Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0128 · 10 กรกฎาคม 2569 · 30D
📊 ปกติ

Economy สมดุลดี อัตราเงินอ่อนค่าเล็กน้อย ต้องเพิ่ม Sink เพื่อรักษาค่าเงิน

ระบบ Economy ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา (2026-06-11 ถึง 2026-07-10) แสดงสภาวะที่ค่อนข้างสมดุล โดยมี Net Flow บวก 2.83 พันล้าน Gold (Inflation 7.67%) ซึ่งอยู่ในช่วงที่ยอมรับได้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบ Multi-Account ตามปกติ การสร้าง Gold ลดลง 17% เทียบกับช่วงก่อนหน้า (จาก 44.46 พันล้าน เป็น 36.89 พันล้าน) ซึ่งเป็นสัญญาณบวกที่ระบบกำลังปรับตัวเข้าสู่สมดุล อย่างไรก็ตาม อัตราแลกเปลี่ยน Gold/THB ยังแสดงแนวโน้มอ่อนค่า (0.51% ต่อวัน) ซึ่งบ่งชี้ว่า Supply ของ Gold ยังมากกว่าความต้องการ ทีมงานได้ประกาศปรับอัตราตลาดลงจาก 5 บาท/1M เป็น 3-4 บาท/1M ซึ่งเป็นการปรับที่สมเหตุสมผล แต่ต้องเพิ่มมาตรการ Sink เพื่อรักษาค่าเงินให้ไม่ตกต่ำกว่า Floor (2.5 บาท/1M) ในระยะยาว

🕐 11/07/2026 01:30 น. 🪙 10,610 tokens ⚡ 25,846 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
36.89B
เฉลี่ย 1.23B/วัน
การใช้
34.06B
เฉลี่ย 1.14B/วัน
Net Flow
+2.83B
เงินเฟ้อ
Inflation
+7.7%
ของ Creation
การโอน
115.04B
Zero-sum
Gold ในระบบ
18.55B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

Creation ลดลง 17% เทียบกับช่วงก่อนหน้า แสดงว่าระบบกำลังปรับตัวเข้าสู่สมดุล

02

Wealth concentration ที่ Top 5 ผู้เล่นอยู่ที่ 30.86% ซึ่งยังอยู่ในช่วงปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Multi-Account

03

Net Flow ที่ 7.67% Inflation ยังอยู่ในช่วงที่ยอมรับได้ (ต่ำกว่า 15%)

04

Monster drop ยังคงเป็นแหล่ง Gold หลัก (83.3% ของ Creation) แสดงว่า Farming mechanics ทำงานปกติ

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

อัตราแลกเปลี่ยน Gold/THB อ่อนค่าต่อเนื่อง (0.51% ต่อวัน) ถ้าไม่ควบคุมจะตกต่ำกว่า Floor ใน 5-7 วัน

02

Daily Net Flow ผันผวนมากในช่วง 2026-06-12 ถึง 2026-06-23 (มีวันติดลบ 3-4 วัน) บ่งชี้ว่า Destruction spike ไม่สม่ำเสมอ

03

ผู้เล่น A ได้รับ 15.56% ของ Creation ทั้งหมด ซึ่งสูงกว่าปกติ (ต้องตรวจสอบว่าเป็นผลจาก Multi-Account หรือการ Exploit)

04

NPC Sell items ส่วนใหญ่เป็น Crafting materials (หินเพลิง, เศษอัญมณี) ที่มีปริมาณสูงมาก (28-40 ล้านชิ้น) อาจบ่งชี้ว่า Crafting cost ต่ำเกินไป

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

5
01

MonsterKind #683 มี gold_per_kill สูงผิดปกติ (18,242 Gold/kill) เทียบกับมอนสเตอร์อื่น (1,000-11,500 Gold/kill) ต้องตรวจสอบว่ามีการ Exploit drop rate หรือไม่

02

Daily destruction spike ในวันที่ 2026-06-12 (2.95 พันล้าน Gold) และ 2026-06-23 (4.76 พันล้าน Gold) ซึ่งสูงกว่า avg destruction ถึง 2-4 เท่า ต้องตรวจสอบสาเหตุ

03

ผู้เล่น A ได้รับ 5.74 พันล้าน Gold (15.56% ของ Creation) ในเพียง 30 วัน ซึ่งเป็นไปได้ว่าเป็นผลจาก Multi-Account 5 ตัวละคร แต่ต้องตรวจสอบว่าไม่มีการ Exploit

04

NPC Sell items ส่วนใหญ่เป็น Crafting materials ที่มีปริมาณสูงมาก (28-40 ล้านชิ้น) บ่งชี้ว่า Crafting cost ต่ำเกินไป หรือมีการ Farm materials ที่ไม่สมดุล

05

อัตรา Gold/THB อ่อนค่า 0.51% ต่อวัน ต่อเนื่อง แม้ว่า Admin ได้ประกาศปรับลดอัตราตลาดแล้ว บ่งชี้ว่า Supply ยังมากกว่าความต้องการ

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+2.83B), Inflation = +7.7%

ราคาตลาด
5.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
2.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
7.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
2,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,000
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.5085%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 18.55B Safe Ceiling: 37.09B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ปรับค่า Craft/Enhance ไอเทมให้สูงขึ้น 5-10% เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกิน
เพิ่มค่าบริการ NPC (ซ่อมแซม, ปลดสกิล) ขึ้น 3-5%
เพิ่มค่าภาษีกิลด์ในการซื้อขายตลาดกิลด์จาก 5% เป็น 7-8%
เปิดระบบ Cosmetic/Premium item ที่ต้องใช้ Gold เพิ่มเติม
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ปล่อยให้ Monster drop ปกติต่อไป (ไม่ต้องเพิ่ม)
ติดตามอัตรา NPC sell ให้คงที่ตามปัจจุบัน
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

3
01

ภายใน 3-5 วัน: หากไม่มีการเพิ่ม Sink อัตรา Gold/THB จะตกต่ำกว่า 4 บาท/1M และเข้าใกล้ Floor (2.5 บาท/1M)

02

ภายใน 7 วัน: ถ้า Creation ยังคงลดลงต่อเนื่อง Deflation อาจเกิดขึ้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นหยุด Farming

03

ภายใน 14 วัน: ระบบจะเข้าสู่ Equilibrium ถ้า Destruction spike ต่อเนื่อง หรือจะเกิด Deflation ถ้า Creation ยังคงลดลง

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

เพิ่มค่า Craft/Enhance ไอเทมให้สูงขึ้น 5-10% ทันที เพื่อดูดซับ Gold ส่วนเกิน

02

ติดตามอัตรา Gold/THB รายวัน หากตกต่ำกว่า 3.5 บาท/1M ให้เพิ่ม Sink เพิ่มเติม

03

ตรวจสอบ ผู้เล่น A ว่าเป็นผลจาก Multi-Account (5 ตัวละคร) หรือการ Exploit การ Farm

04

ปรับค่า Crafting materials ให้สูงขึ้น 10-15% เพื่อลด NPC Sell volume

05

พิจารณาเพิ่มระบบ Premium cosmetic/convenience items ที่ต้องใช้ Gold เพื่อสร้าง Sink ใหม่

06

ตรวจสอบ Daily destruction spike ในวันที่ 2026-06-12, 2026-06-18, 2026-06-23 ว่าเกิดจากเหตุใด (Event, Bug, หรือ Exploit)

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+36.89B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 26,756,601 ครั้ง 30.72B
02 ขายของให้ NPC 621,673 ครั้ง 5.74B
03 รางวัลเควส 8,699 ครั้ง 263.65M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 7 ครั้ง 153.18M
05 GM Cheat 1 ครั้ง 10.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

34.06B

ไม่มีข้อมูล

AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
300 สต./1M
Volatility
±50%
8 คนออนไลน์อยู่