ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0149 · 31 กรกฎาคม 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

เงินเฟ้อ 28.91% ต่อเดือน - ค่าเงิน Gold อ่อนค่าลง 1.4% ต่อวัน ต้องเพิ่ม Sink ด่วน

ระบบ Economy ในเดือนกรกฎาคม 2026 แสดงสัญญาณเงินเฟ้อที่รุนแรง โดยมี Net Flow บวก 12.12 พันล้าน Gold (Inflation 28.91%) เมื่อเทียบกับเดือนก่อนหน้าที่มี Net Flow ลบ 205 ล้าน Gold ความแตกต่างนี้เกิดจาก Creation เพิ่มขึ้น 5% แต่ Destruction ลดลง 32.8% อย่างมาก ทำให้ Gold ไหลเข้าระบบมากกว่าไหลออก ค่าเงิน Gold ปัจจุบันอ่อนค่าลง 1.398% ต่อวัน (อัตรา 3 บาท/1M Gold) ซึ่งเข้าใกล้ floor limit ที่ 1.5 บาท/1M หากไม่มีการแทรกแซงจะเสี่ยงต่อการแตกหักของระบบราคา แหล่งเงินหลักมาจาก Monster Drop (85.6% ของ Creation) และ NPC Sell (13.1%) โดยมอนสเตอร์ 4 ตัวแรก (MonsterKind #685, #1110, #684, #683) ให้ Gold รวม 13.67 พันล้าน (32.6% ของ Creation ทั้งหมด) ซึ่งเป็นความเสี่ยงสูง ส่วน Destruction ลดลงมากเนื่องจาก Craft/Enhance ลดลง 32.8% ซึ่งอาจเกิดจากผู้เล่นรอการปรับราคา หรือระบบ Craft ไม่ดึงดูดพอ ความเข้มข้นของความมั่งคั่ง (Wealth Concentration) ที่ 30.52% ของ Creation ไปยัง Top 5 ผู้เล่นถือว่าปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Multi-Account แต่ยังต้องเฝ้าระวัง ข้อมูลแสดงว่าผู้เล่น A ได้รับ 11.93% ของ Creation ทั้งหมด ซึ่งอาจเป็นผลจากการใช้ Multi-Account ตามระบบที่อนุญาต

🕐 01/08/2026 01:30 น. 🪙 11,488 tokens ⚡ 36,855 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
41.93B
เฉลี่ย 1.40B/วัน
การใช้
29.81B
เฉลี่ย 993.55M/วัน
Net Flow
+12.12B
เงินเฟ้อ
Inflation
+28.9%
ของ Creation
การโอน
99.77B
Zero-sum
Gold ในระบบ
28.90B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นทั่วไปได้รับ Gold มากขึ้น (avg 7.43M/player/วัน) ช่วยให้เข้าเกมได้ง่าย

02

Monster Drop ยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักที่เสถียร (85.6%) ไม่มีการ spike ผิดปกติ

03

ตลาดแลกเปลี่ยน Gold ปรับตัวลงมาที่ 2-3 บาท/1M ตามประกาศ Admin ซึ่งเป็นราคากลางที่ผู้เล่นยอมรับ

04

Hotspot farming (อัลเคอร์ฮาร์เบอร์) มีกิจกรรมสูง แสดงว่าผู้เล่นยังมีแรงจูงใจในการ farm

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

Inflation 28.91% ต่อเดือน เกินกว่า threshold ที่ยอมรับได้ (15%) มาก - ค่าเงิน Gold อ่อนค่าลงอย่างรวดเร็ว

02

Destruction ลดลง 32.8% ต่อเดือน - ผู้เล่นหยุด Craft/Enhance ซึ่งเป็น Sink หลัก อาจรอการปรับราคา

03

MonsterKind #683 ให้ Gold 20,268/kill สูงผิดปกติ (เทียบ #685 ที่ 11,883) - ความเสี่ยงต่อการ exploit

04

Supply Gold ใกล้ถึง 50% ของ safe ceiling (28.9B/57.8B) - หากเงินเฟ้อต่อเนื่อง จะแตะ ceiling ใน 2-3 เดือน

05

Wealth Concentration ที่ Top 5 ผู้เล่น 30.52% - ผู้เล่น A ได้ 11.93% ของ Creation ทั้งหมด อาจเป็นผลจาก Multi-Account farming

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

MonsterKind #683 ให้ gold_per_kill 20,268 สูงกว่า MonsterKind #685 (11,883) ถึง 70% - ต้องตรวจสอบว่า drop rate ถูกต้องหรือไม่

02

Destruction ลดลง 32.8% ต่อเดือน (จาก 44.34B เป็น 29.81B) - ผู้เล่นหยุด Craft/Enhance อย่างกระทันหัน อาจเกิดจากการรอการปรับราคา

03

Daily Net Flow ผันผวนสูง: วันที่ 2026-07-27 net flow +1.57B, วันที่ 2026-07-12 net flow -1.31B - แสดงความไม่เสถียร

04

NPC Sell Item ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ขายได้ 1.125B Gold (11,248 ชิ้น) - ต้องตรวจสอบว่าผู้เล่นใช้ระบบนี้เพื่อแลกเปลี่ยน Gold หรือไม่

05

Wealth Concentration ที่ Top 5 ผู้เล่น 30.52% - ผู้เล่น A ได้ 5.003B Gold (11.93% ของ Creation) ในเดือนเดียว อาจเป็นผลจาก Multi-Account farming ที่ 5 หน้าจอพร้อมกัน

06

ค่า Gold ในระบบ 28.9B Gold ≈ 86,687 บาท - ใกล้ 50% ของ safe ceiling (57.8B) หากเงินเฟ้อต่อเนื่อง จะแตะ ceiling ใน 2-3 เดือน

07

Top Map 'อัลเคอร์ฮาร์เบอร์' มีกิจกรรม 125.28B Gold (55.5% ของ Transfer ทั้งหมด) - ความเสี่ยงต่อการ exploit หรือ bot farming ในแผนที่นี้

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+12.12B), Inflation = +28.9%

ราคาตลาด
3.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
4.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
3,333
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,667
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.3980%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 28.90B Safe Ceiling: 57.79B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทม 15-20% เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกิน
เพิ่มค่าซื้อช่องคลัง/ขยายเก็บของ 10-15%
เพิ่มค่าบริการกิลด์ (ภาษี/ค่าบำรุง) 20-25%
เปิดระบบ NPC ซื้อไอเทมใหม่ที่ราคาสูงขึ้น (เช่น cosmetic, buff items)
เพิ่มค่าซ่อมอาวุธ/ป้องกัน 15%
เพิ่มค่าเดินทาง/Teleport 20-30%
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ลดอัตรา drop gold จากมอนสเตอร์ 5-10% (โดยเฉพาะ MonsterKind #685, #684, #683)
ลดรางวัลเควส 10-15%
ลดราคา NPC sell item ที่ผู้เล่นขายบ่อย (หินเพลิง, เศษอัญมณี) 5-8%
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

หากไม่มีการแทรกแซง Destruction จะยังคงต่ำ ทำให้ Inflation ต่อเนื่อง 20-30% ต่อเดือน

02

ค่า Gold จะอ่อนค่าลงต่อไปถึง 1.5-2 บาท/1M ภายใน 7-10 วัน หากไม่เพิ่ม Sink

03

ผู้เล่น Top 5 จะครอบครอง 35-40% ของ Creation ภายใน 2 เดือน หากไม่มีการควบคุม

04

Monster Drop จะยังคงเป็นแหล่งรายได้หลัก แต่ผู้เล่นอาจเริ่มหันไปใช้ Multi-Account มากขึ้น

05

NPC Sell Item (หินเพลิง, เศษอัญมณี) จะยังคงเป็นวิธี farm ที่นิยม เนื่องจากราคาขายสูง

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

9
01

เพิ่ม Craft/Enhance cost ทันที 15-20% เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกิน (ลด Inflation จาก 28.91% เป็น 15-20%)

02

ลด Monster Drop gold 5-10% โดยเฉพาะ MonsterKind #683, #684, #685 เพื่อลดความเสี่ยง

03

เพิ่มค่าบริการกิลด์/ค่าซื้อช่องคลัง 15-25% เพื่อเพิ่ม Sink

04

ตรวจสอบ MonsterKind #683 ว่ามี drop rate ผิดปกติหรือไม่ (gold_per_kill 20,268 สูงกว่า #685 ถึง 70%)

05

เฝ้าระวัง Top 5 ผู้เล่น โดยเฉพาะผู้เล่น A - ตรวจสอบว่าเป็นการใช้ Multi-Account ตามระบบหรือการ exploit

06

ลดราคา NPC Sell ของ หินเพลิง และเศษอัญมณี 5-8% เพื่อลดแรงจูงใจในการ farm item เหล่านี้

07

เพิ่มค่า Teleport/เดินทาง 20-30% เพื่อเพิ่ม Sink เพิ่มเติม

08

พิจารณาเปิด Event ที่ดูดซับ Gold (เช่น ซื้อ cosmetic, buff items, battle pass) เพื่อเพิ่ม Sink ทางเลือก

09

ติดตามอัตราแลกเปลี่ยน Gold ต่อวัน - หากลดลงต่ำกว่า 1.5 บาท/1M ให้ทำการปรับ Sink เพิ่มเติม

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+41.93B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,632,399 ครั้ง 35.90B
02 ขายของให้ NPC 444,108 ครั้ง 5.51B
03 รางวัลเควส 9,402 ครั้ง 352.81M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 6 ครั้ง 152.11M
05 GM Cheat 1 ครั้ง 10.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

29.81B
01 ค่าผสมไอเทม 5,053 ครั้ง 10.94B
02 ซื้อจาก NPC 13,266 ครั้ง 7.74B
03 ค่าหลอมไอเทม 104 ครั้ง 6.16B
04 ค่า Enchant 8,556 ครั้ง 2.16B
05 ค่าย้ายออฟชั่น 25 ครั้ง 1.12B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
14 คนกำลังออนไลน์