Economy Report
AI Economist
รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.
เงินเฟ้อชะลอลง 20.75% หลังปรับค่า — Gold Burn 8.8 พันล้านวันที่ 7 ส.ค. ดึงตลาดกลับสู่สมดุล
ช่วง 30 วัน (13 ก.ค.–11 ส.ค. 2026) ระบบ Economy ผ่านจุดเปลี่ยนสำคัญ 2 ครั้ง: (1) การปรับค่าตาม AI Report ครั้งที่ 1 เมื่อ 7 ส.ค. ที่ปิดมอนสเตอร์ #1110 (คามิซัส) และลดดรอป #685/683/684 ลง -50% พร้อมเผา Gold 8.8 พันล้านผ่านร้าน NPC พิเศษ ส่งผลให้ Net Flow วันนั้นติดลบ -8.4 พันล้าน (ลึกที่สุดในรอบ 30 วัน) และ (2) การแก้นิยามข้อมูล LogType 203 เมื่อ 8 ส.ค. ที่ทำให้ Creation ลดลง ~12.5% ในตัวเลขย้อนหลัง (แต่ไม่ใช่การลดจริง — เป็นการแก้วิธีวัด) อัตราเงินเฟ้อ 30 วันอยู่ที่ 20.75% ลดลงจาก 36% ในรอบก่อน — แสดงว่ามาตรการทำงาน แต่ยังสูงกว่าเป้าหมาย 15% ที่ควรจะเป็น Creation เฉลี่ย 1.65 พันล้าน/วัน โดยมอนสเตอร์ดรอปคิดเป็น 88.9% (44 พันล้าน) ซึ่งหลังปรับค่า 7 ส.ค. ลดลงเหลือ 0.75–1.08 พันล้าน/วัน (ลดลง 35–55%) Destruction เฉลี่ย 1.31 พันล้าน/วัน โดย NPC purchase (9.1 พันล้าน) และ Gold Burn (8.8 พันล้าน) เป็นแหล่งหลัก Wealth concentration ที่ 23.51% (top 5 ตัวละคร) อยู่ในกรอบปกติสำหรับระบบ multi-account 5 หน้าจอ ค่าเงิน Gold ปัจจุบันอยู่ที่ 2 บาท/1M (ตรงกลางช่วง 1–3 บาท) และตลาดเริ่มนิ่ง — แสดงว่าผู้เล่นยอมรับราคานี้ Supply ปัจจุบัน 27.6 พันล้าน ยังต่ำกว่า ceiling 55.2 พันล้านมาก (50%) ดังนั้นยังมีพื้นที่รองรับเงินเฟ้อได้อีก แต่ควรรักษา Net Flow ไม่ให้เกิน +5% ของ Creation ต่อวัน (≈ 80M/วัน) เพื่อป้องกันค่าเงินร่วงต่ำกว่า floor 1 บาท/1M
จุดแข็ง — ผลดี
จุดอ่อน — ความเสี่ยง
สัญญาณผิดปกติ
สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า
Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน
สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)
🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+10.29B), Inflation = +20.8%