ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0161 · 8 สิงหาคม 2569 · 30D
📊 ปกติ

เงินเฟ้อลดลงเหลือ 16.8% หลังปรับระบบ 7 ส.ค. — ค่าเงินคงที่ 2 บาท/1M แต่ยังอ่อนค่า 1%/วัน

ระบบ Economy ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา (10 ก.ค. – 8 ส.ค. 2026) แสดงสัญญาณฟื้นตัวหลังการแทรกแซงของทีมงานเมื่อ 7 ส.ค. โดย Net Flow รวม 30 วัน อยู่ที่ +8.66B Gold (16.8% ของ Creation) ซึ่งลดลงจาก 36% ในรายงานก่อนหน้า แต่ยังสูงกว่าเป้าหมาย 15% เล็กน้อย อัตราเงินเฟ้อต่อวันอยู่ที่ 1.06% หมายความว่าค่าเงิน Gold กำลังอ่อนค่าต่อเนื่อง แม้ว่าอัตราแลกเปลี่ยนตลาดจะคงที่ 2 บาท/1M (ตรงกลางช่วง floor-ceiling) แต่ Supply ปัจจุบัน 27.17B ยังต่ำกว่า Safe Ceiling (54.34B) มาก จึงยังมีพื้นที่รองรับเงินเฟ้อได้อีก จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นวันที่ 7 ส.ค. เมื่อ Destruction พุ่งสูงถึง 9.15B ในวันเดียว (จาก Admin ตั้งร้านแคชช็อปขาย cosmetic items เป็น Gold) ทำให้ Net Flow วันนั้นติดลบ -8.4B — เป็นการดูดซับเงินออกจากระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ หลังจากนั้นระบบกลับมาสมดุลในวันที่ 8 ส.ค. (Net -88M ≈ 0) แสดงว่ามาตรการปรับลด Monster Drop -50% ของ MonsterKind #685, #683, #684 และยกเลิก #1110 เริ่มออกฤทธิ์ อย่างไรก็ตาม Creation ยังคงสูงเฉลี่ย 1.72B/วัน โดย 89% มาจากดรอปมอนสเตอร์ (45.9B) และ 10% จากขาย NPC (5.2B) ซึ่งยังต้องเฝ้าระวังแหล่ง farm ใหม่ที่อาจเกิดขึ้น Wealth Concentration อยู่ที่ระดับปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Multi-Account — Top 5 ผู้เล่นถือ 23.8% ของ Creation (ต่ำกว่า threshold 50%) โดยผู้เล่นอันดับ 1 มีรายได้ 4.17B (8.09%) ซึ่งสอดคล้องกับการเปิด 5 บัญชีย่อยพร้อมกัน ไม่พบสัญญาณ botting ผิดกฎหมายหรือ exploit ที่ชัดเจน แผนที่ยอดนิยมคือ 'อัลเคอร์ฮาร์เบอร์' (178B ธุรกรรม) ซึ่งเป็น hub หลักของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ผิดปกติ

🕐 09/08/2026 12:04 น. 🪙 17,318 tokens ⚡ 81,745 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
51.49B
เฉลี่ย 1.72B/วัน
การใช้
42.83B
เฉลี่ย 1.43B/วัน
Net Flow
+8.66B
เงินเฟ้อ
Inflation
+16.8%
ของ Creation
การโอน
144.09B
Zero-sum
Gold ในระบบ
27.17B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

Destruction Sink ทำงานได้ดีมาก — Admin-driven event (7 ส.ค.) ดูดซับ 9.15B ในวันเดียว ลดเงินเฟ้อได้ทันที

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ 2 บาท/1M — ตลาดมีความเชื่อมั่น ไม่เกิด panic sell/buy

03

Monster Drop Rate ปรับลดแล้ว — MonsterKind #1110 ถูกยกเลิก, #685/#683/#684 ลด -50%, ดันเจี้ยนลด -25%

04

Supply ยังต่ำกว่า Safe Ceiling ถึง 50% — มีพื้นที่รองรับเงินเฟ้อระยะสั้นได้อีก

05

Wealth Concentration 23.8% อยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับระบบ Multi-Account — ไม่พบ exploit

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

เงินเฟ้อ 16.8% ยังสูงกว่าเป้าหมาย 15% — Net Flow +8.66B ใน 30 วัน

02

อัตราอ่อนค่า 1.06%/วัน ยังคงต่อเนื่อง — หากไม่แก้ไขจะทำให้ค่าเงินตกต่ำกว่า floor (1 บาท/1M) ภายใน 60-90 วัน

03

Creation เฉลี่ย 1.72B/วัน ยังสูงเกินไป — Destruction เฉลี่ย 1.43B/วัน คิดเป็น 83% ของ Creation (ต้องการ 90-95%)

04

'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' สร้างเงินเฟ้อ 1.55B (3% ของ Creation) โดยไม่มี Sink คู่ควร — เป็น pure inflation source

05

MonsterKind #695 ดรอป 877M ใน 30 วัน (gold_per_kill 3,562) — อาจเป็นแหล่ง farm ใหม่ที่ต้องตรวจสอบ

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

8
01

Destruction spike 9.15B วันที่ 7 ส.ค. — เป็น Admin-driven event (ร้านแคชช็อป) ไม่ใช่พฤติกรรมผู้เล่นปกติ แต่มีประสิทธิภาพสูงมาก

02

Creation พุ่ง 3B+ ในวันที่ 1-6 ส.ค. (ก่อนปรับระบบ) — เฉลี่ย 2.64B/วัน สูงกว่าช่วงก่อนหน้า 54% อาจมี event หรือผู้เล่น rush farm ก่อนปรับ drop rate

03

MonsterKind #1110 ดรอป 11.86B ใน 30 วัน (23% ของ Monster Creation) — ถูกยกเลิกแล้ว 7 ส.ค. แต่ผลกระทบยังเห็นในข้อมูลรวม

04

'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' ขาย NPC 1.55B (30% ของ NPC sell) — เป็น pure inflation source จากเควสภารกิจหมายจับ ควรปรับลด

05

Net Flow ติดลบ 3 วัน (12, 13, 17 ก.ค. และ 31 ก.ค., 2, 7, 8 ส.ค.) — วันที่ 7 ส.ค. เป็น Admin action ส่วนวันอื่นอาจเป็น Destruction spike จาก Craft/Enhance event

06

แผนที่ 'เรืออับปาง' มีธุรกรรม 6.81B แต่มีเพียง 63 txn — เฉลี่ย 108M/txn ผิดปกติสูงมาก อาจเป็น GM transfer หรือ event reward

07

'ตั๋วแลกเงินโกลด์[10M]' ขาย NPC 140M (14 ชิ้น) — ไอเทมนี้ไม่ควรมีในระบบ drop ปกติ ต้องตรวจสอบแหล่งที่มา (อาจเป็น GM item หรือ bug)

08

Wealth Concentration: ผู้เล่น C มีรายได้ตรง 2.02B (3.92%) — ตัวเลขกลมเกินไป อาจเป็น GM transfer หรือ event reward ไม่ใช่ farm ปกติ

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+8.66B), Inflation = +16.8%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.0621%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 27.17B Safe Ceiling: 54.34B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบ Sink ปัจจุบันทำงานได้ดีหลังการปรับ 7 ส.ค. — Destruction spike 9.1B ในวันเดียวแสดงว่า Admin-driven sink (ร้านแคชช็อป) มีประสิทธิภาพสูง
รักษา Destruction rate ให้อยู่ที่ 50-60% ของ Creation เพื่อควบคุมเงินเฟ้อให้ต่ำกว่า 20%
เฝ้าระวัง Creation กลับมาพุ่งหลัง 8 ส.ค. — หากเฉลี่ย >2B/วัน ต่อเนื่อง 7 วัน ให้เปิด Sink event เพิ่มเติม (เช่น Limited-time cosmetic items 500M-2B Gold)
พิจารณาเพิ่มค่าธรรมเนียมระบบ (Guild tax, Storage expansion) 10-15% เพื่อดูดซับ Gold จากผู้เล่นระดับกลาง
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ลด Monster Drop Rate เพิ่มอีก 5-10% หาก Creation เฉลี่ย 7 วันถัดไปยังสูงกว่า 1.8B/วัน
ตรวจสอบ MonsterKind #695 (gold_per_kill 3,562) — ดรอป 877M ในช่วงนี้ อาจเป็นแหล่ง farm ใหม่ที่ต้องปรับ
ยกเลิก/ลดอัตรา 'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' จากเควสภารกิจหมายจับ — สร้าง 1.55B ใน 30 วัน (3% ของ Creation) ซึ่งเป็น pure inflation source
ห้ามเพิ่ม Source ใหม่จนกว่า Net Flow จะติดลบต่อเนื่อง 7 วัน
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

3 วันถัดไป (9-11 ส.ค.): Creation คาดว่าจะลดลงเหลือ 1.2-1.5B/วัน หลังมาตรการ Monster Drop -50% เริ่มมีผล — Net Flow อาจติดลบเล็กน้อย (-100M ถึง +200M/วัน)

02

7 วันถัดไป (9-15 ส.ค.): หาก Creation ลงต่ำกว่า 1.5B/วัน ต่อเนื่อง อัตราเงินเฟ้อจะลดเหลือ 10-12% — ค่าเงินจะเริ่มแข็งค่า (อาจขึ้นเป็น 2.2-2.5 บาท/1M)

03

14 วันถัดไป (9-22 ส.ค.): ผู้เล่นจะปรับพฤติกรรม farm ไปยังแหล่งใหม่ (เช่น MonsterKind #695) — ต้องเฝ้าระวัง Creation spike กลับมา

04

30 วันถัดไป (9 ส.ค. - 7 ก.ย.): หากไม่มีการแทรกแซงเพิ่มเติม Net Flow คาดว่าจะอยู่ที่ +3-5B (10-12% ของ Creation) — ค่าเงินคงที่ 2-2.5 บาท/1M

05

ความเสี่ยง: หาก Admin ไม่เปิด Sink event เพิ่มเติมภายใน 14 วัน และ Creation กลับมาสูง >2B/วัน เงินเฟ้อจะพุ่งกลับไปที่ 20-25% — ค่าเงินอาจตกต่ำกว่า 2 บาท/1M อีกครั้ง

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

8
01

[ด่วน] ติดตาม Creation รายวัน 7 วันถัดไป — หากเฉลี่ย >1.8B/วัน ให้ลด Monster Drop เพิ่มอีก 5-10% ทันที

02

[ด่วน] ตรวจสอบ MonsterKind #695 — gold_per_kill 3,562 อาจสูงเกินไป ควรลดเหลือ 2,500-3,000

03

[แนะนำ] เปิด Sink Event ทุก 14 วัน — ขาย Limited-time items (Cosmetic/Mount/Pet skin) ราคา 500M-2B Gold เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นรวย

04

[แนะนำ] ปรับลดอัตรา 'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' จากเควสภารกิจหมายจับ -30% หรือเพิ่ม Sink คู่ควร (เช่น ค่าธรรมเนียมแลกตั๋ว 10K Gold)

05

[แนะนำ] เพิ่มค่าธรรมเนียมระบบ — Guild tax +5%, Storage expansion +10%, Craft/Enhance cost +5% เพื่อเพิ่ม Destruction แบบ passive

06

[ระยะยาว] ตั้งเป้า Destruction rate 90-95% ของ Creation — ปัจจุบันอยู่ที่ 83% ต้องเพิ่ม Sink อีก 7-12%

07

[ระยะยาว] พัฒนาระบบ Auto-adjust Drop Rate — ใช้ AI ปรับ gold_per_kill ตาม Net Flow รายวันอัตโนมัติ (±5%) เพื่อรักษาเงินเฟ้อไม่เกิน 15%

08

[สื่อสาร] ประกาศให้ผู้เล่นทราบว่ามาตรการ 7 ส.ค. ได้ผล — เงินเฟ้อลดจาก 36% เหลือ 16.8% เพื่อรักษาความเชื่อมั่น

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+51.49B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 19,447,451 ครั้ง 45.91B
02 ขายของให้ NPC 372,424 ครั้ง 5.20B
03 รางวัลเควส 9,934 ครั้ง 374.17M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

42.83B
01 ค่าผสมไอเทม 4,980 ครั้ง 12.08B
02 ซื้อจาก NPC 13,454 ครั้ง 9.46B
03 Gold Burn (เผาเงิน) 5 ครั้ง 8.31B
04 ค่าหลอมไอเทม 147 ครั้ง 7.81B
05 ค่า Enchant 9,762 ครั้ง 2.57B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
11 คนกำลังออนไลน์