Economy Report
AI Economist
รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.
เงินโกลด์คงที่ 2 บาท/ล้าน หลังทีมงานเผาเงิน 8.2 พันล้าน ดันเงินเฟ้อลดเหลือ 16%
ช่วง 30 วัน (15 ก.ค.–13 ส.ค. 2026) ระบบเศรษฐกิจเกมอยู่ในภาวะ ฟื้นตัวหลังแก้ไขเงินเฟ้อ — เงินเข้าระบบทั้งหมด 48,157 ล้านโกลด์ (เฉลี่ย 1,605 ล้าน/วัน) เงินออกจากระบบ 40,440 ล้านโกลด์ (เฉลี่ย 1,348 ล้าน/วัน) ทำให้กระแสเงินสุทธิเหลือ +7,717 ล้านโกลด์ (เงินเฟ้อ 16.02%) ซึ่ง ลดลงจาก 36% ในรายงานก่อนหน้า ตามเป้าหมายที่ทีมงานวางไว้ จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้น 7 ส.ค. 2026 — ทีมงานเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 8,187 ล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อป (ปรากฏในข้อมูลเป็น Gold Burn 9,052 ล้านโกลด์รวม 30 วัน) พร้อมยกเลิกการเกิดมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ที่เคยสร้างเงิน 11.8 พันล้านโกลด์ (27.5% ของดรอปมอนสเตอร์ทั้งหมด) และปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลัก 3 ตัว (กะลาสีบ้าคลั่ง#685, อาชูร่า#683, เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684) ลง 50% ส่งผลให้การผลิตเงินใหม่ ลดลง 27.7% เทียบช่วงก่อนหน้า (จาก 37.7 พันล้าน → 48.2 พันล้าน แต่ช่วงหลัง 7 ส.ค. ลดเหลือเฉลี่ย 800 ล้าน/วัน) อัตราแลกเปลี่ยนโกลด์ คงที่ 2 บาท/ล้านโกลด์ ตามที่ทีมงานประกาศ — ปริมาณเงินในระบบปัจจุบัน 27,650 ล้านโกลด์ (มูลค่า 55,300 บาท) ยังต่ำกว่าเพดานปลอดภัย 55.3 พันล้านโกลด์ อย่างมาก ผู้เล่นใช้งานเฉลี่ย 191 เซสชัน/วัน (นับรวมหลายบัญชี) โกลด์เฉลี่ยต่อเซสชัน 8.4 ล้านโกลด์ ซึ่งสูงกว่าเกมทั่วไปตามคาด เนื่องจากระบบบอทถูกกฎหมาย การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 22.85% (ผู้เล่น 5 อันดับแรกได้รับ 11 พันล้านโกลด์จาก 48.2 พันล้าน) ซึ่งอยู่ในกรอบปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์นี้
จุดแข็ง — ผลดี
จุดอ่อน — ความเสี่ยง
สัญญาณผิดปกติ
สภาวะค่าเงินโกลด์ — คงที่
ค่า Gold เคลื่อนไหวในกรอบที่ยอมรับได้ (±50%) — ราคาที่ผู้เล่นซื้อ-ขาย LC / ของในตลาดไม่ผันผวนมาก
สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold และ ใช้ Gold ใกล้เคียงกัน → supply/demand สมดุล
🔍 สังเกตจาก: Net Flow ใกล้ 0 (+7.72B), Inflation ใกล้ 0% (+16.0%)