ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0182 · 17 สิงหาคม 2569 · 30D
✅ สุขภาพดี

เงินโกลด์คงที่ 2 บาท/ล้าน หลังปรับระบบสำเร็จ — เงินเฟ้อลดเหลือ 12.69% ใกล้เป้าหมาย

ช่วง 30 วันที่ผ่านมา (19 ก.ค. – 17 ส.ค. 2026) ระบบเศรษฐกิจแสดงสัญญาณฟื้นตัวชัดเจนหลังทีมงานปรับมาตรการตามคำแนะนำครั้งก่อน อัตราเงินเฟ้อลดลงเหลือ 12.69% จากเดิม 36% ในรอบก่อน ซึ่งใกล้เคียงกรอบเป้าหมาย 10-15% มาก อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ สะท้อนความเชื่อมั่นของผู้เล่นที่กลับมา การปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลัก (คามิซัส#1110 ถูกยกเลิก, กะลาสีบ้าคลั่ง#685/อาชูร่า#683/เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 ลด -50%) ส่งผลให้การผลิตเงินใหม่ลดลง 21.3% เทียบช่วงก่อน แต่ยังคงสมดุลเพราะการใช้เงินออกจากระบบเพิ่มขึ้น 17% จากระบบร้านแคชช็อปแลกโกลด์ที่ดูดซับเงินไปแล้ว 8,187 ล้านโกลด์ในวันที่ 7 ส.ค. (เห็นชัดจากกระแสเงินสุทธิติดลบ -8,401 ล้านโกลด์ในวันนั้น) กระแสเงินสุทธิรวม 30 วันอยู่ที่ +5,762 ล้านโกลด์ หรือ 12.69% ของการผลิต ซึ่งอยู่ในกรอบปลอดภัย ปริมาณเงินในระบบปัจจุบัน 24,231 ล้านโกลด์ (มูลค่า 48,461 บาท) ยังห่างไกลจากเพดานปลอดภัย 48,461 ล้านโกลด์ มาก ระบบมีพื้นที่รองรับการเติบโตได้อีกเกือบ 2 เท่า การกระจุกตัวของความมั่งคั่งที่ 22.39% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 22.39% ของการผลิตทั้งหมด) ถือว่าปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตระบบหลายบัญชีถึง 5 หน้าจอ ไม่มีสัญญาณการใช้ช่องโหว่หรือข้อผิดพลาดของระบบ

🕐 18/08/2026 01:30 น. 🪙 20,487 tokens ⚡ 94,237 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
45.41B
เฉลี่ย 1.51B/วัน
การใช้
39.65B
เฉลี่ย 1.32B/วัน
Net Flow
+5.76B
เงินเฟ้อ
Inflation
+12.7%
ของ Creation
การโอน
131.82B
Zero-sum
Gold ในระบบ
24.23B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

อัตราเงินเฟ้อลดลงจาก 36% เหลือ 12.69% ภายใน 30 วัน — ใกล้เป้าหมาย 10-15% แล้ว

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ 2 บาท/ล้านโกลด์ ไม่ตกต่ำกว่า floor (1 บาท) แสดงความเชื่อมั่นของตลาด

03

ระบบร้านแคชช็อปแลกโกลด์ดูดซับเงินได้ 8,187 ล้านโกลด์ ในวันเดียว (7 ส.ค.) — จุดดูดเงินออกทำงานได้ผลดี

04

การปรับลดดรอปมอนสเตอร์หลักลดการผลิตเงินใหม่ได้ 21.3% โดยไม่กระทบกิจกรรมผู้เล่นมากเกินไป

05

ปริมาณเงินในระบบ (24,231 ล้านโกลด์) ยังห่างจากเพดานปลอดภัย (48,461 ล้านโกลด์) มาก — มีพื้นที่เติบโตได้อีก 2 เท่า

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

การผลิตเงินยังสูงกว่าการใช้ 12.69% — ยังมีแรงกดดันเงินเฟ้อเล็กน้อย ต้องติดตามต่อเนื่อง

02

การกระจุกตัวของความมั่งคั่ง 22.39% ในมือผู้เล่น 5 อันดับแรก แม้จะปกติสำหรับระบบหลายบัญชี แต่อาจสร้างช่องว่างรายได้ระหว่างผู้เล่นใหม่กับผู้เล่นเก่า

03

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ยังคงเป็นแหล่งผลิตเงินสำคัญ (1,435 ล้านโกลด์/30 วัน หรือ 3.16% ของการผลิต) — หากผู้เล่นฟาร์มเควสภารกิจหมายจับมากขึ้น อาจกดดันเงินเฟ้อได้

04

การใช้เงินผ่านการซื้อจาก NPC (11,866 ล้านโกลด์) และเผาเงินโกลด์ (10,487 ล้านโกลด์) รวมกันคิดเป็น 56.3% ของการใช้ทั้งหมด — พึ่งพาจุดดูดเงินออกแบบครั้งเดียว (one-time sink) มากเกินไป ควรมีจุดดูดเงินออกแบบต่อเนื่อง (recurring sink) เพิ่มเติม

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

8
01

วันที่ 7 ส.ค. 2026 มีการเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ โดยแอดมิน (ตามนโยบายที่ประกาศ) ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -8,401 ล้านโกลด์ ในวันเดียว — เป็นการดำเนินการตามแผนแก้ไขเงินเฟ้อ ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของระบบ

02

วันที่ 8 ส.ค. 2026 การผลิตเงินใหม่ลดลงกะทันหันจาก 3,041 ล้านโกลด์ (6 ส.ค.) เหลือ 1,017 ล้านโกลด์ (-66.5%) — เป็นผลจากการปรับนิยามข้อมูล (ตัด LogType 203 ออกจากการผลิต) ไม่ใช่เหตุการณ์ตลาดจริง ตามที่ทีมงานประกาศไว้

03

มอนสเตอร์ คามิซัส#1110 สร้างเงินโกลด์สูงสุด 11,674 ล้านโกลด์ (25.7% ของการผลิตจากมอนสเตอร์ทั้งหมด) แม้จะถูกยกเลิกการเกิดแล้วตั้งแต่ 7 ส.ค. — แสดงว่าข้อมูลช่วง 19 ก.ค. – 6 ส.ค. (19 วัน) มอนสเตอร์ตัวนี้ยังเกิดปกติ และเป็นแหล่งผลิตเงินหลักก่อนถูกยกเลิก

04

มอนสเตอร์ อาชูร่า#683 มีโกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งสูงที่สุด 18,767 โกลด์ (เทียบกับมอนสเตอร์อื่นที่ 564-10,603 โกลด์) — แม้จะถูกปรับลดอัตราดรอป -50% แล้ว ยังคงเป็นเป้าหมายฟาร์มหลักของผู้เล่นระดับสูง ควรติดตามต่อเนื่องว่าอัตราดรอปปัจจุบันเหมาะสมหรือไม่

05

แผนที่ อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ มีการขายของให้ NPC สูงที่สุด 4,639 ล้านโกลด์ (97.3% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด) — แสดงว่าเป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่น และน่าจะเป็นแผนที่ที่มีร้าน NPC ซื้อของในราคาดี ควรตรวจสอบว่ามีไอเทมที่ขายได้ราคาสูงเกินไปหรือไม่

06

ไอเทม ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC จำนวน 14,346 ชิ้น (1,435 ล้านโกลด์) ในช่วง 30 วัน — คิดเป็น 30.1% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด แสดงว่าผู้เล่นฟาร์มเควสภารกิจหมายจับเป็นช่องทางหารายได้หลัก ควรติดตามว่าอัตราการฟาร์มเพิ่มขึ้นหรือไม่

07

ไอเทม ตั๋วแลกเงินโกลด์[10M] ถูกขายให้ NPC เพียง 17 ชิ้น (170 ล้านโกลด์) — น้อยมากเทียบกับ ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] แสดงว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าถึงเควสระดับสูงที่ให้รางวัลเป็น ตั๋วแลกเงินโกลด์[10M] ได้ยาก หรือเควสนี้มีจำนวนจำกัด

08

การกระจุกตัวของความมั่งคั่ง 22.39% ในมือผู้เล่น 5 อันดับแรก — ผู้เล่น A ได้รับ 7.13% ของการผลิตทั้งหมด (3,237 ล้านโกลด์) ซึ่งเทียบเท่ารายได้เฉลี่ย 107.9 ล้านโกลด์/วัน หรือ 13.6 เท่าของผู้เล่นทั่วไป (7.9 ล้านโกลด์/วัน) — ยังอยู่ในกรอบปกติสำหรับระบบหลายบัญชี 5 หน้าจอ (อาจมีรายได้สูงถึง 5 เท่า) แต่ควรตรวจสอบว่าผู้เล่น A ใช้บัญชีย่อยกี่ตัว

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
〰️
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — คงที่

〰️ คงที่
〰️ คงที่ = ตลาดสมดุล

ค่า Gold เคลื่อนไหวในกรอบที่ยอมรับได้ (±50%) — ราคาที่ผู้เล่นซื้อ-ขาย LC / ของในตลาดไม่ผันผวนมาก

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold และ ใช้ Gold ใกล้เคียงกัน → supply/demand สมดุล

🔍 สังเกตจาก: Net Flow ใกล้ 0 (+5.76B), Inflation ใกล้ 0% (+12.7%)

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.7927%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 24.23B Safe Ceiling: 48.46B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบร้านแคชช็อปแลกโกลด์ (ที่เปิดไปแล้ว) ควรเพิ่มสินค้าหมุนเวียนทุก 7-14 วัน เพื่อรักษาแรงจูงใจในการใช้จ่าย
พิจารณาเพิ่มค่าธรรมเนียมการผสม/หลอมไอเทมระดับสูง (Lv.130+) อีก 5-10% เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นระดับสูง
เปิดระบบประมูลไอเทมหายาก (Rare Cosmetic) ราคาเริ่มต้น 500M-2B โกลด์ เดือนละ 1-2 ครั้ง
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ไม่แนะนำเพิ่มแหล่งผลิตเงินใหม่ในขณะนี้ — อัตราปัจจุบันอยู่ในกรอบเป้าหมายแล้ว
ติดตามผลการปรับลดดรอปมอนสเตอร์ต่อเนื่องอีก 14-30 วัน ก่อนตัดสินใจปรับเพิ่ม
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

อัตราเงินเฟ้อคาดว่าจะลดลงต่อเนื่องเหลือ 8-10% ภายใน 7-14 วันข้างหน้า หากไม่มีกิจกรรมพิเศษที่เพิ่มการผลิตเงินใหม่

02

อัตราแลกเปลี่ยนน่าจะคงที่ที่ 2 บาท/ล้านโกลด์ หรืออาจแข็งค่าเล็กน้อยเป็น 2.2-2.5 บาท/ล้านโกลด์ หากการใช้เงินยังคงสูงกว่าการผลิต

03

การฟาร์มมอนสเตอร์อาจเปลี่ยนจุดรวมตัวจาก คามิซัส#1110 (ถูกยกเลิก) ไปยังมอนสเตอร์อันดับ 5-8 (อัศวินดำฆ้อนเหล็ก#566, ทหารคุ้มครอง_C#581) ซึ่งให้โกลด์ต่อการสังหารต่ำกว่า (567-1,210 โกลด์/ครั้ง) — อาจลดการผลิตเงินใหม่ได้อีก 5-8%

04

หากทีมงานไม่เพิ่มสินค้าใหม่ในร้านแคชช็อปแลกโกลด์ ภายใน 14 วัน ผู้เล่นรวยอาจสะสมเงินโกลด์เพิ่มขึ้นอีก — ควรเตรียมสินค้าหมุนเวียนทุก 7-14 วัน

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

คงมาตรการปัจจุบันไว้ — ไม่แนะนำปรับเพิ่มหรือลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ในระยะ 14-30 วันข้างหน้า เพื่อให้ระบบคงสภาพและสังเกตแนวโน้มต่อเนื่อง

02

เพิ่มสินค้าหมุนเวียนในร้านแคชช็อปแลกโกลด์ทุก 7-14 วัน (เช่น ไอเทมตกแต่ง, ไอเทมอำนวยความสะดวก, สกินอาวุธหายาก) ราคา 100M-1B โกลด์ เพื่อรักษาแรงจูงใจในการใช้จ่ายของผู้เล่นรวย

03

พิจารณาเพิ่มค่าธรรมเนียมการผสม/หลอมไอเทมระดับสูง (Lv.130+) อีก 5-10% เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นระดับสูงที่ฟาร์มมอนสเตอร์ระดับ 140-149 (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684)

04

เปิดระบบประมูลไอเทมหายาก (Rare Cosmetic) ราคาเริ่มต้น 500M-2B โกลด์ เดือนละ 1-2 ครั้ง เพื่อสร้างจุดดูดเงินออกแบบต่อเนื่อง (recurring sink) และลดการกระจุกตัวของความมั่งคั่ง

05

ติดตามอัตราการฟาร์มตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จากเควสภารกิจหมายจับ — หากเพิ่มขึ้นเกิน 50% ภายใน 7 วัน ให้พิจารณาปรับลดรางวัลเควสหรือเพิ่มความยากของเควส

06

ประกาศแจ้งผู้เล่นถึงแผนการเพิ่มสินค้าใหม่ในร้านแคชช็อปแลกโกลด์ล่วงหน้า 3-5 วัน เพื่อรักษาความเชื่อมั่นและกระตุ้นการออม

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+45.41B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 19,276,086 ครั้ง 40.30B
02 ขายของให้ NPC 338,394 ครั้ง 4.77B
03 รางวัลเควส 9,596 ครั้ง 344.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

39.65B
01 ซื้อจาก NPC 14,052 ครั้ง 11.87B
02 เผาเงินโกลด์ 11 ครั้ง 10.49B
03 ค่าผสมไอเทม 4,110 ครั้ง 6.58B
04 ค่าหลอมไอเทม 164 ครั้ง 5.86B
05 ค่า Enchant 10,264 ครั้ง 2.39B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
11 คนกำลังออนไลน์