ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0183 · 18 สิงหาคม 2569 · 30D
✅ สุขภาพดี

เศรษฐกิจฟื้นตัวดี — เงินเฟ้อลดเหลือ 5.3% หลังทีมงานปรับมาตรการเข้มงวด

ช่วง 30 วันที่ผ่านมา (20 ก.ค. – 18 ส.ค. 2026) ระบบเศรษฐกิจของเซิร์ฟเวอร์ Luna Plus ASIA แสดงสัญญาณฟื้นตัวอย่างชัดเจน หลังจากทีมงานดำเนินมาตรการควบคุมเงินเฟ้อตามคำแนะนำในรายงาน RPT-0155 อัตราเงินเฟ้อลดลงเหลือเพียง 5.3% (จากเดิม 36% ในช่วง 30 วันก่อนหน้า) โดยกระแสเงินสุทธิอยู่ที่ +2,334 ล้านโกลด์ (5.3% ของการผลิต) ซึ่งอยู่ในกรอบเป้าหมายสุขภาพเศรษฐกิจที่ดี (-5% ถึง +15%) อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ สะท้อนความเชื่อมั่นของผู้เล่นที่กลับมา การผลิตเงินเข้าระบบเพิ่มขึ้น 15.9% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า (จาก 38,008 ล้าน → 44,045 ล้านโกลด์) แต่การใช้เงินออกจากระบบพุ่งขึ้นถึง 22.5% (จาก 34,052 ล้าน → 41,710 ล้านโกลด์) ซึ่งเป็นผลมาจากระบบเผาเงินโกลด์โดยแอดมินที่ดูดซับเงินไปถึง 10,932 ล้านโกลด์ (26.2% ของการใช้ทั้งหมด) รวมถึงการปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลักและการยกเลิกคามิซัส#1110 ที่เคยสร้างเงินเข้าระบบถึง 11,626 ล้านโกลด์ใน 30 วัน มาตรการเหล่านี้ทำให้อัตราส่วนการใช้ต่อการผลิตปรับขึ้นเป็น 94.7% (ใกล้เคียงเป้าหมาย 95–105%) การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 22.49% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 22.49% ของการผลิตทั้งหมด) ซึ่งถือว่าอยู่ในระดับปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตให้เปิดหลายบัญชีได้ถึง 5 หน้าจอพร้อมกัน ผู้เล่นอันดับ 1 สร้างรายได้ 3,081 ล้านโกลด์ (7% ของการผลิต) ซึ่งสอดคล้องกับการฟาร์มด้วยระบบหลายบัญชี แหล่งผลิตเงินหลักยังคงมาจากดรอปมอนสเตอร์ 88.5% (38,998 ล้านโกลด์) และการขายของให้ NPC 10.7% (4,719 ล้านโกลด์) โดยตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จากเควสภารกิจหมายจับคิดเป็น 29.7% ของยอดขายของให้ NPC เป็นช่องทางฟาร์มที่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไป

🕐 19/08/2026 01:30 น. 🪙 21,689 tokens ⚡ 100,677 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
44.05B
เฉลี่ย 1.47B/วัน
การใช้
41.71B
เฉลี่ย 1.39B/วัน
Net Flow
+2.33B
เงินเฟ้อ
Inflation
+5.3%
ของ Creation
การโอน
131.82B
Zero-sum
Gold ในระบบ
24.04B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

8
01

อัตราเงินเฟ้อลดลงอย่างมีนัยสำคัญจาก 36% → 5.3% ภายใน 30 วัน แสดงว่ามาตรการควบคุมของทีมงานได้ผลดีมาก

02

กระแสเงินสุทธิ +2,334 ล้านโกลด์ (5.3%) อยู่ในกรอบเป้าหมายสุขภาพเศรษฐกิจที่ดี (-5% ถึง +15%)

03

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ สะท้อนความเชื่อมั่นของผู้เล่นและความสมดุลของตลาด

04

ระบบเผาเงินโกลด์โดยแอดมินทำงานได้ยอดเยี่ยม — ดูดซับเงินไปถึง 10,932 ล้านโกลด์ (26.2% ของการใช้ทั้งหมด) ช่วยลดแรงกดดันเงินเฟ้อได้อย่างมีประสิทธิภาพ

05

การปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลัก (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 -50%) และการยกเลิกคามิซัส#1110 ช่วยลดการผลิตเงินจากแหล่งที่มีปัญหา

06

ปริมาณเงินในระบบ 24,040 ล้านโกลด์ยังต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินอย่างปลอดภัย (48,080 ล้านโกลด์) ถึง 50% ยังมีพื้นที่เติบโตได้อีกมาก

07

การกระจุกตัวของความมั่งคั่ง 22.49% อยู่ในระดับปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตระบบหลายบัญชี ไม่มีสัญญาณการผูกขาดหรือการใช้ช่องโหว่

08

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จากเควสภารกิจหมายจับเป็นช่องทางฟาร์มที่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไป สร้างเงินเข้าระบบ 1,402 ล้านโกลด์ (29.7% ของการขายของให้ NPC)

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

การผลิตเงินเข้าระบบยังเพิ่มขึ้น 15.9% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า แม้จะมีมาตรการปรับลดอัตราดรอปแล้ว — ควรติดตามว่าเป็นผลจากการปรับตัวของผู้เล่นหรือยังมีแหล่งผลิตที่ต้องควบคุมเพิ่มเติม

02

กะลาสีบ้าคลั่ง#685 ยังคงให้โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งสูงถึง 9,664 โกลด์ แม้จะปรับลดอัตราดรอป -50% แล้ว — อาจต้องพิจารณาปรับลดเพิ่มเติมอีก 20–30% หากเงินเฟ้อกลับมาพุ่ง

03

อาชูร่า#683 ให้โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งสูงผิดปกติถึง 18,061 โกลด์ (สูงกว่ามอนสเตอร์อื่นถึง 3 เท่า) แม้จะปรับลดอัตราดรอป -50% แล้ว — ควรตรวจสอบว่าเป็นมอนสเตอร์บอสหรือมีเหตุผลพิเศษหรือไม่

04

การใช้เงินออกจากระบบพึ่งพาระบบเผาเงินโกลด์โดยแอดมินถึง 26.2% ซึ่งเป็นมาตรการชั่วคราว — ควรพัฒนาจุดดูดเงินออกแบบถาวรที่ผู้เล่นยอมรับและใช้อยู่แล้ว เช่น ไอเทมสะดวกสบาย/ความสวยงามราคา 50–200 ล้านโกลด์

05

ช่วง 7–18 ส.ค. มีความผันผวนสูง — กระแสเงินสุทธิกระโดดจาก +2,538 ล้านโกลด์ (6 ส.ค.) → -8,401 ล้านโกลด์ (7 ส.ค.) → -2,419 ล้านโกลด์ (18 ส.ค.) เนื่องจากการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินและการปรับมาตรการ ควรสื่อสารให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเป็นการปรับระบบชั่วคราว

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

วันที่ 7 ส.ค. 2026 กระแสเงินสุทธิกระโดดลงเป็นลบถึง -8,401 ล้านโกลด์ เนื่องจากการเผาเงินโกลด์โดยแอดมินถึง 9,148 ล้านโกลด์ในวันเดียว — เป็นมาตรการควบคุมเงินเฟ้อตามนโยบายที่ประกาศไว้ ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของระบบ

02

วันที่ 18 ส.ค. 2026 กระแสเงินสุทธิกระโดดลงเป็นลบถึง -2,419 ล้านโกลด์ เนื่องจากการใช้เงินออกจากระบบพุ่งขึ้นเป็น 2,764 ล้านโกลด์ ในขณะที่การผลิตลดลงเหลือเพียง 344 ล้านโกลด์ — อาจเป็นผลจากการปรับมาตรการหรือกิจกรรมพิเศษ ควรตรวจสอบรายละเอียด

03

คามิซัส#1110 สร้างเงินเข้าระบบถึง 11,626 ล้านโกลด์ใน 30 วัน (26.4% ของดรอปมอนสเตอร์ทั้งหมด) ก่อนถูกยกเลิกการเกิดเนื่องจากบัคดันเจี้ยนล่ม — การยกเลิกนี้ช่วยลดการผลิตเงินจากแหล่งที่มีปัญหาได้อย่างมีนัยสำคัญ

04

อาชูร่า#683 ให้โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งสูงผิดปกติถึง 18,061 โกลด์ (สูงกว่ามอนสเตอร์อื่นถึง 3 เท่า) แม้จะปรับลดอัตราดรอป -50% แล้ว — ควรตรวจสอบว่าเป็นมอนสเตอร์บอสหรือมีเหตุผลพิเศษหรือไม่

05

การขายของให้ NPC ที่แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์สูงถึง 4,591 ล้านโกลด์ (97.3% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด) — สะท้อนว่าเป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่นและแหล่งฟาร์มหลัก ควรติดตามว่ามีการใช้ช่องโหว่หรือไม่

06

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC ถึง 14,023 ชิ้น สร้างเงินเข้าระบบ 1,402 ล้านโกลด์ (29.7% ของการขายของให้ NPC) — เป็นช่องทางฟาร์มที่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไป แต่ควรติดตามว่าไม่มีการใช้ช่องโหว่ในการรับตั๋วจากเควสภารกิจหมายจับ

07

ตั๋วแลกเงินโกลด์[10M] ถูกขายให้ NPC เพียง 17 ชิ้น สร้างเงินเข้าระบบ 170 ล้านโกลด์ — น้อยมากเมื่อเทียบกับตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] อาจเป็นเพราะหายากหรือราคาแพงเกินไปสำหรับผู้เล่นทั่วไป

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
〰️
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — คงที่

〰️ คงที่
〰️ คงที่ = ตลาดสมดุล

ค่า Gold เคลื่อนไหวในกรอบที่ยอมรับได้ (±50%) — ราคาที่ผู้เล่นซื้อ-ขาย LC / ของในตลาดไม่ผันผวนมาก

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold และ ใช้ Gold ใกล้เคียงกัน → supply/demand สมดุล

🔍 สังเกตจาก: Net Flow ใกล้ 0 (+2.33B), Inflation ใกล้ 0% (+5.3%)

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.3237%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 24.04B Safe Ceiling: 48.08B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบเผาเงินโกลด์โดยแอดมินทำงานได้ดีมาก — ดูดซับเงินไปแล้ว 10,932 ล้านโกลด์ใน 30 วัน (26.2% ของการใช้ทั้งหมด) ควรคงไว้และเปิดเป็นระยะเมื่อเงินเฟ้อพุ่ง
ค่าซื้อจาก NPC ยังเป็นจุดดูดหลัก (13,806 ล้านโกลด์) — พิจารณาเพิ่มไอเทมสะดวกสบาย/ความสวยงามราคา 50–200 ล้านโกลด์ สำหรับผู้เล่นระดับกลางที่ยังไม่ถึงขั้นซื้อของแพงพันล้าน
ค่าผสมไอเทม (6,549 ล้านโกลด์) และค่าหลอมไอเทม (5,700 ล้านโกลด์) ทำงานได้ดี — ควรคงอัตราไว้ เพราะเป็นจุดดูดที่ผู้เล่นยอมรับและใช้อยู่แล้ว
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
การปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ -50% ของกะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 และการยกเลิกคามิซัส#1110 ทำให้การผลิตลดลงอย่างมีนัยสำคัญ — ควรติดตามอีก 14 วันว่าผู้เล่นปรับตัวได้หรือไม่
การลดโอกาสดรอปเงินโกลด์ในดันเจี้ยน -25% เป็นมาตรการที่ดี — แต่ควรระวังไม่ให้ผู้เล่นระดับกลางขาดแคลนเงินทุนพัฒนาตัวละคร
ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จากเควสภารกิจหมายจับสร้างเงินเข้าระบบ 1,402 ล้านโกลด์ (29.7% ของการขายของให้ NPC) — เป็นช่องทางฟาร์มที่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไป ควรคงไว้
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

อัตราเงินเฟ้อคาดว่าจะคงที่ในช่วง 3–5% ใน 7 วันข้างหน้า หากไม่มีกิจกรรมพิเศษหรือการปรับมาตรการเพิ่มเติม

02

อัตราแลกเปลี่ยนคาดว่าจะคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ หรืออาจแข็งค่าเล็กน้อยเป็น 2.2–2.5 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ หากการใช้เงินออกจากระบบยังคงสูงกว่าการผลิต

03

ผู้เล่นจะค่อยๆ ปรับตัวไปฟาร์มมอนสเตอร์ตัวอื่นแทนคามิซัส#1110 ที่ถูกยกเลิก — คาดว่าจะเห็นการกระจายตัวของการฟาร์มมากขึ้นใน 14 วันข้างหน้า

04

หากทีมงานไม่เปิดระบบเผาเงินโกลด์โดยแอดมินเพิ่มเติม อัตราเงินเฟ้ออาจค่อยๆ เพิ่มขึ้นเป็น 8–12% ใน 14 วันข้างหน้า — ควรเตรียมจุดดูดเงินออกแบบถาวรไว้รองรับ

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งคาดว่าจะคงที่ในช่วง 20–25% เนื่องจากระบบหลายบัญชีทำให้ผู้เล่นที่ใช้งานหลายหน้าจอมีรายได้สูงกว่าผู้เล่นทั่วไปเป็นธรรมชาติ

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

คงมาตรการปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลักไว้ (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 -50%) และติดตามผลอีก 14 วันว่าผู้เล่นปรับตัวได้หรือไม่

02

ตรวจสอบอาชูร่า#683 ว่าเป็นมอนสเตอร์บอสหรือมีเหตุผลพิเศษที่ให้โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งสูงถึง 18,061 โกลด์หรือไม่ — หากไม่มีเหตุผลพิเศษ ควรปรับลดอัตราดรอปเพิ่มเติมอีก 30–40%

03

พัฒนาจุดดูดเงินออกแบบถาวรเพิ่มเติม เช่น ไอเทมสะดวกสบาย/ความสวยงามราคา 50–200 ล้านโกลด์ สำหรับผู้เล่นระดับกลางที่ยังไม่ถึงขั้นซื้อของแพงพันล้าน — เป้าหมายคือให้จุดดูดเงินออกแบบถาวรคิดเป็น 60–70% ของการใช้ทั้งหมด

04

เปิดระบบเผาเงินโกลด์โดยแอดมินเป็นระยะเมื่อเงินเฟ้อพุ่งเกิน 10% — แต่ควรสื่อสารให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเป็นมาตรการชั่วคราวเพื่อรักษาสมดุล

05

ติดตามอัตราแลกเปลี่ยนทุกวัน — หากตกต่ำกว่า 1.8 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ให้เพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมทันที

06

คงระบบตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จากเควสภารกิจหมายจับไว้ — เป็นช่องทางฟาร์มที่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไปและไม่ก่อให้เกิดเงินเฟ้อมากเกินไป

07

ประกาศให้ผู้เล่นทราบถึงผลลัพธ์ของมาตรการควบคุมเงินเฟ้อ (อัตราเงินเฟ้อลดลงจาก 36% → 5.3%) เพื่อรักษาความเชื่อมั่นและความโปร่งใส

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+44.05B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,903,088 ครั้ง 39.00B
02 ขายของให้ NPC 335,883 ครั้ง 4.72B
03 รางวัลเควส 9,320 ครั้ง 327.46M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

41.71B
01 ซื้อจาก NPC 13,732 ครั้ง 13.81B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 4,055 ครั้ง 6.55B
04 ค่าหลอมไอเทม 132 ครั้ง 5.70B
05 ค่า Enchant 10,215 ครั้ง 2.35B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
15 คนกำลังออนไลน์