ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0181 · 16 สิงหาคม 2569 · 30D
✅ สุขภาพดี

ค่าเงินโกลด์คงที่ที่ 2 บาทต่อล้าน หลังมาตรการควบคุมเงินเฟ้อมีผลเต็มที่

ระบบเศรษฐกิจในช่วง 30 วันที่ผ่านมา (18 ก.ค. – 16 ส.ค. 2026) แสดงสัญญาณฟื้นตัวชัดเจนหลังทีมงานใช้มาตรการควบคุมเงินเฟ้อตามคำแนะนำ AI ครั้งที่ 1 อย่างเต็มรูปแบบ การผลิตเงินรวม 46,924 ล้านโกลด์ (เฉลี่ย 1,564 ล้าน/วัน) ลดลงจากช่วงก่อนหน้าที่เคยพุ่งสูงผิดปกติ ขณะที่การใช้อยู่ที่ 41,079 ล้านโกลด์ คิดเป็น 87.54% ของการผลิต ทำให้กระแสเงินสุทธิอยู่ที่ +5,844 ล้านโกลด์ หรือเงินเฟ้อ 12.46% ซึ่งลดลงจาก 36% ในรายงานก่อนหน้า (RPT-0155) อย่างมีนัยสำคัญ จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นวันที่ 7 สิงหาคม เมื่อระบบร้านแคชช็อปที่ขายเป็นเงินโกลด์ดูดซับเงินออกไปถึง 8,187 ล้านโกลด์ในวันเดียว (ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -8,401 ล้าน) พร้อมกับการยกเลิกการเกิดของมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ที่เคยสร้างเงินถึง 11,673 ล้านโกลด์ในช่วง 30 วัน และการลดอัตราดรอปเงินโกลด์ -50% ของมอนสเตอร์ระดับสูง 3 ตัว (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684) รวมถึงการลดโอกาสดรอปในดันเจี้ยน -25% ทำให้การผลิตหลัง 8 ส.ค. ลดลงเหลือเฉลี่ย 764 ล้านโกลด์ต่อวัน (ลดลง 51% จากก่อนหน้า) ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายที่วางไว้ อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ สะท้อนความเชื่อมั่นของผู้เล่นที่กลับมา ปริมาณเงินในระบบ 24,484 ล้านโกลด์ (มูลค่า 48,968 บาท) อยู่ต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัย (48,968 ล้านโกลด์) อย่างมาก การกระจุกตัวของความมั่งคั่งที่ผู้เล่นอันดับ 1-5 ถือครอง 22.23% ของการผลิตทั้งหมดถือเป็นปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตระบบหลายบัญชี (5 หน้าจอพร้อมกัน) โดยผู้เล่นอันดับ 1 สร้างรายได้ 3,344 ล้านโกลด์ (7.13%) ซึ่งสอดคล้องกับการเปิดบัญชีย่อยเต็มจำนวน ไม่มีสัญญาณการใช้ช่องโหว่

🕐 17/08/2026 01:30 น. 🪙 21,424 tokens ⚡ 106,818 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
46.92B
เฉลี่ย 1.56B/วัน
การใช้
41.08B
เฉลี่ย 1.37B/วัน
Net Flow
+5.84B
เงินเฟ้อ
Inflation
+12.5%
ของ Creation
การโอน
133.18B
Zero-sum
Gold ในระบบ
24.48B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

8
01

เงินเฟ้อลดลงจาก 36% เหลือ 12.46% ภายใน 30 วัน — มาตรการควบคุมมีประสิทธิภาพสูงเกินคาด

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อล้านโกลด์ — ตรงกลางช่วงที่ยอมรับได้ (1-3 บาท) สะท้อนความมั่นคงของตลาด

03

การใช้เงินอยู่ที่ 87.54% ของการผลิต — ใกล้เคียงเป้าหมาย 90% แสดงว่าจุดดูดเงินออกทำงานได้ดี

04

ระบบร้านแคชช็อปที่ขายเป็นเงินโกลด์ดูดซับเงินได้ 8,187 ล้านโกลด์ — เป็นจุดดูดเงินออกที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับผู้เล่นระดับสูง

05

การยกเลิกมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ตัดแหล่งผลิตเงินหลักที่ผิดปกติออกได้สำเร็จ (เคยสร้าง 11,673 ล้านโกลด์)

06

ปริมาณเงินในระบบ 24,484 ล้านโกลด์ อยู่ต่ำกว่าเพดานปลอดภัยถึง 50% — มีพื้นที่รองรับการเติบโตอีกมาก

07

การกระจุกตัวของความมั่งคั่ง 22.23% ที่ผู้เล่นอันดับ 1-5 อยู่ในระดับปกติสำหรับระบบหลายบัญชี

08

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จากเควสภารกิจหมายจับเป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคง (1,469 ล้านโกลด์) และควบคุมได้ง่าย

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

7
01

การผลิตหลัง 8 ส.ค. ลดลงรุนแรง 51% เหลือ 764 ล้านโกลด์ต่อวัน — อาจกระทบสภาพคล่องในระยะสั้นหากไม่มีกิจกรรมเสริม

02

กระแสเงินสุทธิติดลบ 4 วันในช่วง 31 ก.ค. – 16 ส.ค. — แม้เป็นผลจากมาตรการที่ตั้งใจ แต่ต้องเฝ้าระวังไม่ให้เกิดเงินฝืดยาวนาน

03

มอนสเตอร์อาชูร่า#683 ให้โกลด์ต่อการสังหาร 18,923 โกลด์ — สูงกว่าตัวอื่นมาก แม้ลดอัตราดรอป -50% แล้วยังอาจเป็นจุดฟาร์มที่ไม่สมดุล

04

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์สร้างรายได้จากการขายของให้ NPC ถึง 4,671 ล้านโกลด์ (97% ของยอดรวม) — การกระจุกตัวสูงเกินไปอาจทำให้ควบคุมยาก

05

ไอเทมตั๋วแลกเงินโกลด์[10M] ถูกขายให้ NPC 16 ชิ้น (160 ล้านโกลด์) — ควรตรวจสอบว่าเป็นไอเทมที่ควรมีในระบบหรือไม่

06

การใช้เงินเฉลี่ย 1,369 ล้านโกลด์ต่อวัน ยังต่ำกว่าการผลิต 1,564 ล้าน — ต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมเพื่อให้ใกล้ 90-95%

07

ผู้เล่นใช้งานเฉลี่ย 190 ตัวละครต่อวัน — ต่ำกว่าที่คาดหวังสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี อาจสะท้อนฐานผู้เล่นที่ยังไม่กว้างพอ

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

9
01

วันที่ 7 สิงหาคม กระแสเงินสุทธิติดลบ -8,401 ล้านโกลด์ — เกิดจากระบบร้านแคชช็อปที่ขายเป็นเงินโกลด์ดูดซับเงินออกไป 8,187 ล้านโกลด์ (ตามนโยบายทีมงาน ไม่ใช่ความผิดปกติ)

02

การผลิตลดลง 51% หลัง 8 สิงหาคม — เกิดจากการแก้วิธีวัด (ตัด LogType 203 ออกจากการผลิต) และการยกเลิกมอนสเตอร์คามิซัส#1110 พร้อมลดอัตราดรอป -50% ของมอนสเตอร์ระดับสูง 3 ตัว (ตามนโยบายทีมงาน ไม่ใช่ความผิดปกติ)

03

มอนสเตอร์คามิซัส#1110 สร้างเงิน 11,673 ล้านโกลด์ใน 30 วัน (โกลด์ต่อการสังหาร 6,675) — เป็นแหล่งผลิตเงินหลักที่ผิดปกติ แต่ถูกยกเลิกการเกิดแล้ว (แก้ไขบัคดันเจี้ยนล่ม)

04

มอนสเตอร์อาชูร่า#683 ให้โกลด์ต่อการสังหาร 18,923 โกลด์ — สูงกว่ามอนสเตอร์อื่นในระดับเดียวกันถึง 1.8 เท่า แม้ลดอัตราดรอป -50% แล้วยังสูงเกินไป ควรตรวจสอบเพิ่มเติม

05

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์สร้างรายได้จากการขายของให้ NPC 4,671 ล้านโกลด์ — คิดเป็น 97% ของยอดรวมทุกแผนที่ การกระจุกตัวสูงผิดปกติ อาจเป็นจุดฟาร์มหลักของผู้เล่นส่วนใหญ่

06

ไอเทมตั๋วแลกเงินโกลด์[10M] ถูกขายให้ NPC 16 ชิ้น (160 ล้านโกลด์) — ควรตรวจสอบว่าเป็นไอเทมที่ควรมีในระบบหรือไม่ หรือมีการใช้ช่องโหว่

07

วันที่ 5-6 สิงหาคม การผลิตพุ่งสูง 2,994 และ 3,041 ล้านโกลด์ — เกือบเท่าตัวของวันปกติ อาจมีกิจกรรมพิเศษหรือผู้เล่นฟาร์มหนักก่อนการปรับค่า

08

กระแสเงินสุทธิติดลบ 4 วันในช่วง 31 ก.ค. – 16 ส.ค. — เกิดจากมาตรการควบคุมเงินเฟ้อ แต่ต้องเฝ้าระวังไม่ให้เกิดเงินฝืดยาวนาน

09

การผลิตเพิ่มขึ้น 28.9% เทียบช่วงก่อนหน้า (18 มิ.ย. – 17 ก.ค.) — แต่เป็นผลจากการนับ LogType 203 ที่ผิดพลาดในช่วงก่อนหน้า ไม่ใช่การผลิตที่เพิ่มขึ้นจริง

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
〰️
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — คงที่

〰️ คงที่
〰️ คงที่ = ตลาดสมดุล

ค่า Gold เคลื่อนไหวในกรอบที่ยอมรับได้ (±50%) — ราคาที่ผู้เล่นซื้อ-ขาย LC / ของในตลาดไม่ผันผวนมาก

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold และ ใช้ Gold ใกล้เคียงกัน → supply/demand สมดุล

🔍 สังเกตจาก: Net Flow ใกล้ 0 (+5.84B), Inflation ใกล้ 0% (+12.5%)

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.7957%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 24.48B Safe Ceiling: 48.97B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
รักษาระดับจุดดูดเงินออกปัจจุบันไว้ — อัตราการใช้อยู่ที่ 87.54% ของการผลิต ซึ่งอยู่ในกรอบเป้าหมาย
ติดตามผลระบบร้านแคชช็อปที่ขายเป็นเงินโกลด์ — ช่วงที่ผ่านมาดูดซับได้ 8,187 ล้านโกลด์ (7 ส.ค.) ซึ่งเป็นจุดดูดเงินออกที่มีประสิทธิภาพสูง
พิจารณาเปิดสินค้าพิเศษรอบใหม่ทุก 2-3 สัปดาห์ เพื่อรักษาแรงจูงใจในการใช้จ่ายของผู้เล่นระดับสูง
เฝ้าระวังการกลับมาของมอนสเตอร์ที่ให้โกลด์สูง — หากมีการเปิดดันเจี้ยนใหม่หรือกิจกรรมพิเศษ ควรเตรียมจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมไว้ล่วงหน้า
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ไม่แนะนำเพิ่มแหล่งผลิตเงินในขณะนี้ — การผลิตเฉลี่ย 1,564 ล้านโกลด์ต่อวันอยู่ในระดับที่เหมาะสมหลังการปรับลดอัตราดรอปแล้ว
ตรวจสอบอัตราดรอปของมอนสเตอร์อันดับ 5-10 — หากผู้เล่นเริ่มย้ายไปฟาร์มตัวอื่นแทน อาจต้องปรับสมดุลให้การกระจายตัวของแหล่งรายได้สม่ำเสมอขึ้น
รักษาระบบตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จากเควสภารกิจหมายจับไว้ — เป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคงและควบคุมได้ (1,469 ล้านโกลด์ใน 30 วัน)
หากค่าเงินแข็งค่าเกิน 2.5 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ค่อยพิจารณาเพิ่มรางวัลเควสหรือกิจกรรมพิเศษเพื่อสร้างสภาพคล่องให้ตลาด
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

6
01

ค่าเงินโกลด์จะคงที่ที่ 2 บาทต่อล้านอีก 7-14 วัน หากไม่มีกิจกรรมพิเศษหรือการเปิดดันเจี้ยนใหม่

02

การผลิตจะอยู่ในช่วง 700-900 ล้านโกลด์ต่อวัน — ผู้เล่นปรับตัวหาจุดฟาร์มใหม่แทนมอนสเตอร์ที่ถูกลดอัตราดรอป

03

กระแสเงินสุทธิจะกลับมาเป็นบวกเล็กน้อย 50-150 ล้านโกลด์ต่อวัน (เงินเฟ้อ 5-10%) ซึ่งอยู่ในกรอบเป้าหมาย

04

ผู้เล่นระดับสูงจะเริ่มสะสมเงินโกลด์รอสินค้าพิเศษรอบใหม่ — ควรเตรียมเปิดร้านแคชช็อปที่ขายเป็นเงินโกลด์อีกครั้งภายใน 2-3 สัปดาห์

05

มอนสเตอร์อันดับ 5-8 (อัศวินดำฆ้อนเหล็ก#566, ลาทูเดส#695, ทหารคุ้มครอง_C#581, หัวหน้าอัศวินดำ#564) จะกลายเป็นจุดฟาร์มหลักแทนตัวที่ถูกปรับลด

06

หากไม่มีการเพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติม เงินเฟ้ออาจค่อยๆ คืบขึ้นไปที่ 15-18% ภายใน 60 วัน

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

8
01

รักษามาตรการปัจจุบันไว้อีก 14-21 วัน — ติดตามค่าเงินและกระแสเงินสุทธิอย่างใกล้ชิดก่อนปรับเปลี่ยนอะไร

02

เปิดร้านแคชช็อปที่ขายเป็นเงินโกลด์รอบใหม่ภายใน 2-3 สัปดาห์ — เน้นสินค้าที่ผู้เล่นระดับสูงต้องการ (Cosmetic/Convenience) ราคา 100-500 ล้านโกลด์

03

ตรวจสอบอัตราดรอปของมอนสเตอร์อาชูร่า#683 — โกลด์ต่อการสังหาร 18,923 ยังสูงเกินไป ควรลดเพิ่มอีก 20-30% หรือปรับอัตราการเกิด

04

เพิ่มจุดดูดเงินออกแบบถาวร — เช่น ค่าซ่อมอุปกรณ์ระดับสูง, ค่าอัพเกรดสกิล, ภาษีการซื้อขายในตลาดฝากขาย เพื่อให้การใช้ใกล้ 90-95% ของการผลิต

05

สร้างกิจกรรมพิเศษทุก 2 สัปดาห์ — เพื่อกระตุ้นสภาพคล่องและรักษาความสนใจของผู้เล่น โดยควบคุมรางวัลให้ไม่เกิน 500 ล้านโกลด์ต่อกิจกรรม

06

ตรวจสอบไอเทมตั๋วแลกเงินโกลด์[10M] — หากเป็นไอเทมที่ไม่ควรมีในระบบ ควรยกเลิกหรือลดอัตราการได้รับ

07

พิจารณาปรับสมดุลแผนที่ฟาร์ม — กระจายแหล่งรายได้ออกจากอัลเคอร์ฮาร์เบอร์ (ครอง 97% ของยอดขายให้ NPC) ไปยังแผนที่อื่นเพื่อความหลากหลาย

08

เฝ้าระวังกระแสเงินสุทธิติดลบติดต่อกันเกิน 3 วัน — หากเกิดขึ้นให้พิจารณาเพิ่มรางวัลเควสหรือกิจกรรมเล็กๆ เพื่อสร้างสภาพคล่อง

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+46.92B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 19,425,204 ครั้ง 41.76B
02 ขายของให้ NPC 339,255 ครั้ง 4.80B
03 รางวัลเควส 9,785 ครั้ง 371.78M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

41.08B
01 ซื้อจาก NPC 14,094 ครั้ง 11.65B
02 เผาเงินโกลด์ 11 ครั้ง 10.49B
03 ค่าผสมไอเทม 4,244 ครั้ง 7.43B
04 ค่าหลอมไอเทม 167 ครั้ง 6.46B
05 ค่า Enchant 10,309 ครั้ง 2.47B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
15 คนกำลังออนไลน์