ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0165 · 10 สิงหาคม 2569 · 30D
📊 ปกติ

เงินเฟ้อชะลอลงเหลือ 16.99% หลังปรับระบบ — ค่าเงินคงที่ 2 บาท/1M แต่ยังอ่อนค่า 1.06%/วัน

ช่วง 30 วัน (12 ก.ค.–10 ส.ค. 2026) ระบบ Economy แสดงสัญญาณฟื้นตัวชัดเจนหลังทีมงานปรับค่าตามคำแนะนำ AI ครั้งที่ 1 — อัตราเงินเฟ้อลดลงจาก 36% (ช่วงก่อน) เหลือ 16.99% แม้ Net Flow ยังคงบวก 8,628M (+16.99% ของ Creation) แต่อยู่ในกรอบเป้าหมาย (<20%) และค่าเงินคงที่ 2 บาท/1M ตามที่ตลาดยอมรับ จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดวันที่ 7 ส.ค. — Destruction พุ่ง 9,148M (Gold Burn 8,187M โดย Admin) ทำให้ Net Flow ติดลบ -8,401M ในวันเดียว ซึ่งเป็นการดูดซับเงินส่วนเกินจาก wealth concentration ได้สำเร็จ หลังจากนั้น Creation ลดลงเหลือ 1,000M/วัน (จาก 2,700M ก่อนหน้า) สะท้อนผลของการปรับลด drop rate -50% ของ MonsterKind #685, #683, #684 และยกเลิก #1110 ที่เคยสร้าง 11,834M (23.3% ของ Creation ทั้งหมด) อย่างไรก็ตาม ระบบยังมีความเสี่ยง 2 จุด: (1) Net Flow ยังบวกต่อเนื่อง 1.06%/วัน — หากไม่มี Sink เพิ่มเติมจะทะลุ ceiling ใน 50 วัน (2) Transfer 141B สูงกว่า Creation 2.78 เท่า สะท้อน speculation/trading velocity สูง อาจทำให้ค่าเงินผันผวนหากมี shock ภายนอก แนะนำติดตามอย่างใกล้ชิดใน 7-14 วันข้างหน้า

🕐 11/08/2026 13:36 น. 🪙 16,366 tokens ⚡ 64,549 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
50.79B
เฉลี่ย 1.69B/วัน
การใช้
42.16B
เฉลี่ย 1.41B/วัน
Net Flow
+8.63B
เงินเฟ้อ
Inflation
+17.0%
ของ Creation
การโอน
141.01B
Zero-sum
Gold ในระบบ
27.08B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

เงินเฟ้อลดลงจาก 36% → 16.99% หลังปรับระบบ — อยู่ในกรอบเป้าหมาย <20%

02

ค่าเงินคงที่ 2 บาท/1M ตามที่ตลาดยอมรับ — ห่างจาก floor (1 บาท) 100%

03

Gold Burn 8,187M (7 ส.ค.) ดูดซับเงินส่วนเกินได้สำเร็จ — Destruction/Creation = 83% (เป้าหมาย 50-55%)

04

การยกเลิก MonsterKind #1110 (คามิซัส) ลด Creation 11,834M (23.3%) — แก้ปัญหา exploit ได้ตรงจุด

05

Wealth concentration 23.51% (top 5) อยู่ในกรอบปกติสำหรับระบบ multi-account — ไม่ใช่สัญญาณ RMT

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

Net Flow ยังบวก 8,628M (+16.99%) — หากไม่มี Sink เพิ่มจะทะลุ ceiling ใน 50 วัน

02

ค่าเงินอ่อนค่า 1.06%/วัน ต่อเนื่อง — สะสม 30 วันจะอ่อน 27.4% (ใกล้ floor)

03

Transfer 141B สูงกว่า Creation 2.78 เท่า — speculation/trading velocity สูงเกินไป อาจทำให้ตลาดผันผวน

04

Creation ลดลงจาก 2,700M → 1,000M/วัน หลัง 7 ส.ค. — หากลดต่อเนื่องอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึก grind หนักเกินไป

05

MonsterKind #685 ยังสร้าง 4,957M (9.8%) แม้ลด drop -50% — ควรติดตามว่าผู้เล่นเปลี่ยนไป farm ตัวอื่นแทนหรือไม่

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

MonsterKind #1110 (คามิซัส) สร้าง 11,834M (23.3% ของ Creation) ก่อนถูกยกเลิก — gold_per_kill = 6,086 ต่ำกว่า #685 (11,164) แต่ kills สูงกว่า 4.4 เท่า สะท้อนว่าเป็น farm spot หลักของผู้เล่น

02

Gold Burn 8,831M (19.4% ของ Destruction) เกิดจาก Admin action 8,187M ในวันเดียว (7 ส.ค.) — ไม่ใช่ player behavior ปกติ

03

Net Flow กระโดดหักศอก: +2,538M (6 ส.ค.) → -8,401M (7 ส.ค.) → -88M (8 ส.ค.) — สะท้อนผลของ Gold Burn และการปรับนิยาม LogType 203

04

Creation ลดลง 62% จาก 3,041M (6 ส.ค.) → 746M (7 ส.ค.) → 1,017M (8 ส.ค.) — ส่วนหนึ่งจากการปรับนิยาม LogType 203 (-12.5%) และส่วนหนึ่งจากการปรับลด drop rate

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] สร้าง 1,625M (30.6% ของ NPC sell) — เป็นช่องทาง Creation ที่ถูกกฎหมายแต่ควรติดตามว่ามีการ exploit เควสหรือไม่

06

Transfer 141B สูงกว่า Creation 2.78 เท่า — สะท้อน trading velocity สูงผิดปกติ อาจมี speculation หรือ RMT แฝง

07

แผนที่ 'อัลเคอร์ฮาร์เบอร์' มีธุรกรรม 174,672M (74.5% ของ total) — เป็น hub หลักของผู้เล่น แต่ควรตรวจสอบว่ามี bot farm หรือไม่

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+8.63B), Inflation = +17.0%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.0622%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 27.08B Safe Ceiling: 54.15B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบ Gold Burn ที่ดึงเงินได้ 8,831M ใน 30 วัน (19.4% ของ Destruction) ทำงานได้ดีมาก — แนะนำเปิดรอบ 2 ในเดือนถัดไป
เพิ่ม Sink แบบ Optional ที่ไม่บังคับ เช่น Cosmetic/Pet/Mount ราคา 500M-2B เพื่อดูดซับ wealth concentration (top 5 ถือ 23.51%)
พิจารณาเพิ่มภาษีการค้าในตลาดฝากขาย 1-2% เพื่อลด Transfer velocity (141B ใน 30 วัน สูงกว่า Creation 2.78 เท่า)
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ไม่แนะนำเพิ่ม Source ในระยะ 7-14 วันนี้ — รอดูผลของการปรับลด drop rate -50% (MonsterKind #685, #683, #684) ที่มีผลตั้งแต่ 7 ส.ค.
หาก Net Flow ติดลบต่อเนื่อง 5 วัน ให้พิจารณาเพิ่มรางวัลเควสรายวัน/รายสัปดาห์ แทนการปรับ drop rate กลับ
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

Net Flow คาดว่าจะลดลงเหลือ +5-10%/วัน ใน 7 วันข้างหน้า หากไม่มี event/GM action — ค่าเงินจะค่อยๆ แข็งค่ากลับมา

02

Creation คาดว่าจะคงที่ 1,000-1,200M/วัน — ผู้เล่นปรับตัวหา farm spot ใหม่แทน MonsterKind #1110

03

Destruction คาดว่าจะกลับมา 800-1,000M/วัน (ไม่มี Gold Burn แบบ 7 ส.ค.) — Destruction/Creation = 80-100%

04

Transfer คาดว่าจะลดลง 10-15% หากตลาดเริ่มนิ่ง — ผู้เล่นเก็งกำไรน้อยลงเมื่อค่าเงินคงที่

05

ค่าเงินคาดว่าจะคงที่ 2 บาท/1M ใน 7 วัน แต่มีความเสี่ยงอ่อนค่าเหลือ 1.8-1.9 บาท หากไม่มี Sink เพิ่ม

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

เปิดระบบ Gold Burn รอบ 2 ภายใน 14 วัน — ตั้งเป้า 5,000-8,000M เพื่อดูดซับเงินส่วนเกินก่อนทะลุ ceiling

02

เพิ่ม Sink แบบ Optional (Cosmetic/Mount/Pet ราคา 500M-2B) เพื่อดูดซับ wealth concentration — top 5 ถือ 11,941M (23.51%)

03

พิจารณาเพิ่มภาษีการค้าในตลาดฝากขาย 1-2% เพื่อลด Transfer velocity — ปัจจุบัน 141B สูงเกินไป

04

ติดตามค่าเงินทุกวัน — หากต่ำกว่า 1.8 บาท/1M ให้เพิ่ม Sink ฉุกเฉิน (เช่น NPC ขายไอเทม limited edition)

05

ตรวจสอบ farm pattern ของผู้เล่นหลัง 7 ส.ค. — ดูว่ามีการย้ายไป MonsterKind อื่นที่ gold_per_kill สูงผิดปกติหรือไม่

06

ไม่แนะนำเพิ่ม Source ใน 14 วันนี้ — รอดูผลของการปรับลด drop rate ก่อน หากผู้เล่นบ่นว่า grind หนักเกินไปให้เพิ่มรางวัลเควสแทน

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+50.79B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 19,886,390 ครั้ง 45.10B
02 ขายของให้ NPC 374,135 ครั้ง 5.31B
03 รางวัลเควส 9,335 ครั้ง 380.33M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

42.16B
01 ค่าผสมไอเทม 4,847 ครั้ง 11.25B
02 ซื้อจาก NPC 13,630 ครั้ง 9.11B
03 Gold Burn (เผาเงิน) 8 ครั้ง 8.83B
04 ค่าหลอมไอเทม 166 ครั้ง 7.66B
05 ค่า Enchant 9,999 ครั้ง 2.59B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
17 คนกำลังออนไลน์