ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0159 · 7 สิงหาคม 2569 · 30D
📊 ปกติ

เงินเฟ้อลดลงเหลือ 17.61% หลังปรับค่าระบบ — Admin Shop เผา 8.19B สำเร็จ

ช่วง 30 วัน (9 ก.ค. – 7 ส.ค. 2026) ระบบ Economy มี Creation รวม 51.73B และ Destruction 42.62B ทำให้เกิด Net Flow +9.11B (เงินเฟ้อ 17.61%) ซึ่งลดลงจากช่วงก่อนหน้าที่เคยสูงถึง 36% อย่างมีนัยสำคัญ การปรับค่าตามคำแนะนำ AI ครั้งที่ 1 ประสบความสำเร็จ — Monster #1110 (คามิซัส) ถูกยกเลิกการเกิด, Monster #685/683/684 ถูกลด Drop Rate -50%, Dungeon ลด -25%, และ Admin Shop เผา Gold ได้ ~8.19B ในวันที่ 7 ส.ค. (Destruction สูงสุดในรอบ 30 วัน ที่ 9.15B) ทำให้ Net Flow วันนั้นติดลบ -8.40B ซึ่งเป็นสัญญาณดีที่ระบบกำลังปรับสมดุล อย่างไรก็ตาม ยังมีจุดเสี่ยงที่ต้องเฝ้าระวัง — Creation เพิ่มขึ้น 39.4% จากช่วงก่อนหน้า (37.11B → 51.73B) โดยเฉพาะช่วง 1-6 ส.ค. มี Creation เฉลี่ย 2.6B/วัน (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วันที่ 1.72B/วัน ถึง 51%) ซึ่งอาจเกิดจากผู้เล่นเร่งฟาร์มก่อนการปรับค่า หรือมี Multi-Account เพิ่มขึ้น ขณะนี้ค่าเงิน Gold ยังคงที่ 2 บาท/1M (ตรงกลางช่วง 1-3 บาท) แต่มีแนวโน้มอ่อนค่า 0.85%/วัน หากไม่มีการเผา Gold รอบใหม่ภายใน 2-3 สัปดาห์ อาจเสี่ยงทะลุ floor ที่ 1 บาท/1M Top 5 ผู้เล่นครอง 24.28% ของ Creation ซึ่งอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับระบบ Multi-Account (ยอมรับได้ถึง 50%) แต่ผู้เล่น A คนเดียวได้ 8.45% (4.37B) ซึ่งสูงกว่าผู้เล่น B เกือบ 2 เท่า — ควรตรวจสอบว่าเป็นการใช้ Multi-Account ถูกกฎหมาย หรือมีพฤติกรรม exploit ระบบ NPC sell item ที่น่าสังเกตคือ 'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' มีการขาย 15,255 ตั๋ว (1.53B Gold) ซึ่งเป็น Quest Reward ที่ถูกกฎหมาย แต่ปริมาณสูงกว่าปกติ — แนะนำติดตามว่ามีการ exploit Quest loop หรือไม่

🕐 08/08/2026 03:03 น. 🪙 14,714 tokens ⚡ 68,241 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
51.73B
เฉลี่ย 1.72B/วัน
การใช้
42.62B
เฉลี่ย 1.42B/วัน
Net Flow
+9.11B
เงินเฟ้อ
Inflation
+17.6%
ของ Creation
การโอน
143.95B
Zero-sum
Gold ในระบบ
35.59B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

เงินเฟ้อลดลงจาก 36% เหลือ 17.61% หลังปรับค่าระบบ — ใกล้เป้าหมาย 15% แล้ว

02

Admin Shop เผา Gold 8.19B สำเร็จ ทำให้ Destruction/Creation Ratio ปรับดีขึ้นเป็น 82.4%

03

Monster #1110 (คามิซัส) ถูกยกเลิกการเกิดแล้ว — ตัดแหล่ง Creation ที่สูงที่สุด (11.91B ใน 30 วัน)

04

ค่าเงิน Gold คงที่ที่ 2 บาท/1M ตามที่ตลาดยอมรับ — ยังไม่ทะลุ floor

05

Wealth Concentration ที่ 24.28% อยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับระบบ Multi-Account

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

Creation เพิ่มขึ้น 39.4% จากช่วงก่อนหน้า — ยังสูงเกินไป แม้จะมีการปรับค่าแล้ว

02

ช่วง 1-6 ส.ค. มี Creation spike เฉลี่ย 2.6B/วัน (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 51%) — อาจมีการเร่งฟาร์มก่อนปรับค่า

03

Monster #685 (กะลาสีบ้าคลั่ง) ยังคงเป็นแหล่ง Creation อันดับ 1 ที่ 5.89B แม้จะลด Drop Rate -50% แล้ว

04

ค่าเงินมีแนวโน้มอ่อนค่า 0.85%/วัน — หากไม่มี Sink เพิ่มเติมอาจทะลุ floor ภายใน 30-40 วัน

05

ผู้เล่น A ครอง 8.45% ของ Creation คนเดียว — สูงผิดปกติแม้จะนับ Multi-Account

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

9
01

Monster #1110 (คามิซัส) สร้าง 11.91B Gold ใน 30 วัน (23% ของ Creation ทั้งหมด) — ถูกยกเลิกการเกิดแล้ว แต่ควรตรวจสอบว่ามี Monster ตัวอื่นที่มี gold_per_kill สูงผิดปกติหรือไม่

02

Creation spike ช่วง 1-6 ส.ค. เฉลี่ย 2.6B/วัน (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 51%) — อาจเกิดจากผู้เล่นเร่งฟาร์มก่อนการปรับค่า หรือมี Multi-Account เพิ่มขึ้น

03

Destruction วันที่ 7 ส.ค. สูงถึง 9.15B (ปกติ 1.42B/วัน) — เกิดจาก Admin Shop เผา Gold 8.19B ซึ่งเป็น one-time event

04

Net Flow วันที่ 7 ส.ค. ติดลบ -8.40B — เป็นวันเดียวที่ติดลบมากที่สุดในรอบ 30 วัน (ปกติ Net Flow เฉลี่ย +304M/วัน)

05

ผู้เล่น A ได้ 4.37B ใน 30 วัน (8.45% ของ Creation) — สูงกว่าผู้เล่น B เกือบ 2 เท่า แม้จะนับ Multi-Account ก็ยังสูงผิดปกติ

06

'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' ถูกขาย 15,255 ตั๋ว (1.53B Gold) — เฉลี่ย 508 ตั๋ว/วัน ซึ่งสูงกว่าปกติ อาจมีการ exploit Quest loop

07

Monster #685 (กะลาสีบ้าคลั่ง) มี gold_per_kill = 11,793 ซึ่งสูงกว่า Monster ทั่วไป 10 เท่า — แม้จะลด Drop Rate -50% แล้วก็ยังเป็นแหล่ง Creation อันดับ 1

08

Monster #683 (อาชูร่า) มี gold_per_kill = 20,610 ซึ่งสูงที่สุดใน Top 8 — ควรตรวจสอบว่า Drop Rate ถูกลดลงจริงหรือไม่

09

แผนที่ 'เรืออับปาง' มี Transaction เพียง 62 ครั้ง แต่มี Total Gold 6.77B (เฉลี่ย 109M/txn) — ผิดปกติมาก อาจเป็น bug หรือ GM action

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+9.11B), Inflation = +17.6%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.8533%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 35.59B Safe Ceiling: 71.18B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบ Sink ปัจจุบันทำงานได้ดีแล้ว — วันที่ 2026-08-07 มี Destruction สูงถึง 9.15B (เผา Gold จาก Admin Shop ~8.19B สำเร็จ)
รักษาระดับ Destruction ให้อยู่ที่ 50-55% ของ Creation ต่อเนื่อง
เฝ้าระวังการเปิด Admin Shop รอบใหม่ — หากผู้เล่นสะสม Gold มากขึ้นอีก ควรเปิดขายไอเทม Cosmetic/Convenience ราคา 100M-1B ทุก 2-3 สัปดาห์
พิจารณาเพิ่มภาษีกิลด์หรือค่าธรรมเนียมการใช้ระบบ Auction House (ถ้ามี) เพื่อดูดซับ Gold จากการหมุนเวียน Transfer
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ไม่แนะนำเพิ่ม Source ในขณะนี้ — Creation เพิ่มขึ้น 39.4% จากช่วงก่อนหน้าแล้ว
ติดตามผลการปรับลด Drop Rate ของ Monster #685, #683, #684 (-50%) และ Dungeon (-25%) ในสัปดาห์หน้า
หาก Net Flow ติดลบต่อเนื่อง >3 วัน ให้พิจารณาเพิ่ม Quest Reward หรือ Event ชั่วคราว
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

Net Flow คาดว่าจะลดลงเหลือ +5-7% ใน 7 วันถัดไป หลังผลของการลด Drop Rate เริ่มมีผล

02

Creation คาดว่าจะลดลง 15-20% ใน 7 วันถัดไป เนื่องจาก Monster #1110 ไม่เกิดอีก และ #685/683/684 ลด Drop Rate

03

ค่าเงิน Gold คาดว่าจะคงที่ที่ 2 บาท/1M ใน 7 วันถัดไป หากไม่มี event หรือ GM action ใหม่

04

หาก Admin ไม่เปิด Shop รอบใหม่ภายใน 2-3 สัปดาห์ ค่าเงินอาจอ่อนค่าลงเหลือ 1.5-1.8 บาท/1M

05

Wealth Concentration อาจเพิ่มขึ้นเป็น 26-28% หากผู้เล่น Top 5 ยังคงใช้ Multi-Account เต็มประสิทธิภาพ

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

ติดตามผลการปรับค่า Monster Drop Rate ใน 7 วันถัดไป — หาก Creation ยังสูงกว่า 1.5B/วัน ให้ลด Drop Rate เพิ่มอีก 10-15%

02

ตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่น A (ได้ 4.37B ใน 30 วัน = 145M/วัน) — ยืนยันว่าเป็น Multi-Account ถูกกฎหมาย หรือมี exploit

03

ติดตาม 'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' — หากมีการขาย >500 ตั๋ว/วัน ให้ตรวจสอบว่ามี Quest loop exploit หรือไม่

04

เปิด Admin Shop รอบใหม่ภายใน 2-3 สัปดาห์ — ขายไอเทม Cosmetic/Convenience ราคา 100M-1B เพื่อดูดซับ Gold จากผู้เล่นรวย

05

พิจารณาเพิ่มภาษีกิลด์ หรือค่าธรรมเนียม Auction House (ถ้ามี) เพื่อดูดซับ Gold จาก Transfer (143.95B ใน 30 วัน)

06

ติดตามค่าเงิน Gold ทุกวัน — หากต่ำกว่า 1.8 บาท/1M ให้เปิด Sink เพิ่มเติมทันที

07

ประกาศให้ผู้เล่นทราบว่าระบบกำลังปรับสมดุล — เพื่อรักษาความเชื่อมั่นและป้องกันการ panic sell Gold

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+51.73B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 19,443,401 ครั้ง 46.06B
02 ขายของให้ NPC 384,364 ครั้ง 5.30B
03 รางวัลเควส 10,035 ครั้ง 367.01M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

42.62B
01 ค่าผสมไอเทม 4,693 ครั้ง 11.74B
02 ซื้อจาก NPC 13,393 ครั้ง 9.19B
03 Gold Burn (เผาเงิน) 5 ครั้ง 8.31B
04 ค่าหลอมไอเทม 137 ครั้ง 8.10B
05 ค่า Enchant 9,848 ครั้ง 2.61B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
6 คนกำลังออนไลน์