ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0153 · 4 สิงหาคม 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

Inflation 28.45% ต่อเดือน ค่าเงิน Gold อ่อนค่า 1.51%/วัน ต้องเพิ่ม Sink เร่งด่วน

ระบบ Economy ในช่วง 30 วัน (6 ก.ค. - 4 ส.ค.) แสดงสัญญาณเงินเฟ้อที่รุนแรง โดย Net Flow บวก 13.7 พันล้าน Gold (Inflation 28.45%) ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ปกติ 15% ถึง 2 เท่า แม้ว่าจำนวนผู้เล่น active อยู่ที่ 190 ตัวละคร/วัน แต่ Creation ของเงินใหม่ (48.2 พันล้าน) เกินกว่า Destruction (34.5 พันล้าน) อย่างมีนัยสำคัญ ค่าเงิน Gold ต่อ THB กำลังอ่อนค่าลงด้วยอัตรา 1.51% ต่อวัน ซึ่งเป็นสัญญาณว่าระบบ Sink ไม่เพียงพอต่อการดูดซับเงินที่เพิ่มขึ้น การวิเคราะห์ Creation Source พบว่า 87.8% มาจากมอนสเตอร์ดรอป (42.3 พันล้าน) ซึ่งเป็นปกติ แต่ gold_per_kill ของมอนสเตอร์ #683, #684, #685 อยู่ที่ 20,153 / 11,894 / 11,609 Gold ตามลำดับ สูงกว่าค่าเฉลี่ยมอนสเตอร์อื่นถึง 2-3 เท่า นอกจากนี้ มอนสเตอร์ #1110 มี kill count สูงถึง 1.37 ล้านครั้ง ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เล่นกำลัง farm มอนสเตอร์เหล่านี้อย่างเข้มข้น ส่วน Destruction ยังคงต่ำ (34.5 พันล้าน) ไม่เพียงพอต่อการสมดุล ความเข้มข้นของความมั่งคั่ง (Wealth Concentration) ยังอยู่ในเกณฑ์ปกติ โดย Top 5 ผู้เล่นได้รับ 26% ของ Creation ทั้งหมด ซึ่งสอดคล้องกับบริบท Multi-Account ของเซิร์ฟเวอร์นี้ อย่างไรก็ตาม Trend ของ Net Flow ในช่วงปลายเดือน (25-31 ก.ค.) แสดงว่า Creation กำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว (1.7-1.9 พันล้าน/วัน) ในขณะที่ Destruction ยังคงต่ำ ซึ่งหากไม่มีการแทรกแซงจะนำไปสู่เงินเฟ้อที่รุนแรงยิ่งขึ้น

🕐 05/08/2026 01:30 น. 🪙 11,864 tokens ⚡ 36,521 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
48.16B
เฉลี่ย 1.61B/วัน
การใช้
34.46B
เฉลี่ย 1.15B/วัน
Net Flow
+13.70B
เงินเฟ้อ
Inflation
+28.5%
ของ Creation
การโอน
128.31B
Zero-sum
Gold ในระบบ
30.20B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

ผู้เล่นมีรายได้ Gold สูง (avg 8.45M/session) ซึ่งเพิ่มความพึงพอใจในการเล่น

02

Wealth Concentration อยู่ในเกณฑ์ปกติ (26% สำหรับ Top 5) ไม่มีการ monopoly ที่รุนแรง

03

ระบบ Multi-Account ทำงานได้ดี ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากหลายตัวละคร

04

Admin Briefing แสดงว่าทีมงานมีการติดตามและปรับอัตราแลกเปลี่ยนแล้ว (5 บาท → 2-3 บาท)

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

Inflation 28.45% ต่อเดือน สูงกว่าเกณฑ์ปกติ 15% ถึง 2 เท่า

02

ค่าเงิน Gold อ่อนค่า 1.51% ต่อวัน ซึ่งจะนำไปสู่ Hyperinflation หากไม่มีการแทรกแซง

03

Destruction ต่ำเกินไป (34.5 พันล้าน) ไม่เพียงพอต่อการสมดุลกับ Creation (48.2 พันล้าน)

04

มอนสเตอร์บางตัว (683, 684, 685, 1110) มี gold_per_kill สูงผิดปกติ ทำให้ผู้เล่นกำลัง farm อย่างเข้มข้น

05

Trend ของ Net Flow ในช่วงปลายเดือนแสดงว่า Creation กำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

9
01

MonsterKind #683 มี gold_per_kill 20,153 Gold สูงกว่าค่าเฉลี่ยมอนสเตอร์อื่น 3-4 เท่า → ตรวจสอบว่าเป็นการออกแบบหรือ bug

02

MonsterKind #684 มี gold_per_kill 11,894 Gold สูงกว่าค่าเฉลี่ย 2-3 เท่า → ตรวจสอบเช่นเดียวกัน

03

MonsterKind #685 มี gold_per_kill 11,609 Gold สูงกว่าค่าเฉลี่ย 2-3 เท่า → ตรวจสอบเช่นเดียวกัน

04

MonsterKind #1110 มี kill count 1,368,678 ครั้ง สูงกว่ามอนสเตอร์อื่นถึง 2-5 เท่า → บ่งชี้ว่าผู้เล่นกำลัง farm มอนสเตอร์นี้อย่างเข้มข้น

05

แผนที่ 'อัลเคอร์ฮาร์เบอร์' มีปริมาณ transaction 157.3 พันล้าน Gold สูงกว่าแผนที่อื่นถึง 20 เท่า → ตรวจสอบว่าเป็นจุดรวมตัวของผู้เล่นหรือมีการ exploit

06

NPC sell item 'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' มีปริมาณ 13,633 ชิ้น → ตรวจสอบว่าผู้เล่นกำลังแปลง Gold เป็น Ticket เพื่อเก็บหรือขาย

07

Daily trend วันที่ 25-27 ก.ค. แสดงว่า Net Flow บวก 1.3-1.6 พันล้าน Gold ต่อวัน → ตรวจสอบว่ามี event หรือ GM action ในช่วงนี้

08

Destruction ต่ำสุดในวันที่ 2 ส.ค. (1.3 พันล้าน) ขณะที่ Creation สูง (3.0 พันล้าน) → ตรวจสอบว่ามี maintenance หรือ bug ในระบบ Sink

09

Creation ในวันที่ 1-4 ส.ค. สูงถึง 2.4-3.0 พันล้าน Gold ต่อวัน สูงกว่าค่าเฉลี่ย 50-85% → ตรวจสอบว่ามี event หรือ promotion ในช่วงนี้

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+13.70B), Inflation = +28.5%

ราคาตลาด
3.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
4.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
3,333
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,667
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.5119%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 30.20B Safe Ceiling: 60.40B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทม 15-20% เพื่อดูดซับ Gold ที่เพิ่มขึ้น
เพิ่มค่าบริการ NPC (ซ่อมแซม, บูสต์สถิติ) ขึ้น 10-15%
เพิ่มภาษีกิลด์หรือค่าบำรุงคลังกิลด์ 5-10%
เพิ่มค่าซื้อช่องคลังเพิ่มเติม หรือเปิดระบบ Premium Storage
เพิ่มเควสที่มีค่าใช้จ่าย Gold สูง (ค่าทำเควส, ค่าซ่อมแซมอุปกรณ์หลังเควส)
พิจารณาเพิ่มระบบ Tax บนธุรกรรมแผงลอย 1-2% ต่อรายการ
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ลดอัตรา gold_per_kill ของมอนสเตอร์ #683, #684, #685 ลง 10-15% (ปัจจุบัน 20,153 / 11,894 / 11,609 ต่อตัว สูงผิดปกติ)
ลดอัตรา drop ของมอนสเตอร์ #1110 ลง 5-8% (ปัจจุบัน 5,282 ต่อตัว แต่ kill count สูงมาก 1.37M ครั้ง)
ลดจำนวน NPC sell item ที่ให้ราคา Gold สูง หรือปรับลดราคา 10-15%
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

ภายใน 3-7 วัน: ค่าเงิน Gold จะอ่อนค่าลงต่อไปถึง 1.5-2 บาท/1M หากไม่มีการเพิ่ม Sink

02

ภายใน 1-2 สัปดาห์: ผู้เล่นจะเริ่มรู้สึกว่า Gold ไม่มีค่า ทำให้ลดแรงจูงใจในการเล่น

03

ภายใน 3-4 สัปดาห์: หากไม่มีการปรับ Destruction ขึ้น อัตราแลกเปลี่ยนอาจตกต่ำกว่า Floor (1.5 บาท/1M)

04

ระยะยาว: Hyperinflation อาจเกิดขึ้น ทำให้ระบบ Economy พังทลาย

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

10
01

ลดอัตรา gold_per_kill ของมอนสเตอร์ #683, #684, #685 ลง 10-15% ทันที (ปัจจุบัน 20,153 / 11,894 / 11,609 สูงผิดปกติ)

02

ลดอัตรา drop ของมอนสเตอร์ #1110 ลง 5-8% เนื่องจาก kill count สูงถึง 1.37 ล้านครั้ง

03

เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทม 15-20% เพื่อดูดซับ Gold ที่เพิ่มขึ้น

04

เพิ่มค่าบริการ NPC (ซ่อมแซม, บูสต์สถิติ) ขึ้น 10-15%

05

เพิ่มภาษีกิลด์หรือค่าบำรุงคลังกิลด์ 5-10%

06

พิจารณาเพิ่มระบบ Tax บนธุรกรรมแผงลอย 1-2% ต่อรายการ

07

ติดตามค่าเงิน Gold ต่อ THB ทุกวัน หากตกต่ำกว่า 2 บาท/1M ให้เพิ่ม Sink เพิ่มเติม

08

ปรับลดจำนวน NPC sell item ที่ให้ราคา Gold สูง หรือปรับลดราคา 10-15%

09

พิจารณาเปิด Event ที่มีค่าใช้จ่าย Gold สูง (เช่น Tournament, Dungeon Challenge) เพื่อดูดซับเงิน

10

ติดตามสถิติ daily_trend ทุกวัน หากพบว่า Net Flow บวกมากกว่า 500 ล้าน Gold ติดต่อกัน 3 วัน ให้เพิ่ม Sink เพิ่มเติม

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+48.16B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 19,325,381 ครั้ง 42.32B
02 ขายของให้ NPC 419,743 ครั้ง 5.51B
03 รางวัลเควส 9,204 ครั้ง 323.64M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

34.46B
01 ค่าผสมไอเทม 5,107 ครั้ง 12.84B
02 ซื้อจาก NPC 13,618 ครั้ง 8.79B
03 ค่าหลอมไอเทม 123 ครั้ง 7.95B
04 ค่า Enchant 9,241 ครั้ง 2.51B
05 ค่าย้ายออฟชั่น 23 ครั้ง 928.86M
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
14 คนกำลังออนไลน์