านโกลด์ในเดือนนี้) เข้าใกล้จุดสมดุลมากขึ้น

04

ผู้เล่นอาจปรับพฤติกรรมไปฟาร์มมอนสเตอร์ตัวอื่นที่ยังให้ดรอปสูง เช่น อัศวินดำฆ้อนเหล็ก#566, ทหารคุ้มครอง_C#581 ซึ่งอาจทำให้ต้องปรับอัตราดรอปของมอนสเตอร์กลุ่มนี้ในอนาคต

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

5
01

คงมาตรการปัจจุบันไว้อีก 30 วัน — ไม่ต้องปรับเพิ่มหรือลดจุดดูดเงินออก/แหล่งผลิตเงิน เพราะระบบกำลังเข้าสู่จุดสมดุลแล้ว

02

ติดตามอัตราดรอปของมอนสเตอร์กลุ่มรอง (อัศวินดำฆ้อนเหล็ก#566, ทหารคุ้มครอง_C#581, หัวหน้าอัศวินดำ#564, อัศวินดำขวานคม#565) ที่สร้างเงินรวม 2,237 ล้านโกลด์ (5.8% ของดรอปทั้งหมด) — หากผู้เล่นย้ายไปฟาร์มกลุ่มนี้มากขึ้นจนโกลด์ต่อการสังหารพุ่งสูงผิดปกติ ให้พิจารณาปรับลดอัตราดรอป -10 ถึง -20%

03

เปิดสินค้าพิเศษ NPC ราคา 500M–2B โกลด์เพิ่มเติม (เช่น สกินตัวละครพิเศษ, ระบบเปลี่ยนชื่อตัวละคร, ช่องคลังเพิ่มเติม) เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นรวยที่มีเงินสะสมมาก โดยไม่กระทบผู้เล่นทั่วไป

04

ตรวจสอบผู้เล่นอันดับ 1 (ผู้เล่น A) ที่ได้รับเงิน 2,907 ล้านโกลด์ (6.72% ของการผลิตทั้งหมด) — ถึงแม้จะอยู่ในเกณฑ์ปกติของระบบหลายบัญชี แต่ควรยืนยันว่าไม่มีการใช้ช่องโหว่หรือบอทผิดกฎหมาย โดยดูรูปแบบการฟาร์ม (มอนสเตอร์ที่สังหาร, แผนที่ที่ใช้เวลา, ชั่วโมงออนไลน์) ว่าสมเหตุสมผลหรือไม่

05

ประกาศชื่นชมผู้เล่นที่ร่วมมือซื้อสินค้าจากร้านแคชช็อปด้วยเงินโกลด์ (ช่วยเผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์) และอธิบายว่ามาตรการนี้ช่วยรักษาเสถียรภาพของเศรษฐกิจให้ทุกคนได้ประโยชน์ เพื่อสร้างความเข้าใจและความร่วมมือในอนาคต

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+43.26B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,741,444 ครั้ง 38.37B
02 ขายของให้ NPC 321,429 ครั้ง 4.56B
03 รางวัลเควส 9,327 ครั้ง 329.21M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

42.12B
01 ซื้อจาก NPC 13,782 ครั้ง 14.37B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 3,991 ครั้ง 6.50B
04 ค่าหลอมไอเทม 119 ครั้ง 5.70B
05 ค่า Enchant 10,095 ครั้ง 2.31B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
16 คนกำลังออนไลน์