ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0150 · 1 สิงหาคม 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

เงินเฟ้อ 29% ต่อเดือน: Gold อ่อนค่า ต้องเพิ่ม Sink ด่วน เพื่อรักษาค่าเงินไม่ตกต่ำ

ระบบ Economy ในช่วง 30 วัน (2026-07-03 ถึง 2026-08-01) แสดงสัญญาณเงินเฟ้อที่เด่นชัด โดย Net Flow เป็นบวก 12.73 พันล้าน Gold (inflation 29.01%) ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ปลอดภัย 15% มาก Creation มีจำนวน 43.9 พันล้าน Gold ขณะที่ Destruction เพียง 31.2 พันล้าน Gold ส่งผลให้ Gold อ่อนค่าลงเมื่อเทียบกับ THB ในอัตรา 1.47% ต่อวัน ค่าเงินกำลังเคลื่อนเข้าใกล้ floor (1.5 บาท/1M) ซึ่งเป็นระดับเตือนภัย การวิเคราะห์ Destruction Sinks พบว่าข้อมูลไม่ครบถ้วน แต่จากการเปรียบเทียบกับช่วงก่อนหน้า (2026-06-03 ถึง 2026-07-02) Destruction ลดลง 23.4% ในขณะที่ Creation เพิ่มขึ้นเพียง 0.3% เท่านั้น นี่คือสัญญาณเตือนว่า Sink ไม่เพียงพอ ระบบต้องการการปรับปรุงด่วน จุดสว่าง: Wealth Concentration ที่ 29.32% ของ Top 5 ยังอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Multi-Account (ต่ำกว่า 40-50%) แสดงว่าการกระจายความมั่งคั่งยังสมดุล และไม่มีสัญญาณของ RMT abuse ที่รุนแรง

🕐 02/08/2026 01:30 น. 🪙 10,978 tokens ⚡ 30,905 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
43.90B
เฉลี่ย 1.46B/วัน
การใช้
31.17B
เฉลี่ย 1.04B/วัน
Net Flow
+12.73B
เงินเฟ้อ
Inflation
+29.0%
ของ Creation
การโอน
102.39B
Zero-sum
Gold ในระบบ
28.81B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

3
01

Wealth Concentration ที่ 29.32% ยังสมดุล ไม่มีสัญญาณ wealth inequality ที่รุนแรง

02

Player Activity ที่ 189 ตัวละคร/วัน เฉลี่ย แสดงว่าเซิร์ฟเวอร์มีผู้เล่นที่ค่อนข้างสม่ำเสมอ

03

Admin Briefing ได้ประกาศการปรับอัตราแลกเปลี่ยนลงแล้ว (5→2-3 บาท/1M) ซึ่งเป็นการตอบสนองที่ถูกต้อง

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

Inflation 29.01% ต่อเดือน สูงกว่าเกณฑ์ปลอดภัย 15% ถึง 2 เท่า

02

Destruction ลดลง 23.4% เทียบกับช่วงก่อนหน้า แสดงว่า Sink ไม่เพียงพอ

03

Gold อ่อนค่า 1.47% ต่อวัน หากเทรนด์ต่อเนื่อง จะแตะ floor (1.5 บาท/1M) ภายใน 2-3 สัปดาห์

04

MonsterKind #683 มี gold_per_kill ที่ 20,536 ซึ่งสูงผิดปกติ 50% กว่าเฉลี่ย อาจมี exploit หรือการออกแบบที่ผิด

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

4
01

MonsterKind #683 มี gold_per_kill ที่ 20,536 ซึ่งสูงกว่า MonsterKind #685 (12,051) ถึง 70% และสูงกว่าเฉลี่ยของ Top 8 มอนสเตอร์ (9,247) ถึง 122% - น่าตรวจสอบว่าเป็นการออกแบบที่ตั้งใจหรือ bug

02

Daily Net Flow ในช่วง 2026-07-25 ถึง 2026-07-28 กระโดดสูงผิดปกติ (1.3-1.6 พันล้าน Gold/วัน) ขณะที่ช่วงอื่นอยู่ที่ 0.3-0.9 พันล้าน - อาจมี Event หรือ GM Action ที่ไม่ได้บันทึกในข้อมูล

03

Destruction ลดลง 23.4% เทียบกับช่วงก่อนหน้า แต่ไม่มีรายละเอียด Destruction Sinks - ต้องตรวจสอบว่า Sink ไหนลดลง (Craft? NPC? Guild Tax?)

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์ [100K] มี NPC Sell ที่ 11,647 ชิ้น ซึ่งสูงผิดปกติ - อาจมีการ exploit ระบบ Ticket หรือ Player ใช้ Ticket เป็น Sink เพื่อแปลง Gold เป็น LC

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+12.73B), Inflation = +29.0%

ราคาตลาด
3.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
4.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
3,333
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,667
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.4736%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 28.81B Safe Ceiling: 57.61B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทมสูงสุด 15-20% เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกิน
เพิ่มค่าบริการเก็บของในคลังส่วนตัวหรือคลังกิลด์
เพิ่มค่าบริการทำให้ไอเทมสามารถใช้ได้ในตัวละครอื่น (Account Binding Fee)
เพิ่มเควสพิเศษที่มีค่าใช้ Gold สูงแต่ให้ reward ที่มีคุณค่า
เพิ่มระบบ Guild Tax หรือ Territory Tax ในสงครามปราสาท
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #683 จาก 20,536 ลงเหลือ 15,000-16,000 (ผิดปกติสูง 50% กว่าเฉลี่ย)
ตรวจสอบ MonsterKind #685 และ #684 ว่าอัตรา 12,000+ เป็นไปตามการออกแบบหรือไม่
ลดจำนวน NPC Sell item ที่ให้ราคาสูงเกินไป หรือเพิ่มเงื่อนไขการขาย
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

หากไม่มีการเพิ่ม Sink ภายใน 7 วัน ค่า Gold จะตกต่ำกว่า floor (1.5 บาท/1M) ภายใน 10-14 วัน

02

Player Confidence อาจลดลง หากเห็นว่าค่าเงินตกต่ำอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้ RMT activity เพิ่มขึ้น

03

หากเพิ่ม Sink ที่เหมาะสม 15-20% ของ Creation ค่า Gold ควรจะคงตัวหรือแข็งค่าขึ้นภายใน 14-21 วัน

04

Wealth Concentration อาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย หากผู้เล่นชั้นบนมี Multi-Account ที่ farm อย่างเข้มข้น

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #683 จาก 20,536 ลงเหลือ 15,000-16,000 ทันที (ลดได้ 25-30% ของ creation ของมอนสเตอร์นี้)

02

ตรวจสอบการออกแบบ gold_per_kill ของ MonsterKind #685 (#12,051) และ #684 (#12,255) ว่าเป็นไปตามแผนหรือไม่ หากไม่ ให้ลดลง 20-30%

03

เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทมทั่วไป 15-20% ภายใน 3-5 วัน เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกิน

04

เพิ่มระบบ Sink ใหม่ เช่น Guild Tax (2-5% ของ Guild Treasury) หรือ Territory Tax ในสงครามปราสาท

05

ติดตามอัตราแลกเปลี่ยน Gold/THB รายวัน หากตกต่ำกว่า 2 บาท/1M ให้เพิ่ม Sink เพิ่มเติม

06

ตรวจสอบ NPC Sell item ที่มีปริมาณสูง (เศษอะควอมารีน, เศษมรกต ฯลฯ) ว่ามีการ exploit หรือไม่

07

พิจารณาเพิ่ม Event Sink ชั่วคราว เช่น Special Dungeon ที่มีค่าเข้า Gold สูง แต่ให้ reward ที่มีคุณค่า

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+43.90B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,629,579 ครั้ง 37.88B
02 ขายของให้ NPC 436,675 ครั้ง 5.51B
03 รางวัลเควส 9,604 ครั้ง 347.04M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 5 ครั้ง 151.98M
05 GM Cheat 1 ครั้ง 10.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

31.17B
01 ค่าผสมไอเทม 5,062 ครั้ง 11.45B
02 ซื้อจาก NPC 13,460 ครั้ง 8.23B
03 ค่าหลอมไอเทม 116 ครั้ง 6.46B
04 ค่า Enchant 8,803 ครั้ง 2.25B
05 ค่าย้ายออฟชั่น 23 ครั้ง 1.04B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
10 คนกำลังออนไลน์