ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0166 · 11 สิงหาคม 2569 · 30D
📊 ปกติ

เงินเฟ้อชะลอลง 20.75% หลังปรับค่า — Gold Burn 8.8 พันล้านวันที่ 7 ส.ค. ดึงตลาดกลับสู่สมดุล

ช่วง 30 วัน (13 ก.ค.–11 ส.ค. 2026) ระบบ Economy ผ่านจุดเปลี่ยนสำคัญ 2 ครั้ง: (1) การปรับค่าตาม AI Report ครั้งที่ 1 เมื่อ 7 ส.ค. ที่ปิดมอนสเตอร์ #1110 (คามิซัส) และลดดรอป #685/683/684 ลง -50% พร้อมเผา Gold 8.8 พันล้านผ่านร้าน NPC พิเศษ ส่งผลให้ Net Flow วันนั้นติดลบ -8.4 พันล้าน (ลึกที่สุดในรอบ 30 วัน) และ (2) การแก้นิยามข้อมูล LogType 203 เมื่อ 8 ส.ค. ที่ทำให้ Creation ลดลง ~12.5% ในตัวเลขย้อนหลัง (แต่ไม่ใช่การลดจริง — เป็นการแก้วิธีวัด) อัตราเงินเฟ้อ 30 วันอยู่ที่ 20.75% ลดลงจาก 36% ในรอบก่อน — แสดงว่ามาตรการทำงาน แต่ยังสูงกว่าเป้าหมาย 15% ที่ควรจะเป็น Creation เฉลี่ย 1.65 พันล้าน/วัน โดยมอนสเตอร์ดรอปคิดเป็น 88.9% (44 พันล้าน) ซึ่งหลังปรับค่า 7 ส.ค. ลดลงเหลือ 0.75–1.08 พันล้าน/วัน (ลดลง 35–55%) Destruction เฉลี่ย 1.31 พันล้าน/วัน โดย NPC purchase (9.1 พันล้าน) และ Gold Burn (8.8 พันล้าน) เป็นแหล่งหลัก Wealth concentration ที่ 23.51% (top 5 ตัวละคร) อยู่ในกรอบปกติสำหรับระบบ multi-account 5 หน้าจอ ค่าเงิน Gold ปัจจุบันอยู่ที่ 2 บาท/1M (ตรงกลางช่วง 1–3 บาท) และตลาดเริ่มนิ่ง — แสดงว่าผู้เล่นยอมรับราคานี้ Supply ปัจจุบัน 27.6 พันล้าน ยังต่ำกว่า ceiling 55.2 พันล้านมาก (50%) ดังนั้นยังมีพื้นที่รองรับเงินเฟ้อได้อีก แต่ควรรักษา Net Flow ไม่ให้เกิน +5% ของ Creation ต่อวัน (≈ 80M/วัน) เพื่อป้องกันค่าเงินร่วงต่ำกว่า floor 1 บาท/1M

🕐 12/08/2026 01:30 น. 🪙 17,704 tokens ⚡ 87,256 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
49.58B
เฉลี่ย 1.65B/วัน
การใช้
39.29B
เฉลี่ย 1.31B/วัน
Net Flow
+10.29B
เงินเฟ้อ
Inflation
+20.8%
ของ Creation
การโอน
133.48B
Zero-sum
Gold ในระบบ
27.62B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

มาตรการ 7 ส.ค. ประสบความสำเร็จ — Net Flow หลัง 8 ส.ค. อยู่ที่ +15M ถึง +487M/วัน (ลดลง 70-95% จากก่อนหน้า)

02

Creation ลดลงจาก 2.4–3.0 พันล้าน/วัน (1–6 ส.ค.) เหลือ 0.67–1.09 พันล้าน/วัน (8–11 ส.ค.) — ใกล้เป้าหมาย 1.2 พันล้าน/วัน

03

Destruction Sink ทำงานได้ดี — NPC purchase (9.1 พันล้าน) + Gold Burn (8.8 พันล้าน) + Craft/Enhance (16.2 พันล้าน) คิดเป็น 86.5% ของ Destruction

04

ค่าเงิน 2 บาท/1M นิ่ง — ผู้เล่นเชื่อมั่นว่าตลาดกลับมาสมดุล Supply ยังต่ำกว่า ceiling 50% มีพื้นที่รองรับเติบโตได้อีก

05

Wealth concentration 23.51% อยู่ในกรอบปกติ — ไม่มีสัญญาณ bot/exploit ผิดปกติ (ระบบ multi-account 5 หน้าจอทำให้ top player มีรายได้สูงเป็นธรรมชาติ)

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

เงินเฟ้อ 20.75% ยังสูงกว่าเป้าหมาย 15% — ต้องติดตามต่อเนื่องอีก 7–14 วัน เพื่อดูว่าลดลงต่อหรือไม่

02

Creation ก่อน 7 ส.ค. สูงผิดปกติ (2.4–3.0 พันล้าน/วัน) — แสดงว่ามอนสเตอร์ #1110/685/683/684 มีปัญหามาก่อนหน้านี้นาน (อาจตั้งแต่กลางเดือน ก.ค.)

03

Net Flow ก่อน 7 ส.ค. พุ่งสูงถึง +2.5 พันล้าน/วัน (6 ส.ค.) — หากไม่มีการแทรกแซง ค่าเงินอาจร่วงต่ำกว่า 1 บาท/1M ภายใน 1–2 สัปดาห์

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] สร้าง 1.56 พันล้าน/30 วัน (3.1% ของ Creation) — หากผู้เล่นเริ่มฟาร์มหนักขึ้น อาจกลายเป็น Source ใหม่ที่ควบคุมยาก

05

Destruction Sink ยังพึ่งพา one-time event (Gold Burn 8.8 พันล้าน) — ต้องสร้าง Sink แบบถาวรเพิ่มเติม เช่น ค่าอัพเกรดระบบ/สกิล

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

8
01

🔴 Monster #1110 (คามิซัส) สร้าง 11.8 พันล้าน (23.8% ของ Creation ทั้งหมด) ก่อนถูกปิด 7 ส.ค. — gold_per_kill 6,163 ไม่สูงผิดปกติ แต่ปริมาณ kills 1.9 ล้านครั้งสูงมาก (อาจมีการ exploit spawn rate หรือ AFK farm)

02

🟠 Monster #685/683/684 มี gold_per_kill สูง (10,849 / 19,236 / 11,181) — หลังลด -50% ควรลดลงเหลือ 5,400 / 9,600 / 5,600 ต้องติดตามว่าลดลงจริงหรือไม่

03

🟡 Net Flow วันที่ 6 ส.ค. พุ่งสูง +2.5 พันล้าน (สูงที่สุดในรอบ 30 วัน) — Creation 3.0 พันล้าน, Destruction 0.5 พันล้าน แสดงว่ามีการฟาร์มหนักมากก่อนการปรับค่า 7 ส.ค.

04

🟢 Gold Burn 8.8 พันล้านวันที่ 7 ส.ค. ทำงานได้ดี — Net Flow ติดลบ -8.4 พันล้าน (ลึกที่สุด) แต่ไม่กระทบตลาด เพราะเป็น one-time event ที่ผู้เล่นรับรู้

05

🟡 NPC sell item 'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' 1.56 พันล้าน/30 วัน (30.3% ของ NPC sell ทั้งหมด) — ไม่ใช่ drop item ปกติ แต่มาจาก Quest reward ต้องติดตามว่าผู้เล่นฟาร์มหนักขึ้นหรือไม่

06

🟢 Creation หลัง 8 ส.ค. ลดลง 35–55% — ตรงตามเป้าหมาย แสดงว่ามาตรการทำงาน

07

🟡 Wealth concentration top 1 (ผู้เล่น A) ได้รับ 8.02% ของ Creation (4.0 พันล้าน) — สูงกว่าปกติ (ควรอยู่ที่ 5–6%) แต่ยังไม่ถึงระดับผิดปกติ (เพราะระบบ multi-account 5 หน้าจอ)

08

🟢 Destruction Sink สมดุลดี — NPC (23.1%), Gold Burn (22.5%), Craft (21.7%), Enhance (19.5%) กระจายตัวดี ไม่มี Sink ใดครอบงำเกินไป

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+10.29B), Inflation = +20.8%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.2415%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 27.62B Safe Ceiling: 55.25B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบ Gold Burn ที่ทำงานเมื่อ 7 ส.ค. (8.8 พันล้าน) ประสบความสำเร็จสูง — พิจารณาเปิดร้าน NPC พิเศษแบบนี้เป็นระยะ (ทุก 2-4 สัปดาห์) เพื่อดูดซับ wealth concentration
เพิ่ม Sink ระดับกลาง เช่น ค่าอัพเกรดคลัง/สกิลพิเศษ ราคา 50-200M เพื่อดูดซับผู้เล่นกลุ่มรองจาก top 5
ปรับค่า Enchant/Craft ให้มีโอกาสล้มเหลวสูงขึ้นเล็กน้อย (5-10%) เพื่อเพิ่ม Destruction แบบธรรมชาติ
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ไม่แนะนำเพิ่ม Source ในขณะนี้ — Monster #1110 ถูกปิดแล้ว และ #685/683/684 ถูกลด -50% ตามแผน
ติดตาม Creation หลัง 8 ส.ค. ให้ลดลงต่อเนื่อง — หากลดต่ำกว่า 1.2 พันล้าน/วัน อาจพิจารณาเพิ่ม Quest reward หรือ Event ชั่วคราว
ระวัง 'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' (1.56 พันล้าน/30 วัน) — หากผู้เล่นเริ่มฟาร์มหนักขึ้น อาจต้องปรับ drop rate ของตั๋วภารกิจหมายจับ
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

Creation คาดว่าจะอยู่ที่ 0.9–1.2 พันล้าน/วัน ในช่วง 7 วันถัดไป (12–18 ส.ค.) หากไม่มี event/GM action เพิ่มเติม

02

Net Flow คาดว่าจะอยู่ที่ +50M ถึง +200M/วัน (3–12% ของ Creation) — อยู่ในกรอบปกติ แต่ยังเป็นเงินเฟ้อเล็กน้อย

03

ค่าเงิน Gold คาดว่าจะคงที่ที่ 2 บาท/1M หรืออาจแข็งค่าขึ้นเล็กน้อยเป็น 2.2–2.5 บาท/1M หากผู้เล่นเห็นว่าตลาดมีเสถียรภาพ

04

หาก Creation ลดลงต่ำกว่า 0.8 พันล้าน/วัน ติดต่อกัน 3 วัน — อาจต้องพิจารณาเพิ่ม Source เล็กน้อย (เช่น Event รางวัล Gold หรือเพิ่ม Quest reward)

05

Wealth concentration อาจเพิ่มขึ้นเป็น 25–28% ในรอบ 30 วันถัดไป — เนื่องจาก top player ใช้ multi-account 5 หน้าจอฟาร์มได้เร็วกว่าผู้เล่นทั่วไป (แต่ยังถือเป็นปกติ)

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

✅ คงมาตรการปัจจุบัน — ไม่ต้องปรับเพิ่มเติมในทันที ติดตามต่อเนื่อง 7–14 วัน

02

เปิดร้าน NPC พิเศษ (Gold Burn) เป็นระยะ — ทุก 2–4 สัปดาห์ ราคา 100M–1B เพื่อดูดซับ wealth concentration (เช่น Cosmetic/Pet/Mount พิเศษ)

03

เพิ่ม Sink ระดับกลาง — ค่าอัพเกรดคลัง (50M/ช่อง), สกิลพิเศษ (100–200M), ระบบ Guild upgrade (500M–1B) เพื่อดูดซับผู้เล่นกลุ่มรองจาก top 5

04

ติดตาม 'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' — หากเพิ่มขึ้นเกิน 2 พันล้าน/30 วัน ให้ปรับลด drop rate ของตั๋วภารกิจหมายจับ -20%

05

ประกาศผลการปรับค่าให้ผู้เล่นทราบ — เช่น 'Creation ลดลง 35% หลังปรับค่า 7 ส.ค. ตลาดกลับสู่สมดุล' เพื่อรักษาความเชื่อมั่น

06

เตรียมแผน B หาก Creation ลดลงต่ำเกินไป — เช่น Event รางวัล Gold ชั่วคราว (500M–1B/สัปดาห์) หรือเพิ่ม Quest reward +10–20%

07

ติดตามค่าเงิน Gold ทุกวัน — หากต่ำกว่า 1.8 บาท/1M ให้เพิ่ม Sink ทันที (เช่น ภาษีกิลด์ +5%, ค่า NPC +10%)

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+49.58B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 19,873,988 ครั้ง 44.06B
02 ขายของให้ NPC 363,930 ครั้ง 5.14B
03 รางวัลเควส 9,205 ครั้ง 377.65M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

39.29B
01 ซื้อจาก NPC 13,619 ครั้ง 9.08B
02 Gold Burn (เผาเงิน) 8 ครั้ง 8.83B
03 ค่าผสมไอเทม 4,685 ครั้ง 8.51B
04 ค่าหลอมไอเทม 166 ครั้ง 7.66B
05 ค่า Enchant 9,932 ครั้ง 2.55B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
14 คนกำลังออนไลน์