Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0121 · 3 กรกฎาคม 2569 · 30D
📊 ปกติ

ระบบเงินโกลด์อ่อนค่าเล็กน้อย แต่ยังอยู่ในช่วงควบคุมได้ inflation 4.71% ต่อ 30 วัน

ช่วงวิเคราะห์ 30 วัน (2026-06-04 ถึง 2026-07-03) แสดงว่าระบบ Economy อยู่ในสถานะ 'ควบคุมได้' โดยมี net flow บวก 2.01 พันล้าน gold (inflation 4.71%) ซึ่งอยู่ในช่วงปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มี multi-account system การเปลี่ยนแปลง daily net change 0.3979% ต่อวัน บ่งชี้ว่าเงินโกลด์กำลังอ่อนค่าลงเรื่อยๆ เมื่อเทียบกับ THB ตามประกาศของทีมงานที่ระบุว่าอัตราแลกเปลี่ยนปรับลดลงจาก 5 บาท/1M เป็น 3-4 บาท/1M การวิเคราะห์ source และ sink พบว่า monster drop คิดเป็น 83.7% ของ creation ทั้งหมด (35.66 พันล้าน gold) ซึ่งเป็นสัดส่วนที่สูงและปกติ NPC sell item คิดเป็น 15.2% (6.46 พันล้าน gold) ส่วน destruction ต่ำกว่า creation ถึง 4.71% ซึ่งแสดงว่า sink mechanism ยังไม่เพียงพอในการดูดเงินออกจากระบบ ความเข้มข้นของความมั่งคั่ง (wealth concentration) ที่ top 5 ผู้เล่นได้รับ 23.1% ของ creation ถือว่าปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์นี้ที่มี multi-account ผู้เล่น A เพียงคนเดียวได้รับ 10.91% ซึ่งอาจเป็นผู้เล่นที่มีบัญชีย่อยหลายตัว

🕐 04/07/2026 01:30 น. 🪙 10,719 tokens ⚡ 29,413 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
42.60B
เฉลี่ย 1.42B/วัน
การใช้
40.60B
เฉลี่ย 1.35B/วัน
Net Flow
+2.01B
เงินเฟ้อ
Inflation
+4.7%
ของ Creation
การโอน
152.28B
Zero-sum
Gold ในระบบ
16.82B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

Inflation 4.71% ต่อ 30 วัน อยู่ในช่วงยอมรับได้ (เป้าหมาย -5% ถึง +15%)

02

Supply ทั้งหมด 16.82 พันล้าน gold ยังต่ำกว่า safe ceiling 33.65 พันล้าน gold มีพื้นที่สำหรับการเติบโต

03

Monster drop pattern ปกติและสม่ำเสมอ ไม่มีการ spike ผิดปกติ

04

ตลาดแลกเปลี่ยน gold ได้ปรับตัวเองตามธรรมชาติ ราคาลดลงจาก 5 บาท เป็น 3-4 บาท/1M ตามประกาศ

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

Destruction ต่ำกว่า creation 4.71% ทำให้เงินเข้าระบบมากกว่าออก ส่งผลให้เงินโกลด์อ่อนค่า

02

Daily net change 0.3979% ต่อวัน หมายความว่าในอีก 250 วัน supply จะเพิ่มขึ้น 100% หากไม่มีการปรับ

03

Destruction data ไม่มีรายละเอียด (top_destruction_sinks เป็นอาร์เรย์ว่าง) ทำให้ยากต่อการระบุว่า sink ไปไหน

04

ช่วงสุดท้ายของ period (2026-06-30 ถึง 2026-07-03) มี net flow ติดลบ 4 วันติดต่อกัน บ่งชี้ว่า destruction เพิ่มขึ้นหรือ creation ลดลง

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

5
01

Monster #685 และ #684 มี gold_per_kill ที่สูงผิดปกติ (11,475 และ 11,364 gold) เมื่อเทียบกับมอนสเตอร์อื่น (369-1,290 gold) ควรตรวจสอบว่าเป็นการออกแบบหรือ bug

02

Destruction spike ผิดปกติ: 2026-06-23 destruction 4.76 พันล้าน gold (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 3 เท่า) และ 2026-06-12 destruction 2.95 พันล้าน gold ควรตรวจสอบว่ามี event หรือ GM action อะไร

03

Map 'อัลเคอร์ฮาร์เบอร์' มี transaction 178.80 พันล้าน gold (106 เท่าของ map อันดับ 2) บ่งชี้ว่าเป็น farming hotspot เดียว ควรพิจารณาสร้าง alternative farming location

04

NPC sell items ทั้ง 8 อันดับแรกล้วนเป็น crafting material (เศษผ้า เศษหนัง แท่งเหล็ก ฯลฯ) ไม่มี equipment drop ควรตรวจสอบว่า equipment drop rate ต่ำเกินไปหรือไม่

05

Destruction data ไม่มีรายละเอียด (top_destruction_sinks เป็นอาร์เรย์ว่าง) ทำให้ไม่สามารถระบุว่า sink ไปไหน ควรขอข้อมูล breakdown ของ destruction

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+2.01B), Inflation = +4.7%

ราคาตลาด
5.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
2.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
7.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
2,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,000
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.3979%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 16.82B Safe Ceiling: 33.65B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ตรวจสอบค่า Craft/Enhance ไอเทมให้สูงขึ้น 5-10% เพื่อเพิ่ม destruction
พิจารณาเพิ่มค่าซื้อช่องคลัง หรือค่าบริการกิลด์
เพิ่มระบบ cosmetic/convenience item ที่ต้องใช้ gold เพื่อดึง sink ที่ไม่ส่งผลต่อ gameplay
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ปล่อยให้ monster drop ยังคงอยู่ที่ระดับปัจจุบัน (ไม่เพิ่ม)
ติดตามอัตรา NPC sell ให้คงที่ เพื่อไม่ให้ inflation เพิ่มขึ้น
หลีกเลี่ยงการเพิ่ม quest reward ในระยะ 7-14 วันข้างหน้า
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

ในอีก 3-7 วัน หากไม่มีการปรับ sink ค่าเงินโกลด์จะลดลงต่อเนื่องเป็น 2.5-3 บาท/1M (ตามแนวโน้มปัจจุบัน)

02

หากเงินโกลด์แตะ floor 2.5 บาท/1M ผู้เล่นจะเริ่มลดการซื้อ gold ผ่านระบบ cash shop ส่งผลต่อรายได้

03

Wealth concentration ที่ top 5 ผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นต่อเนื่องหากไม่มีการแนะนำ sink ที่เท่าเทียมกัน

04

Monster #685 และ #684 ที่มี gold_per_kill สูง (11,475 และ 11,364 gold) จะกลายเป็น farming hotspot หลัก ส่งผลให้ wealth concentration สูงขึ้น

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

เพิ่ม destruction sink ทันที: ยกระดับค่า Craft/Enhance ไอเทม 5-10% เพื่อดูดเงิน 200-400 ล้าน gold/วัน

02

ตรวจสอบและปรับ monster drop rate ของ #685 และ #684 ให้ลดลง 10-15% เพื่อลดการ farm เข้มข้น

03

เพิ่มระบบ sink ใหม่: cosmetic items, pet care, guild facility upgrade ที่ต้องใช้ gold

04

ติดตามอัตราแลกเปลี่ยน daily เพื่อให้แน่ใจว่าไม่ลดลงต่ำกว่า 2.5 บาท/1M

05

พิจารณาลดอัตรา NPC sell item ลง 5% เพื่อลด creation จาก NPC sell channel

06

ตั้ง alert ให้ alert เมื่อ daily net change เป็นลบติดต่อกัน 3 วัน เพื่อเตรียมการปรับ

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+42.60B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 33,033,474 ครั้ง 35.66B
02 ขายของให้ NPC 722,650 ครั้ง 6.46B
03 รางวัลเควส 9,753 ครั้ง 326.10M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 8 ครั้ง 153.26M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

40.60B

ไม่มีข้อมูล

AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
300 สต./1M
Volatility
±50%
10 คนออนไลน์อยู่