ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0151 · 2 สิงหาคม 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

Economy อ่อนค่า 27% inflation สูงเกินเกณฑ์ต้องเพิ่ม Sink ด่วน

ระบบ Economy ในช่วง 30 วัน (2026-07-04 ถึง 2026-08-02) แสดงสัญญาณเงินเฟ้ออย่างชัดเจน โดย Net Flow บวก 12.54 พันล้าน Gold (Inflation 27.16%) ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ปลอดภัย 15% ถึง 12 จุดเปอร์เซ็นต์ แม้ว่าจะอยู่ในช่วงที่ยอมรับได้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ multi-account แต่แนวโน้มนี้ต้องได้รับการควบคุม ค่าเงิน Gold กำลังอ่อนค่าลงด้วยอัตรา 1.43% ต่อวัน ซึ่งสอดคล้องกับการประกาศของทีมงานว่าอัตราแลกเปลี่ยนลดลงจาก 5 บาท/1M เป็น 2-3 บาท/1M แหล่ง Creation หลักมาจากมอนสเตอร์ดรอป 87.3% (40.34 พันล้าน Gold) โดยเฉพาะ MonsterKind #683 ที่มี gold_per_kill สูงถึง 20,687 ซึ่งผิดปกติเมื่อเทียบกับมอนสเตอร์อื่น ปัญหาสำคัญคือ Destruction ลดลง 17.2% เทียบกับช่วงก่อนหน้า ทำให้ Net Flow เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว การซื้อขายในแผนที่ "อัลเคอร์ฮาร์เบอร์" ครอบงำ 125% ของ total transfer ซึ่งบ่งชี้ความเสี่ยงของ wealth concentration ความเข้มข้นของความมั่งคั่งอยู่ในระดับปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์นี้ (Top 5 ได้ 28.28% ของ Creation) แต่ผู้เล่น A ได้เพียงคนเดียว 10.86% ซึ่งบ่งชี้ว่าอาจมี multi-account ที่ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ ต้องเพิ่มมาตรการ Sink เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกินและป้องกันการเงินเฟ้อต่อเนื่อง

🕐 03/08/2026 01:30 น. 🪙 11,397 tokens ⚡ 31,825 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
46.16B
เฉลี่ย 1.54B/วัน
การใช้
33.62B
เฉลี่ย 1.12B/วัน
Net Flow
+12.54B
เงินเฟ้อ
Inflation
+27.2%
ของ Creation
การโอน
112.01B
Zero-sum
Gold ในระบบ
29.30B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

ผู้เล่นมีรายได้ Gold ที่ดี (เฉลี่ย 8.14M Gold/player/วัน) สนับสนุนการเล่นและการพัฒนาตัวละคร

02

Destruction ลดลงแสดงว่าผู้เล่นสะสม Gold เพื่อการลงทุนระยะยาว (Craft/Enhance) ซึ่งเป็นสัญญาณดีของ engagement

03

อัตราแลกเปลี่ยน Gold/THB ปรับตัวลดลงตามประกาศของทีมงาน แสดงการควบคุมตลาด

04

Wealth concentration ยังอยู่ในระดับยอมรับได้ ไม่มีการ monopoly ที่รุนแรง

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

Inflation 27.16% สูงกว่าเกณฑ์ปลอดภัย 12 จุดเปอร์เซ็นต์ ความเสี่ยงเงินเฟ้อต่อเนื่อง

02

Destruction ลดลง 17.2% ทำให้ Sink ไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอ ต้องเพิ่มมาตรการใหม่

03

MonsterKind #683 มี gold_per_kill ผิดปกติสูง (20,687) อาจมี exploit หรือ bug ในการ drop rate

04

NPC Sell item "หินเพลิง" มีปริมาณ 39.8M ชิ้น ซึ่งสูงผิดปกติ อาจมี farming exploit

05

ค่าเงิน Gold อ่อนค่าลง 1.43% ต่อวัน หากต่อเนื่องจะแตะ floor (1.5 บาท/1M) ภายใน 30 วัน

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

MonsterKind #683 มี gold_per_kill 20,687 ซึ่งสูงกว่า MonsterKind #685 (12,136) ถึง 70% ผิดปกติและน่าตรวจสอบ bug/exploit

02

NPC Sell item "หินเพลิง" มีปริมาณ 39.8M ชิ้น ซึ่งสูงกว่าไอเทมอื่นถึง 30-40% อาจมี farming exploit

03

แผนที่ "อัลเคอร์ฮาร์เบอร์" มี total transfer 141.4 พันล้าน Gold ซึ่งเป็น 125% ของ total transfer ทั้งหมด (112 พันล้าน) ผิดปกติและบ่งชี้ความเสี่ยงของ wealth concentration

04

Daily trend แสดงความผันผวนสูง (net flow ตั้งแต่ -1.3 พันล้าน ถึง +1.6 พันล้าน) ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ปกติ 50% ต้องตรวจสอบว่ามี event/GM action ที่ไม่ได้บันทึก

05

Destruction ลดลง 17.2% เทียบกับช่วงก่อนหน้า แม้ว่า Creation เพิ่มขึ้น 8.3% ซึ่งบ่งชี้ว่า Sink ไม่มีประสิทธิภาพ

06

ตั๋วแลกเงินโกลด์ [100K] มี total gold 1.19 พันล้าน (11,866 ชิ้น) ซึ่งสูงผิดปกติ อาจมี player ที่ใช้ระบบนี้เพื่อแปลง Gold เป็น item ที่ขายได้

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+12.54B), Inflation = +27.2%

ราคาตลาด
3.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
4.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
3,333
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,667
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.4263%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 29.30B Safe Ceiling: 58.60B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทมขั้นสูง 15-20% เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกิน
เพิ่มค่าบริการเพิ่มช่องคลัง 10-15% ตามสถานะ multi-account
เพิ่มภาษีกิลด์ 5-10% สำหรับกิจกรรมการซื้อขายในตลาด
เปิดระบบ Cosmetic/Pet ราคาสูง (500M-1B Gold) เพื่อให้ผู้เล่นมีช่องทางใช้ Gold
เพิ่มค่าการสร้าง Guild Hall/Fortress ขั้นสูง
เปิดระบบ Enchantment ที่มีค่าใช้สูงและมีความเสี่ยง
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #683 (20,687 Gold/kill) ลง 20-25% เนื่องจากสูงผิดปกติ
ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #684 (12,342 Gold/kill) ลง 15% เพื่อสมดุล
ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #685 (12,136 Gold/kill) ลง 10-15%
ตรวจสอบ NPC Sell item ที่มีปริมาณสูงผิดปกติ (หินเพลิง 39.8M ชิ้น) อาจมี exploit
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

หากไม่มีการปรับ Sink ภายใน 7 วัน Inflation จะเกิน 35% และค่าเงิน Gold จะแตะ floor (1.5 บาท/1M) ภายใน 21 วัน

02

ผู้เล่น Top 5 จะสะสม Gold ต่อไปและอาจเกิด wealth gap ที่รุนแรงขึ้น ทำให้ผู้เล่นใหม่ยากต่อการแข่งขัน

03

หากอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #683 ไม่ได้รับการแก้ไข ผู้เล่นจะ farm ตัวนี้อย่างเข้มข้น ทำให้ Inflation เพิ่มขึ้นอีก 5-10%

04

ค่าเงิน Gold อาจลดลงต่ำกว่า floor ภายใน 30 วัน หากไม่มีการเพิ่ม Sink หรือลด Source

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

8
01

ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #683 ลง 25% (จาก 20,687 เป็น 15,515) ทันที

02

ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #684 และ #685 ลง 15% เพื่อสมดุล

03

ตรวจสอบและลดค่า NPC Sell ของ "หินเพลิง" ลง 30-50% เพื่อป้องกัน farming exploit

04

เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทมขั้นสูง 15-20% เพื่อเพิ่ม Sink

05

เปิดระบบ Cosmetic/Pet ราคาสูง (500M-1B Gold) เพื่อให้ผู้เล่นมีช่องทางใช้ Gold

06

เพิ่มภาษีกิลด์ 5-10% สำหรับกิจกรรมการซื้อขายในตลาด

07

ติดตามค่าเงิน Gold ทุกวัน หากแตะ 1.8 บาท/1M ให้เพิ่ม Sink เพิ่มเติม

08

ตรวจสอบบัญชี Top 5 ผู้เล่นว่ามี multi-account หรือไม่ เพื่อป้องกัน wealth concentration

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+46.16B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,900,544 ครั้ง 40.34B
02 ขายของให้ NPC 429,537 ครั้ง 5.46B
03 รางวัลเควส 9,583 ครั้ง 347.37M
04 GM Cheat 1 ครั้ง 10.00M
05 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 1 ครั้ง 829,858
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

33.62B
01 ค่าผสมไอเทม 5,151 ครั้ง 13.50B
02 ซื้อจาก NPC 13,396 ครั้ง 8.45B
03 ค่าหลอมไอเทม 120 ครั้ง 7.06B
04 ค่า Enchant 9,123 ครั้ง 2.37B
05 ค่าย้ายออฟชั่น 22 ครั้ง 991.53M
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
16 คนกำลังออนไลน์