ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0148 · 30 กรกฎาคม 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

เงินเฟ้อ 28.78% ต่อเดือน — ต้องเพิ่ม Sink ด่วน เพื่อรักษาค่าเงิน ≥1.5 บาท/1M

ระบบ Economy ในเดือนกรกฎาคม 2026 แสดงสัญญาณเงินเฟ้อที่เด่นชัด โดย Net Flow บวก 11.95 พันล้าน Gold (28.78% ของ Creation) เทียบกับเดือนที่แล้วที่มี Net Flow เพียง 1.41 พันล้าน Gold เท่านั้น — เพิ่มขึ้น 747% ในเดือนเดียว นี่เป็นสัญญาณอันตรายที่ต้องแก้ไขด่วน เพราะค่าเงิน Gold กำลังอ่อนค่าลงด้วยอัตรา 1.41% ต่อวัน หากปล่อยให้เงินเฟ้อต่อเนื่อง ค่าเงินจะตกต่ำกว่า floor (1.5 บาท/1M) ภายใน 1–2 สัปดาห์ ปัญหาหลักคือ Destruction ลดลง 31.9% เทียบกับเดือนที่แล้ว ขณะที่ Creation ลดลงเพียง 7.5% — ความไม่สมดุลนี้สร้างความเฟ้อขึ้นอย่างรวดเร็ว การวิเคราะห์รายละเอียดพบว่า Creation หลักมาจากมอนสเตอร์ดรอป (85.1% ของ Creation ทั้งหมด) โดยเฉพาะมอนสเตอร์ #683, #684, #685 ที่มี gold_per_kill สูงผิดปกติ (11,810–20,159 Gold/kill) เทียบกับมอนสเตอร์ทั่วไป (839–3,878 Gold/kill) — อาจมีการ exploit หรือ bug ในการ drop rate ที่ต้องตรวจสอบด่วน Destruction ลดลงเพราะการใช้ gold ในระบบ (Craft/Enhance, NPC, ภาษี) ลดลง 31.9% ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เล่นหยุดใช้ gold เพื่อรอให้ราคา stabilize หรือมีการ hoard gold เพื่อรอการปรับปรุงระบบ ความเข้มข้นของความมั่งคั่ง (Wealth Concentration) อยู่ที่ 31.44% สำหรับ Top 5 ตัวละคร ซึ่งยังอยู่ในช่วงปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มี multi-account system แต่ผู้เล่น A ได้รับ 12.7% ของ Creation ทั้งหมด ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ปกติ (8–10%) — อาจมีการ farm อย่างเข้มข้นหรือการใช้ multi-account อย่างมีประสิทธิภาพสูง

🕐 31/07/2026 01:30 น. 🪙 11,558 tokens ⚡ 34,955 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
41.51B
เฉลี่ย 1.38B/วัน
การใช้
29.56B
เฉลี่ย 985.48M/วัน
Net Flow
+11.95B
เงินเฟ้อ
Inflation
+28.8%
ของ Creation
การโอน
99.96B
Zero-sum
Gold ในระบบ
28.31B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

3
01

ผู้เล่นมีรายได้ gold สูงและเข้าถึงระบบ economy ได้ง่าย (avg 7.36M Gold/player/วัน)

02

กิจกรรมในตลาด (transfer) ยังคงสูงและมีสภาพคล่อง (99.96 พันล้าน Gold ต่อเดือน)

03

ทีมงานได้ประกาศนโยบายปรับอัตราแลกเปลี่ยน ซึ่งแสดงการจัดการ economy อย่างรอบคอบ

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

เงินเฟ้อ 28.78% ต่อเดือน — เกินกว่าเกณฑ์ปกติ (15%) มาก ถ้าปล่อยให้ต่อเนื่องจะเกิด hyperinflation

02

Destruction ลดลง 31.9% — ผู้เล่นหยุดใช้ gold ซึ่งบ่งชี้ความไม่เชื่อใจในระบบ

03

มอนสเตอร์ #683, #684, #685 มี gold_per_kill ผิดปกติสูง — อาจมี exploit ที่ต้องปิดด่วน

04

ค่าเงิน Gold อ่อนค่าลง 1.41% ต่อวัน — หากต่อเนื่อง จะตกต่ำกว่า floor ภายใน 7–10 วัน

05

ผู้เล่น A ได้รับ 12.7% ของ Creation — ความเข้มข้นสูงกว่าปกติ อาจบ่งชี้ farming exploit

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

8
01

มอนสเตอร์ #683 มี gold_per_kill = 20,159 Gold — สูงกว่า #685 (11,810) ถึง 70% ต้องตรวจสอบว่ามี bug หรือ exploit

02

มอนสเตอร์ #684 มี gold_per_kill = 12,022 Gold — ใกล้เคียง #685 แต่จำนวน kills ต่ำกว่า (130K vs 593K) อาจเป็น boss monster ที่ drop สูง

03

NPC sell item 'ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]' ขายได้ 1.07 พันล้าน Gold ในเดือน — ตรวจสอบว่าผู้เล่นใช้วิธี exploit ราคาหรือเป็นระบบที่ออกแบบมา

04

Destruction ลดลง 31.9% ต่อเดือน — ผิดปกติสูง บ่งชี้ว่าผู้เล่นหยุดใช้ gold หรือมีการ hoard

05

Daily net flow มีความผันผวนสูง (−1.31B ถึง +1.57B) — บ่งชี้ว่าไม่มีการควบคุม source/sink อย่างสม่ำเสมอ

06

ผู้เล่น A ได้รับ 5.27 พันล้าน Gold (12.7% ของ Creation) — สูงกว่าปกติ 2–3 เท่า ต้องตรวจสอบว่ามี multi-account farming exploit

07

Top 5 ผู้เล่นได้รับ 31.44% ของ Creation — ยังอยู่ในช่วงปกติ (30–50%) แต่ใกล้ขีดจำกัดบน ต้องติดตาม

08

Ticket value ในระบบ 24.15M Gold — ต่ำมาก (0.085% ของ gold ทั้งหมด) บ่งชี้ว่าผู้เล่นไม่ใช้ ticket หรือ ticket ไม่มีมูลค่า

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+11.95B), Inflation = +28.8%

ราคาตลาด
3.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
4.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
3,333
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,667
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.4067%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 28.31B Safe Ceiling: 56.61B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทม 15-20% เพื่อดูดซับ gold ส่วนเกิน
เพิ่มค่าซื้อช่องคลัง/ขยายเก็บของ 10-15%
เพิ่มภาษีกิลด์ หรือค่าสร้าง/ยุบกิลด์
เพิ่มค่า NPC ซื้อไอเทมพิเศษ (cosmetic/convenience items)
เปิดระบบ Enchant/Reroll ที่มีค่า gold สูง
ลดอัตรา drop gold จากมอนสเตอร์ 5-10% หรือเพิ่ม monster difficulty ที่ต้องใช้ resource มากขึ้น
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ลดอัตรา drop gold จากมอนสเตอร์ #683, #684, #685 ลง 10-15% (gold_per_kill สูงผิดปกติ)
ตรวจสอบ NPC sell item ราคา 'ตั๋วแลกเงินโกลด์' — อาจมีการ exploit ราคา
ลดจำนวนธุรกรรม 'ขายของให้ NPC' ที่มีมูลค่าสูงผิดปกติ
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

หากไม่มีการแทรกแซง ค่าเงิน Gold จะตกต่ำกว่า 1.5 บาท/1M ภายใน 7–10 วัน

02

ผู้เล่นจะเริ่มหยุด farming และ hoard gold เพื่อรอการปรับปรุง Sink ระบบ

03

ความเข้มข้นของความมั่งคั่งจะเพิ่มขึ้นต่อเนื่องหากไม่มีการควบคุม wealth redistribution

04

หากเพิ่ม Sink ได้ผล Destruction ควรกลับมาเพิ่มขึ้น 20–30% ภายใน 3–5 วัน

05

ราคา Luna Cash (LC) ต่อ Gold อาจเพิ่มขึ้น 15–25% หากเงินเฟ้อต่อเนื่อง

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

9
01

ลดอัตรา drop gold จากมอนสเตอร์ #683, #684, #685 ลง 15–20% ทันที (ตรวจสอบว่ามี bug หรือไม่)

02

เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทม 15–20% เพื่อดูดซับ gold ส่วนเกิน

03

ตรวจสอบ NPC sell item 'ตั๋วแลกเงินโกลด์' — ตรวจสอบว่าผู้เล่นใช้วิธี exploit ราคาหรือไม่

04

เพิ่มค่าซื้อช่องคลัง/ขยายเก็บของ 10–15% เพื่อเพิ่ม Sink

05

พิจารณาเปิดระบบ Enchant/Reroll ที่มีค่า gold สูง (100M–500M Gold/ครั้ง)

06

ติดตามผู้เล่น A และ Top 5 ผู้เล่นอื่นๆ เพื่อตรวจสอบว่ามี multi-account farming exploit หรือไม่

07

ประกาศนโยบายการปรับ Sink ให้ผู้เล่นทราบล่วงหน้า 24–48 ชั่วโมง เพื่อลดความตกใจ

08

ตั้งเป้าหมาย Net Flow ไว้ที่ −5% ถึง +10% ต่อเดือน (ปกติสำหรับ multi-account system)

09

ตั้ง alert system เพื่อเตือน Admin หากค่าเงิน Gold ตกต่ำกว่า 2 บาท/1M

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+41.51B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,884,641 ครั้ง 35.34B
02 ขายของให้ NPC 462,902 ครั้ง 5.65B
03 รางวัลเควส 9,615 ครั้ง 353.34M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 6 ครั้ง 152.11M
05 GM Cheat 1 ครั้ง 10.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

29.56B
01 ค่าผสมไอเทม 5,145 ครั้ง 11.05B
02 ซื้อจาก NPC 13,316 ครั้ง 7.79B
03 ค่าหลอมไอเทม 98 ครั้ง 5.55B
04 ค่า Enchant 8,528 ครั้ง 2.09B
05 ค่าย้ายออฟชั่น 40 ครั้ง 1.45B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
13 คนกำลังออนไลน์