ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0180 · 15 สิงหาคม 2569 · 30D
✅ สุขภาพดี

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล — การปรับค่าวันที่ 7 ส.ค. ประสบความสำเร็จ

ระบบเศรษฐกิจของเซิร์ฟเวอร์กำลังเข้าสู่จุดสมดุลที่ดีหลังจากทีมงานดำเนินมาตรการแก้ไขเงินเฟ้อตามคำแนะนำในรายงานครั้งที่ 1 ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา (17 ก.ค. – 15 ส.ค. 2026) เงินเข้าระบบทั้งหมดอยู่ที่ 46,993 ล้านโกลด์ ขณะที่เงินออกจากระบบอยู่ที่ 40,176 ล้านโกลด์ ทำให้กระแสเงินสุทธิเหลือ 6,817 ล้านโกลด์ หรืออัตราเงินเฟ้อ 14.51% ซึ่งอยู่ในกรอบที่ยอมรับได้สำหรับระบบหลายบัญชี จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นในวันที่ 7 สิงหาคม เมื่อทีมงานดำเนินการเผาเงินจำนวน 8,187 ล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อป ทำให้กระแสเงินสุทธิในวันนั้นติดลบถึง -8,402 ล้านโกลด์ การดำเนินการนี้ประสบความสำเร็จในการดูดซับเงินส่วนเกินออกจากระบบ นอกจากนี้ การยกเลิกการเกิดของมอนสเตอร์คามิซัส#1110 และการปรับลดอัตราดรอปของมอนสเตอร์กลุ่มเป้าหมาย 50% ส่งผลให้การผลิตเงินจากดรอปมอนสเตอร์ลดลงอย่างเห็นได้ชัดในช่วงหลัง 7 ส.ค. โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 700-1,000 ล้านโกลด์ต่อวัน เทียบกับช่วงก่อนหน้าที่สูงถึง 2,000-3,000 ล้านโกลด์ต่อวัน อัตราแลกเปลี่ยนคงที่อยู่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ซึ่งอยู่ในช่วงที่ผู้เล่นยอมรับ ปริมาณเงินหมุนเวียนในระบบอยู่ที่ 26,172 ล้านโกลด์ ซึ่งยังห่างไกลจากเพดานปริมาณเงินที่ 52,345 ล้านโกลด์ การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 22.45% ในกลุ่มผู้เล่นอันดับต้น 5 คน ซึ่งถือว่าปกติสำหรับระบบหลายบัญชี ไม่พบสัญญาณการใช้ช่องโหว่หรือข้อผิดพลาดของระบบที่ต้องเร่งแก้ไข

🕐 16/08/2026 01:30 น. 🪙 19,735 tokens ⚡ 78,055 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
46.99B
เฉลี่ย 1.57B/วัน
การใช้
40.18B
เฉลี่ย 1.34B/วัน
Net Flow
+6.82B
เงินเฟ้อ
Inflation
+14.5%
ของ Creation
การโอน
133.75B
Zero-sum
Gold ในระบบ
26.17B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

กระแสเงินสุทธิลดลงจาก 2,209 ล้านโกลด์ (ช่วงก่อน) เหลือ 6,817 ล้านโกลด์ แต่เมื่อหักการเผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์แล้ว สุทธิติดลบ -1,370 ล้านโกลด์ แสดงว่ามาตรการทำงานได้ผล

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ สร้างความเชื่อมั่นให้ผู้เล่น ไม่มีสัญญาณเงินฝืดหรือเงินเฟ้อรุนแรง

03

การยกเลิกมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ที่สร้างเงิน 11,701 ล้านโกลด์ (24.9% ของการผลิตทั้งหมด) ลดแหล่งผลิตเงินหลักได้สำเร็จ

04

จุดดูดเงินออกทำงานได้ดี — ค่าซื้อจาก NPC, การหลอม/ผสม/เสริมพลัง รวมกันดูดเงินออก 28,468 ล้านโกลด์ (70.9% ของการใช้)

05

ไม่พบมอนสเตอร์ตัวใดที่มีโกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งกระโดดสูงผิดปกติ — อาชูร่า#683 ให้ 18,888 โกลด์/ครั้ง เป็นค่าสูงสุด แต่อยู่ในกรอบที่ยอมรับได้สำหรับมอนสเตอร์เลเวล 140

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

การผลิตเงินเพิ่มขึ้น 27.7% เทียบช่วงก่อนหน้า (จาก 36,797 ล้าน → 46,993 ล้านโกลด์) แม้จะมีการปรับลดอัตราดรอป — เกิดจากช่วงก่อน 7 ส.ค. ที่ยังไม่มีการปรับค่า

02

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC จำนวน 14,243 ตั๋ว คิดเป็น 1,424 ล้านโกลด์ (30.1% ของยอดขายให้ NPC ทั้งหมด) — เป็นช่องทางฟาร์มเงินที่ควรติดตาม

03

การใช้เงินเพิ่มขึ้นเพียง 16.2% เทียบช่วงก่อนหน้า (จาก 34,588 ล้าน → 40,176 ล้านโกลด์) ช้ากว่าการผลิต — ทำให้เงินเฟ้อยังคงเกิดขึ้น

04

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์มียอดขายของให้ NPC สูงถึง 4,603 ล้านโกลด์ (97.4% ของยอดขายทั้งหมด) — เป็นจุดรวมตัวหลักที่ควรติดตามว่ามีการฟาร์มผิดปกติหรือไม่

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

วันที่ 7 สิงหาคม 2026 — กระแสเงินสุทธิติดลบ -8,402 ล้านโกลด์ จากการเผาเงินโดยแอดมิน 8,187 ล้านโกลด์ ผ่านร้านแคชช็อป (เป็นมาตรการที่วางแผนไว้ ไม่ใช่ข้อผิดพลาด)

02

วันที่ 8 สิงหาคม 2026 — การผลิตลดลงจาก 3,041 ล้านโกลด์ (6 ส.ค.) เหลือ 1,017 ล้านโกลด์ (-66.5%) เนื่องจากการเปลี่ยนนิยามข้อมูล (ตัด LogType 203 ออกจากการผลิต) และการยกเลิกมอนสเตอร์คามิซัส#1110 (ไม่ใช่เหตุการณ์ตลาดจริง เป็นการแก้วิธีวัด)

03

มอนสเตอร์คามิซัส#1110 สร้างเงิน 11,701 ล้านโกลด์ (24.9% ของการผลิตทั้งหมด) ในช่วงก่อน 7 ส.ค. — ถูกยกเลิกการเกิดแล้ว ไม่มีผลกระทบต่อช่วงหลัง 7 ส.ค.

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC จำนวน 14,243 ตั๋ว (1,424 ล้านโกลด์) คิดเป็น 30.1% ของยอดขายให้ NPC ทั้งหมด — เป็นช่องทางฟาร์มเงินที่ถูกกฎหมาย แต่ควรติดตามว่าปริมาณจะเพิ่มขึ้นรวดเร็วหรือไม่

05

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์มียอดขายของให้ NPC 4,603 ล้านโกลด์ (97.4% ของยอดขายทั้งหมด) — เป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่น ควรตรวจสอบว่ามีการฟาร์มผิดปกติหรือไม่

06

ไอเทมตั๋วแลกเงินโกลด์[10M] ถูกขายให้ NPC จำนวน 16 ตั๋ว (160 ล้านโกลด์) — เป็นไอเทมที่มีมูลค่าสูง ควรตรวจสอบว่ามาจากแหล่งใด (เควส/กิจกรรม/ดรอป)

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
〰️
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — คงที่

〰️ คงที่
〰️ คงที่ = ตลาดสมดุล

ค่า Gold เคลื่อนไหวในกรอบที่ยอมรับได้ (±50%) — ราคาที่ผู้เล่นซื้อ-ขาย LC / ของในตลาดไม่ผันผวนมาก

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold และ ใช้ Gold ใกล้เคียงกัน → supply/demand สมดุล

🔍 สังเกตจาก: Net Flow ใกล้ 0 (+6.82B), Inflation ใกล้ 0% (+14.5%)

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.8682%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 26.17B Safe Ceiling: 52.34B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
รักษาระบบจุดดูดเงินออกปัจจุบันไว้ — การเผาเงินโดยแอดมิน 8,187 ล้านโกลด์ในวันที่ 7 ส.ค. ทำหน้าที่ได้ดีมาก
ติดตามอัตราการใช้ของระบบค่าหลอม/ผสม/เสริมพลัง — ยังคงเป็นจุดดูดหลักที่มีประสิทธิภาพ (รวม 17,041 ล้านโกลด์)
พิจารณาเปิดสินค้าพิเศษรอบใหม่ในช่วง 2-3 สัปดาห์ข้างหน้า หากเงินเฟ้อเริ่มขยับเกิน 1% ต่อวัน
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ห้ามเพิ่มอัตราดรอปมอนสเตอร์ในช่วง 30 วันข้างหน้า — การปรับลดที่ทำไปแล้วกำลังให้ผลดี
ติดตามปริมาณตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ที่ถูกแลก — หากเกิน 20,000 ตั๋ว/สัปดาห์ ให้พิจารณาปรับเงื่อนไขเควสให้ยากขึ้นเล็กน้อย
รักษาสมดุลรางวัลเควสไว้ที่ระดับปัจจุบัน (373 ล้านโกลด์/30 วัน)
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

อัตราเงินเฟ้อจะลดลงต่อเนื่องในช่วง 7-14 วันข้างหน้า เนื่องจากผลของการปรับลดอัตราดรอปเริ่มปรากฏชัดเจนหลัง 7 ส.ค. คาดว่ากระแสเงินสุทธิจะอยู่ที่ 300-500 ล้านโกลด์ต่อวัน (เงินเฟ้อ 5-8%)

02

อัตราแลกเปลี่ยนจะคงที่อยู่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ หรืออาจแข็งค่าขึ้นเล็กน้อยเป็น 2.2-2.5 บาท หากการผลิตลดลงต่อเนื่อง

03

ปริมาณเงินหมุนเวียนจะเพิ่มขึ้นช้าๆ ไปที่ 27,000-28,000 ล้านโกลด์ ภายใน 30 วันข้างหน้า ยังห่างไกลจากเพดาน 52,345 ล้านโกลด์

04

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งจะคงที่หรือลดลงเล็กน้อย เนื่องจากผู้เล่นรวยส่วนหนึ่งใช้เงินซื้อสินค้าพิเศษจากร้านแคชช็อปไปแล้ว

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

5
01

รักษามาตรการปัจจุบันไว้อย่างน้อย 30 วัน — ห้ามเพิ่มอัตราดรอปหรือเปิดกิจกรรมที่สร้างเงินใหม่เข้าระบบ

02

ติดตามปริมาณตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ทุกสัปดาห์ — หากเกิน 20,000 ตั๋ว/สัปดาห์ ให้ปรับเงื่อนไขเควสภารกิจหมายจับให้ยากขึ้น 20-30%

03

เฝ้าระวังแผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ — ตรวจสอบว่ามีตัวละครใดฟาร์มขายของให้ NPC เป็นจำนวนมากผิดปกติหรือไม่ (เกิน 50 ล้านโกลด์/วัน/ตัวละคร)

04

พิจารณาเปิดสินค้าพิเศษรอบที่ 2 ในช่วงกลางเดือนกันยายน — เน้นไอเทมที่มีราคา 500M-2B โกลด์ เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นรวยที่เหลืออยู่

05

ติดตามอัตราการเปลี่ยนแปลงรายวัน — หากกระแสเงินสุทธิกระโดดขึ้นเกิน 1,500 ล้านโกลด์/วัน โดยไม่มีกิจกรรมรองรับ ให้ตรวจสอบทันที

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+46.99B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 19,310,308 ครั้ง 41.89B
02 ขายของให้ NPC 336,474 ครั้ง 4.73B
03 รางวัลเควส 9,611 ครั้ง 373.92M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

40.18B
01 ซื้อจาก NPC 13,991 ครั้ง 11.43B
02 Gold Burn (เผาเงิน) 9 ครั้ง 9.05B
03 ค่าผสมไอเทม 4,237 ครั้ง 7.43B
04 ค่าหลอมไอเทม 170 ครั้ง 7.06B
05 ค่า Enchant 10,326 ครั้ง 2.55B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
11 คนกำลังออนไลน์