ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0179 · 14 สิงหาคม 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

เงินเฟ้อยังสูง 15.84% แม้มีมาตรการเผาโกลด์ 8,187 ล้าน — ต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกเร่งด่วน

ระบบเศรษฐกิจในช่วง 30 วันที่ผ่านมา (16 ก.ค. – 14 ส.ค. 2026) แสดงสัญญาณเงินเฟ้อสูงต่อเนื่องที่ 15.84% แม้ทีมงานจะดำเนินมาตรการเผาโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ในวันที่ 7 สิงหาคม และปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลักลง 50% แล้วก็ตาม กระแสเงินสุทธิยังคงบวก 7,537 ล้านโกลด์ (เฉลี่ย 251 ล้าน/วัน) ซึ่งสูงกว่าช่วงก่อนหน้าถึง 137% — สะท้อนว่าการผลิตเงินใหม่ยังเร็วกว่าการดูดออกอย่างมีนัยสำคัญ จุดเด่นคือมาตรการปรับลดดรอปมอนสเตอร์เริ่มให้ผลชัดเจนหลัง 7 ส.ค. โดยการผลิตเฉลี่ยต่อวันลดลงจาก 2,447 ล้าน (ก่อน 7 ส.ค.) เหลือ 779 ล้าน (หลัง 7 ส.ค.) หรือลดลง 68% — แต่การใช้ก็ลดลงตามไปด้วย เพราะผู้เล่นชะลอการลงทุนในการผสม/หลอมไอเทมเมื่อรายได้ลดลง ทำให้อัตราส่วนการใช้ต่อการผลิตยังคงต่ำอยู่ที่ 84% (เป้าหมายควรอยู่ที่ 90-95%) ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกที่ไม่ขึ้นกับพฤติกรรมการลงทุนของผู้เล่น เช่น ภาษีการซื้อขาย ค่าซ่อมอุปกรณ์ หรือสินค้า NPC ที่จำเป็นต่อการเล่นประจำวัน การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 22.75% ในมือผู้เล่น 5 อันดับแรก ซึ่งอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่อนุญาตให้เปิดหลายบัญชี แต่ผู้เล่นอันดับ 1 มีรายได้ถึง 3,580 ล้านโกลด์ (7.52% ของการผลิตทั้งหมด) ซึ่งสูงผิดปกติ — ควรตรวจสอบว่าเป็นผลจากการฟาร์มมอนสเตอร์ คามิซัส (ที่ยกเลิกการเกิดแล้ว) หรือมีช่องทางอื่นที่ควรปิด ค่าเงินโกลด์ปัจจุบันคงที่ที่ 2 บาท/1 ล้านโกลด์ ซึ่งอยู่ในกรอบปลอดภัย แต่หากเงินเฟ้อยังสูงต่อเนื่อง อาจเสี่ยงร่วงลงสู่ 1 บาท/1 ล้านโกลด์ ภายใน 14-21 วัน

🕐 15/08/2026 13:34 น. 🪙 20,299 tokens ⚡ 81,744 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
47.60B
เฉลี่ย 1.59B/วัน
การใช้
40.06B
เฉลี่ย 1.34B/วัน
Net Flow
+7.54B
เงินเฟ้อ
Inflation
+15.8%
ของ Creation
การโอน
132.17B
Zero-sum
Gold ในระบบ
26.07B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

มาตรการปรับลดดรอปมอนสเตอร์ให้ผลชัดเจน — การผลิตลดลง 68% หลัง 7 ส.ค. แสดงว่าทีมงานควบคุมแหล่งผลิตหลักได้สำเร็จ

02

การเผาโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ช่วยดึงเงินออกจากระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ ลดแรงกดดันเงินเฟ้อในระยะสั้น

03

ค่าเงินโกลด์คงที่ที่ 2 บาท/1 ล้านโกลด์ สะท้อนความเชื่อมั่นของผู้เล่นที่ยังดีอยู่ แม้จะมีการปรับระบบหลายครั้ง

04

การกระจุกตัวของความมั่งคั่ง 22.75% อยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับระบบหลายบัญชี ไม่มีสัญญาณการผูกขาดตลาดโดยกลุ่มเล็ก

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

เงินเฟ้อยังสูง 15.84% แม้มีมาตรการแก้ไข — กระแสเงินสุทธิบวก 7,537 ล้านโกลด์ยังสูงเกินไป (ควรอยู่ที่ 2,380-7,139 ล้าน)

02

อัตราส่วนการใช้ต่อการผลิตต่ำเพียง 84% ต่ำกว่าเป้าหมาย 90-95% แสดงว่าจุดดูดเงินออกยังไม่เพียงพอ

03

การผลิตเพิ่มขึ้น 27.4% เทียบช่วงก่อนหน้า (ก่อนปรับค่า) สะท้อนว่าระบบเคยปล่อยเงินเข้ามากเกินไปก่อนหน้านี้

04

ผู้เล่นอันดับ 1 มีรายได้ 3,580 ล้านโกลด์ (7.52% ของการผลิต) สูงผิดปกติ — อาจได้ประโยชน์จากมอนสเตอร์ คามิซัส ก่อนถูกยกเลิก

05

การใช้ลดลงตามการผลิต แสดงว่าผู้เล่นชะลอการลงทุน — เสี่ยงทำให้เศรษฐกิจชะงักหากปรับแหล่งผลิตลงมากเกินไป

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

มอนสเตอร์ คามิซัส มีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 6,335 โกลด์ และสร้างโกลด์รวม 11,743 ล้านโกลด์ (24.68% ของการผลิตทั้งหมด) ก่อนถูกยกเลิกการเกิด — เป็นแหล่งผลิตหลักที่ผิดปกติและถูกแก้ไขแล้ว

02

กระแสเงินสุทธิกระโดดลบหักศอกในวันที่ 7 สิงหาคม ถึง -8,402 ล้านโกลด์ จากการเผาโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ โดยทีมงาน — เป็นมาตรการที่วางแผนไว้ ไม่ใช่ความผิดปกติของระบบ

03

การผลิตกระโดดขึ้นสูงสุดในวันที่ 5-6 สิงหาคม (2,994 และ 3,041 ล้านโกลด์) ก่อนจะร่วงลงเหลือ 747 ล้านโกลด์ในวันที่ 7 สิงหาคม — สะท้อนการฟาร์มหนักก่อนมาตรการปรับค่ามีผล

04

ไอเทม ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC รวม 1,468 ล้านโกลด์ (14,675 ชิ้น) คิดเป็น 29.48% ของยอดขายของให้ NPC ทั้งหมด — เป็นช่องทางฟาร์มโกลด์หลักที่ถูกกฎหมาย แต่ควรติดตามว่าอัตราการได้มาเหมาะสมหรือไม่

05

แผนที่ อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ มียอดขายของให้ NPC สูงถึง 4,857 ล้านโกลด์ (97.54% ของยอดขายทั้งหมด) — เป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่นฟาร์มไอเทมขาย NPC ควรตรวจสอบว่ามีไอเทมที่ขายได้ราคาสูงเกินไปหรือไม่

06

มอนสเตอร์ อาชูร่า มีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 18,945 โกลด์ (สูงที่สุดในรายการ) แม้จะถูกปรับลดดรอปแล้ว 50% — ควรติดตามว่าอัตราดรอปปัจจุบันเหมาะสมหรือต้องปรับลดเพิ่มเติม

07

การใช้ลดลงตามการผลิตหลัง 7 สิงหาคม แสดงว่าผู้เล่นชะลอการลงทุนในการผสม/หลอมไอเทม — อาจเป็นสัญญาณว่าเศรษฐกิจเริ่มชะงัก ควรเฝ้าระวังไม่ให้ปรับแหล่งผลิตลงมากเกินไป

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+7.54B), Inflation = +15.8%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.9637%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 26.07B Safe Ceiling: 52.14B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทมระดับสูง 15-20% เพื่อดูดซับโกลด์จากผู้เล่นที่ฟาร์มดันเจี้ยนหนัก
เปิดระบบอัพเกรดอุปกรณ์พิเศษที่ใช้โกลด์เป็นต้นทุนหลัก ราคา 50-200 ล้านโกลด์ต่อครั้ง
เพิ่มภาษีการซื้อขายในตลาดฝากขาย 2-3% เพื่อลดปริมาณเงินหมุนเวียนที่ไม่สร้างมูลค่า
สร้างระบบซ่อมอุปกรณ์ที่มีค่าใช้จ่ายสูงขึ้นตามระดับไอเทม โดยเฉพาะอุปกรณ์เลเวล 140+
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
งดเพิ่มแหล่งผลิตโกลด์ใหม่ในระยะ 14 วันข้างหน้า
ติดตามผลการปรับลดดรอปมอนสเตอร์ที่มีผลตั้งแต่ 7 ส.ค. ว่าสามารถควบคุมเงินเฟ้อได้หรือไม่
หากเงินเฟ้อยังสูงเกิน 10% ต่อสัปดาห์ ให้พิจารณาลดดรอปโกลด์ในดันเจี้ยนเพิ่มอีก 10-15%
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

หากไม่เพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติม เงินเฟ้อจะยังคงอยู่ที่ 10-12% ต่อสัปดาห์ และค่าเงินอาจร่วงสู่ 1.5 บาท/1 ล้านโกลด์ ภายใน 14 วัน

02

การผลิตจะคงที่ที่ 700-900 ล้านโกลด์/วัน หลังมาตรการปรับลดดรอปมอนสเตอร์มีผลเต็มที่ (ประมาณ 14 ส.ค. เป็นต้นไป)

03

ผู้เล่นจะปรับตัวหาแหล่งรายได้ใหม่ เช่น ฟาร์มไอเทมขายให้ NPC แทนการฟาร์มโกลด์โดยตรง — คาดว่ายอดขายของให้ NPC จะเพิ่มขึ้น 20-30% ใน 7 วันข้างหน้า

04

หากเพิ่มภาษีการซื้อขาย 2-3% และค่าซ่อมอุปกรณ์ 15-20% จะสามารถดึงเงินออกเพิ่ม 150-200 ล้านโกลด์/วัน ทำให้กระแสเงินสุทธิลดลงสู่ 50-100 ล้านโกลด์/วัน (เงินเฟ้อ 3-6%)

05

ตลาดโกลด์จะมีเสถียรภาพมากขึ้นภายใน 21 วัน หากทีมงานรักษามาตรการปัจจุบันและเพิ่มจุดดูดเงินออกตามแนะนำ

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

8
01

เพิ่มค่าธรรมเนียมการผสมไอเทมระดับสูง (เลเวล 130+) ขึ้น 15-20% ทันที เพื่อดูดซับโกลด์จากผู้เล่นที่ฟาร์มดันเจี้ยนหนัก

02

เปิดระบบอัพเกรดอุปกรณ์พิเศษที่ใช้โกลด์เป็นต้นทุนหลัก ราคา 50-200 ล้านโกลด์ต่อครั้ง เพื่อดูดซับโกลด์จากผู้เล่นรวย

03

เพิ่มภาษีการซื้อขายในตลาดฝากขาย 2-3% เพื่อลดปริมาณเงินหมุนเวียนที่ไม่สร้างมูลค่า และเพิ่มจุดดูดเงินออกที่ไม่ขึ้นกับพฤติกรรมการลงทุน

04

สร้างระบบซ่อมอุปกรณ์ที่มีค่าใช้จ่ายสูงขึ้นตามระดับไอเทม โดยเฉพาะอุปกรณ์เลเวล 140+ เพื่อให้ผู้เล่นระดับสูงมีค่าใช้จ่ายประจำที่สูงขึ้น

05

ติดตามค่าเงินโกลด์ทุกวัน หากเริ่มร่วงต่ำกว่า 1.8 บาท/1 ล้านโกลด์ ให้เพิ่มจุดดูดเงินออกเร่งด่วน หรือพิจารณาเผาโกลด์ครั้งที่ 2

06

ตรวจสอบรายได้ของผู้เล่นอันดับ 1 (3,580 ล้านโกลด์) ว่ามาจากแหล่งใด — หากเป็นผลจากมอนสเตอร์ คามิซัส ที่ยกเลิกแล้ว ไม่ต้องดำเนินการเพิ่ม แต่หากมีช่องทางอื่นควรปิดทันที

07

งดเพิ่มแหล่งผลิตโกลด์ใหม่ในระยะ 14 วันข้างหน้า เพื่อให้มาตรการปรับลดดรอปมอนสเตอร์มีผลเต็มที่

08

ประกาศให้ผู้เล่นทราบถึงแผนการเพิ่มจุดดูดเงินออกล่วงหน้า 3-5 วัน เพื่อรักษาความเชื่อมั่นและลดการเก็งกำไร

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+47.60B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 19,419,591 ครั้ง 42.24B
02 ขายของให้ NPC 356,844 ครั้ง 4.98B
03 รางวัลเควส 9,335 ครั้ง 371.43M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

40.06B
01 ซื้อจาก NPC 13,603 ครั้ง 10.92B
02 Gold Burn (เผาเงิน) 9 ครั้ง 9.05B
03 ค่าผสมไอเทม 4,631 ครั้ง 7.99B
04 ค่าหลอมไอเทม 167 ครั้ง 7.06B
05 ค่า Enchant 10,197 ครั้ง 2.51B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
14 คนกำลังออนไลน์