ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0175 · 13 สิงหาคม 2569 · 30D
✅ สุขภาพดี

เงินโกลด์คงที่ 2 บาท/ล้าน หลังทีมงานเผาเงิน 8.2 พันล้าน ดันเงินเฟ้อลดเหลือ 16%

ช่วง 30 วัน (15 ก.ค.–13 ส.ค. 2026) ระบบเศรษฐกิจเกมอยู่ในภาวะ ฟื้นตัวหลังแก้ไขเงินเฟ้อ — เงินเข้าระบบทั้งหมด 48,157 ล้านโกลด์ (เฉลี่ย 1,605 ล้าน/วัน) เงินออกจากระบบ 40,440 ล้านโกลด์ (เฉลี่ย 1,348 ล้าน/วัน) ทำให้กระแสเงินสุทธิเหลือ +7,717 ล้านโกลด์ (เงินเฟ้อ 16.02%) ซึ่ง ลดลงจาก 36% ในรายงานก่อนหน้า ตามเป้าหมายที่ทีมงานวางไว้ จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้น 7 ส.ค. 2026 — ทีมงานเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อป (ปรากฏในข้อมูลเป็น Gold Burn 9,052 ล้านโกลด์รวม 30 วัน) พร้อมยกเลิกการเกิดมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ที่เคยสร้างเงิน 11.8 พันล้านโกลด์ (27.5% ของดรอปมอนสเตอร์ทั้งหมด) และปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลัก 3 ตัว (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684) ลง 50% ส่งผลให้การผลิตเงินใหม่ ลดลง 27.7% เทียบช่วงก่อนหน้า (จาก 37.7 พันล้าน → 48.2 พันล้าน แต่ช่วงหลัง 7 ส.ค. ลดเหลือเฉลี่ย 800 ล้าน/วัน) อัตราแลกเปลี่ยนโกลด์ คงที่ 2 บาท/ล้านโกลด์ ตามที่ทีมงานประกาศ — ปริมาณเงินในระบบปัจจุบัน 27,650 ล้านโกลด์ (มูลค่า 55,300 บาท) ยังต่ำกว่าเพดานปลอดภัย 55.3 พันล้านโกลด์ อย่างมาก ผู้เล่นใช้งานเฉลี่ย 191 เซสชัน/วัน (นับรวมหลายบัญชี) โกลด์เฉลี่ยต่อเซสชัน 8.4 ล้านโกลด์ ซึ่งสูงกว่าเกมทั่วไปตามคาด เนื่องจากระบบบอทถูกกฎหมาย การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 22.85% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 11 พันล้านโกลด์จาก 48.2 พันล้าน) ซึ่งอยู่ในกรอบปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์นี้

🕐 14/08/2026 09:59 น. 🪙 20,002 tokens ⚡ 77,979 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
48.16B
เฉลี่ย 1.61B/วัน
การใช้
40.44B
เฉลี่ย 1.35B/วัน
Net Flow
+7.72B
เงินเฟ้อ
Inflation
+16.0%
ของ Creation
การโอน
133.87B
Zero-sum
Gold ในระบบ
27.65B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

เงินเฟ้อลดลงเหลือ 16% จาก 36% ในช่วงก่อนหน้า — ทีมงานควบคุมสถานการณ์ได้ทันท่วงที

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ 2 บาท/ล้านโกลด์ สร้างความมั่นใจให้ผู้เล่น — ไม่มีสัญญาณเงินฝืดหรือเงินเฟ้อรุนแรง

03

การเผาเงิน 8.2 พันล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อปดูดซับเงินจากผู้เล่นรวยได้ตรงเป้า — คิดเป็น 22.4% ของการใช้ทั้งหมด

04

ยกเลิกมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ประสบความสำเร็จ — ตัดแหล่งผลิตเงินหลักที่สร้าง 11.8 พันล้านโกลด์ออกจากระบบได้สมบูรณ์

05

ปริมาณเงินในระบบ 27.6 พันล้านโกลด์ ยังต่ำกว่าเพดานปลอดภัย 55.3 พันล้านโกลด์ มาก — มีพื้นที่รองรับการเติบโตอีก 100%

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

การผลิตเงินใหม่พุ่งสูง 27.7% เทียบช่วงก่อนหน้า (37.7 พันล้าน → 48.2 พันล้าน) — แม้จะมีการปรับค่าแล้ว แต่ช่วง 1–6 ส.ค. ยังมีการผลิตสูงผิดปกติ (เฉลี่ย 2.7 พันล้าน/วัน)

02

กระแสเงินสุทธิผันผวนสูง — วันที่ 7 ส.ค. ติดลบ -8,402 ล้านโกลด์ (เผาเงินครั้งใหญ่) และวันที่ 13 ส.ค. ติดลบ -1,598 ล้านโกลด์ (สาเหตุไม่ชัดเจน)

03

มอนสเตอร์อาชูร่า#683 มีโกลด์ต่อการสังหาร 19,057 โกลด์ — สูงกว่ามอนสเตอร์เลเวลใกล้เคียงถึง 2 เท่า (เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 อยู่ที่ 10,989 โกลด์) ควรตรวจสอบว่าเป็นบอสพิเศษหรือมีข้อผิดพลาดของระบบ

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC 14,687 ครั้ง สร้างเงิน 1,469 ล้านโกลด์ — คิดเป็น 29.9% ของยอดขายของให้ NPC ทั้งหมด ซึ่งสูงผิดปกติ (ควรมาจากการฟาร์มเควสภารกิจหมายจับ แต่ปริมาณสูงเกินไปอาจมีการใช้ช่องโหว่)

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

การผลิตเงินใหม่พุ่งสูงผิดปกติช่วง 1–6 ส.ค. (เฉลี่ย 2.7 พันล้านโกลด์/วัน) — สูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วันถึง 68% แม้จะมีการปรับค่าแล้ว อาจเกิดจากกิจกรรมพิเศษหรือผู้เล่นเร่งฟาร์มก่อนการปรับค่า

02

กระแสเงินสุทธิวันที่ 7 ส.ค. ติดลบ -8,402 ล้านโกลด์ — เกิดจากการเผาเงินครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ตามนโยบายทีมงาน (ปกติ)

03

กระแสเงินสุทธิวันที่ 13 ส.ค. ติดลบ -1,598 ล้านโกลด์ — สาเหตุไม่ชัดเจน ควรตรวจสอบว่ามีกิจกรรมหรือข้อผิดพลาดของระบบหรือไม่

04

มอนสเตอร์อาชูร่า#683 มีโกลด์ต่อการสังหาร 19,057 โกลด์ — สูงกว่ามอนสเตอร์เลเวลใกล้เคียง (กะลาสีบ้าคลั่ง#685 อยู่ที่ 10,606 โกลด์, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 อยู่ที่ 10,989 โกลด์) ถึง 2 เท่า ควรตรวจสอบว่าเป็นบอสพิเศษหรือมีข้อผิดพลาดของระบบ

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC 14,687 ครั้ง สร้างเงิน 1,469 ล้านโกลด์ — คิดเป็น 29.9% ของยอดขายของให้ NPC ทั้งหมด (4,908 ล้านโกลด์) ซึ่งสูงผิดปกติ แม้จะเป็นช่องทางฟาร์มเงินโกลด์ที่ทีมงานสร้างไว้ แต่ปริมาณสูงเกินไปอาจมีการใช้ช่องโหว่ในเควสภารกิจหมายจับ

06

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์มียอดขายของให้ NPC 4,787 ล้านโกลด์ — คิดเป็น 97.5% ของยอดขายของให้ NPC ทั้งหมด ซึ่งกระจุกตัวสูงมาก (แผนที่อันดับ 2 มีเพียง 30 ล้านโกลด์) อาจเป็นจุดรวมตัวของผู้เล่นฟาร์มหรือมี NPC ที่รับซื้อของในราคาสูง

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
〰️
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — คงที่

〰️ คงที่
〰️ คงที่ = ตลาดสมดุล

ค่า Gold เคลื่อนไหวในกรอบที่ยอมรับได้ (±50%) — ราคาที่ผู้เล่นซื้อ-ขาย LC / ของในตลาดไม่ผันผวนมาก

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold และ ใช้ Gold ใกล้เคียงกัน → supply/demand สมดุล

🔍 สังเกตจาก: Net Flow ใกล้ 0 (+7.72B), Inflation ใกล้ 0% (+16.0%)

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.9303%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 27.65B Safe Ceiling: 55.30B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
รักษาระบบจุดดูดเงินออกปัจจุบันไว้ — อัตราการใช้อยู่ที่ 84% ของการผลิต (40.4 พันล้าน / 48.2 พันล้าน) ซึ่งใกล้เคียงเป้าหมาย 80–85%
ติดตามยอดการเผาเงินโกลด์ผ่านร้านแคชช็อป — ช่วง 30 วันมียอดเผาไปแล้ว 9,052 ล้านโกลด์ (22.4% ของการใช้ทั้งหมด) ซึ่งช่วยดูดซับเงินจากผู้เล่นรวยได้ตรงเป้า
พิจารณาเพิ่มไอเทมสะสมพิเศษราคา 500M–2B โกลด์ในร้านแคชช็อป หากเงินเฟ้อกลับมาพุ่งเกิน 20% อีกครั้ง
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ยกเลิกการเกิดมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ประสบความสำเร็จ — ไม่พบยอดดรอปหลัง 7 ส.ค. แล้ว (ก่อนหน้านี้สร้างเงิน 11.8 พันล้าน คิดเป็น 27.5% ของดรอปมอนสเตอร์ทั้งหมด)
การปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลัก 3 ตัว (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684) ลง 50% มีผลชัดเจน — โกลด์ต่อการสังหารยังอยู่ในกรอบปกติ (10,606 / 19,057 / 10,989 ตามลำดับ)
ไม่แนะนำเพิ่มแหล่งผลิตเงินใหม่ในระยะ 14 วันข้างหน้า — ให้สังเกตผลของการปรับค่าก่อน
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

เงินเฟ้อจะคงอยู่ในกรอบ 10–15% ในอีก 7 วันข้างหน้า — หากไม่มีกิจกรรมพิเศษหรือการปรับค่าใหม่

02

อัตราแลกเปลี่ยนจะคงที่ 2 บาท/ล้านโกลด์ — ปริมาณเงินในระบบยังต่ำกว่าเพดานปลอดภัยมาก

03

การผลิตเงินใหม่จะลดลงเหลือเฉลี่ย 700–900 ล้านโกลด์/วัน — หลังยกเลิกมอนสเตอร์คามิซัส#1110 และปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลัก

04

กระแสเงินสุทธิจะอยู่ในกรอบ +100 ถึง +300 ล้านโกลด์/วัน — ใกล้เคียงสมดุล (เงินเฟ้อต่ำ)

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

5
01

ติดตามโกลด์ต่อการสังหารของมอนสเตอร์อาชูร่า#683 — หากสูงกว่า 20,000 โกลด์ต่อไป ให้ตรวจสอบว่าเป็นบอสพิเศษหรือมีข้อผิดพลาดของระบบ

02

ตรวจสอบแหล่งที่มาของตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] — หากปริมาณเกิน 15,000 ชิ้น/สัปดาห์ ให้ตรวจสอบว่ามีการใช้ช่องโหว่ในเควสภารกิจหมายจับหรือไม่

03

สังเกตกระแสเงินสุทธิวันที่ 13 ส.ค. ที่ติดลบ -1,598 ล้านโกลด์ — หากเกิดซ้ำในวันถัดไป ให้ตรวจสอบว่ามีกิจกรรมหรือข้อผิดพลาดของระบบหรือไม่

04

รักษาระบบเผาเงินโกลด์ผ่านร้านแคชช็อปไว้ — เป็นจุดดูดเงินออกที่มีประสิทธิภาพสูง (9,052 ล้านโกลด์ใน 30 วัน)

05

พิจารณาเพิ่มไอเทมสะสมพิเศษราคา 500M–2B โกลด์ในร้านแคชช็อป หากเงินเฟ้อกลับมาพุ่งเกิน 20% อีกครั้ง

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+48.16B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 19,572,220 ครั้ง 42.89B
02 ขายของให้ NPC 349,633 ครั้ง 4.91B
03 รางวัลเควส 9,366 ครั้ง 362.28M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

40.44B
01 ซื้อจาก NPC 13,527 ครั้ง 10.75B
02 Gold Burn (เผาเงิน) 9 ครั้ง 9.05B
03 ค่าผสมไอเทม 4,676 ครั้ง 8.33B
04 ค่าหลอมไอเทม 168 ครั้ง 7.21B
05 ค่า Enchant 10,177 ครั้ง 2.56B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
17 คนกำลังออนไลน์