ข่าวสาร
⚠️ ⚠️ ปิดเซิร์ฟเวอร์เพื่ออัพเดทแพทเร่งด่วนแก้ไขปัญหาที่มีความจำเป็นต้องแพททันทีลังจากแก้ไขปัญหาเรียบร้อยแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาเปิดให้บริการในอีกสักครู่ | The servers are being shut down for an urgent patch update to fix issues that require immediate patching. The servers will be back online shortly.  ·  ⏱ คาดว่าจะเปิดให้เข้าเล่น: 28 ส.ค. 2569 เวลา 16:00 น.    

Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0145 · 27 กรกฎาคม 2569 · 30D
🔔 ต้องระวัง

เศรษฐกิจอ่อนค่า 1.19% ต่อวัน | Inflation 22.8% | ต้องเพิ่ม Sink ด่วน

ระบบเศรษฐกิจในช่วง 30 วันแสดงสัญญาณเงินเฟ้อที่ชัดเจน โดย Net Flow บวก 9.02 พันล้าน Gold (Inflation 22.8%) ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ปกติ 15% ที่ยอมรับได้ สาเหตุหลักมาจากการสร้าง Gold ใหม่ 39.58 พันล้าน (ส่วนใหญ่จากมอนสเตอร์ดรอป 84.6%) ขณะที่การทำลาย Gold เพียง 30.55 พันล้าน ความไม่สมดุลนี้ทำให้ค่า Gold อ่อนค่าลงต่อเนื่อง 1.19% ต่อวัน ซึ่งหากปล่อยไว้จะนำไปสู่ Hyperinflation ที่ทำให้ค่า Gold ตกต่ำกว่า floor 1.5 บาท/1M ภายใน 2-3 สัปดาห์ ปัญหาเพิ่มเติมคือ top 5 ตัวละครกวาด 33% ของ Creation ทั้งหมด ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ปกติ 25% ที่เหมาะสม แม้ว่าจะอยู่ในช่วงยอมรับได้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ multi-account แต่ยังคงแสดงความเข้มข้นของความมั่งคั่ง ข้อมูลประกาศจากทีมงานระบุว่าอัตราแลกเปลี่ยนได้ปรับลดลงจาก 5 บาท เป็น 2-3 บาท/1M ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มอ่อนค่า แต่ยังไม่เพียงพอ ต้องมีการปรับ Sink เพิ่มเติมด่วน

🕐 28/07/2026 01:30 น. 🪙 11,178 tokens ⚡ 32,729 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
39.58B
เฉลี่ย 1.32B/วัน
การใช้
30.55B
เฉลี่ย 1.02B/วัน
Net Flow
+9.02B
เงินเฟ้อ
Inflation
+22.8%
ของ Creation
การโอน
96.20B
Zero-sum
Gold ในระบบ
25.25B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

3
01

ผู้เล่นมีรายได้ Gold เฉลี่ย 6.94 ล้าน/คน/วัน ซึ่งเพียงพอสำหรับการเล่นและการพัฒนาตัวละคร

02

ระบบ multi-account ทำให้ผู้เล่นที่ใช้งานจริงมีรายได้สูงกว่าเกมทั่วไป ซึ่งเป็นข้อดีในการรักษาผู้เล่น

03

Destruction ลดลง 25.2% เทียบกับช่วงก่อนหน้า แสดงว่า Sink ที่มีอยู่ยังคงทำงาน แต่ไม่เพียงพอ

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

Inflation 22.8% ต่อเนื่องเป็นอันตรายต่อเสถียรภาพเศรษฐกิจ ค่า Gold อ่อนค่าลง 1.19% ต่อวัน

02

Creation ลดลง 12.8% เทียบกับช่วงก่อนหน้า แต่ Destruction ลดลงมากกว่า (-25.2%) ทำให้ Net Flow เพิ่มขึ้น 101%

03

มอนสเตอร์บางตัว (เช่น #683, #684, #685) มี gold_per_kill สูงผิดปกติ (11,796-19,976) เทียบกับมอนสเตอร์อื่น (794-3,551)

04

Wealth concentration 33% ที่ top 5 ตัวละคร ทำให้ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นทั่วไปยากต่อการแข่งขัน

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

MonsterKind #683 มี gold_per_kill 19,976 ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วไป 2-3 เท่า ควรตรวจสอบว่าเป็นการออกแบบหรือ bug

02

MonsterKind #684 และ #685 มี gold_per_kill 11,951 และ 11,796 ตามลำดับ ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์อื่นอย่างมาก

03

NPC sell item ตั๋วแลกเงินโกลด์ [100K] มีปริมาณ 8,197 ครั้ง/30 วัน ซึ่งสูงผิดปกติ (273 ครั้ง/วัน) ควรตรวจสอบว่ามี item ที่ขายได้ราคาสูงเกินไปหรือไม่

04

Daily trend แสดงความผันผวนสูง โดยวันที่ 2026-07-27 มี net flow 1.57 พันล้าน (สูงสุด) ขณะที่วันที่ 2026-07-12 มี net flow ลบ 1.31 พันล้าน (ต่ำสุด) ควรตรวจสอบว่ามี event หรือ GM action ในวันเหล่านั้นหรือไม่

05

Destruction ลดลง 25.2% เทียบกับช่วงก่อนหน้า แสดงว่า Sink ที่มีอยู่ไม่ได้ถูกใช้งาน หรือผู้เล่นหลีกเลี่ยงการใช้ Sink

06

Top 5 ตัวละคร (ผู้เล่น A-E) มี earned 13.56%, 5.9%, 5.35%, 4.11%, 4.09% ตามลำดับ ซึ่งแสดงความเข้มข้นของความมั่งคั่ง ผู้เล่น A คนเดียวได้รับ 13.56% ของ Creation ทั้งหมด

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+9.02B), Inflation = +22.8%

ราคาตลาด
3.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
4.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
3,333
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,667
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.1914%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 25.25B Safe Ceiling: 50.49B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทม 15-20% เพื่อดูดซับ gold ที่ไหลเข้าจากมอนสเตอร์ดรอป
เพิ่มค่าซื้อช่องคลัง/ขยายพื้นที่เก็บของ 10-15%
เพิ่มภาษีกิลด์หรือค่าบำรุงกิลด์ 5-10%
เปิดระบบ cosmetic item ที่ขายเป็น gold (ไม่ใช่ cash) เพื่อดูดซับ gold ส่วนเกิน
เพิ่มค่า NPC repair/maintenance ของอุปกรณ์ 10%
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #683 จาก 19,976 เป็น 15,000-16,000 (ปกติควร 10,000-12,000)
ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #684 จาก 11,951 เป็น 9,000-10,000
ลดอัตรา gold_per_kill ของ MonsterKind #685 จาก 11,796 เป็น 9,000-10,000
ตรวจสอบว่า NPC sell item ราคา 100K ticket มีการ exploit หรือไม่ (8,197 ครั้งใน 30 วัน)
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

ภายใน 3-7 วัน หากไม่มีการปรับ Sink ค่า Gold จะตกต่ำกว่า 2.5 บาท/1M (ใกล้ floor 1.5 บาท)

02

ภายใน 2 สัปดาห์ หากเทรนด์ต่อเนื่อง Supply Gold จะเข้าใกล้ ceiling 50.49 พันล้าน (ปัจจุบัน 25.25 พันล้าน)

03

ผู้เล่นใหม่จะเข้ามาน้อยลงเนื่องจาก Gold ไม่มีค่า ทำให้ server ตาย

04

หากปรับ Sink ที่เหมาะสม ค่า Gold ควรกลับมาสมดุลที่ 3-3.5 บาท/1M ภายใน 7-10 วัน

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

ลด gold_per_kill ของ MonsterKind #683, #684, #685 ให้อยู่ในช่วง 9,000-12,000 (ลด 25-35%)

02

เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทม 15-20% ทันที เพื่อดูดซับ gold ส่วนเกิน

03

เพิ่มค่าซื้อช่องคลัง/ขยายพื้นที่เก็บของ 10-15%

04

ตรวจสอบระบบ NPC sell item ตั๋วแลกเงินโกลด์ [100K] ว่ามีการ exploit หรือไม่ (8,197 ครั้ง/30 วัน ≈ 273 ครั้ง/วัน)

05

เปิดระบบ cosmetic item ที่ขายเป็น gold เพื่อดูดซับ gold ส่วนเกิน

06

ติดตามอัตราแลกเปลี่ยน ทุกวัน หากตกต่ำกว่า 2.5 บาท/1M ให้ปรับ Sink เพิ่มเติม

07

พิจารณาลดอัตรา drop gold จากมอนสเตอร์ทั่วไป 5-10% เพื่อลดปริมาณ Creation โดยรวม

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+39.58B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 18,864,343 ครั้ง 33.50B
02 ขายของให้ NPC 495,249 ครั้ง 5.59B
03 รางวัลเควส 9,107 ครั้ง 315.65M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 6 ครั้ง 152.11M
05 GM Cheat 1 ครั้ง 10.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

30.55B
01 ค่าผสมไอเทม 5,185 ครั้ง 11.59B
02 ซื้อจาก NPC 12,813 ครั้ง 6.67B
03 ค่าหลอมไอเทม 91 ครั้ง 5.10B
04 Gold Burn (เผาเงิน) 3 ครั้ง 2.51B
05 ค่า Enchant 7,832 ครั้ง 1.92B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
12 คนกำลังออนไลน์