Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0118 · 30 มิถุนายน 2569 · 30D
📊 ปกติ

Economy ค่อนข้างสมดุล inflation 3.14% ต่อเดือน ค่าเงิน gold อ่อนค่าเล็กน้อยเทียบ THB แต่ยังอยู่ในช่วงยอมรับได้

ระบบ Economy ในเดือนมิถุนายน 2026 แสดงสัญญาณเสถียรภาพที่ดี โดยมี net flow บวก 1.41 พันล้าน gold (inflation 3.14%) ซึ่งอยู่ในช่วงที่ยอมรับได้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบ multi-account ดรอปจากมอนสเตอร์ยังคงเป็นแหล่ง gold หลัก (37.95 พันล้าน gold หรือ 84.6% ของ creation) ขณะที่การขายของให้ NPC คิดเป็น 14.6% ซึ่งสมดุลกับช่วงก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ค่าเงิน gold กำลังอ่อนค่าเทียบกับ THB ด้วยอัตรา 0.2675% ต่อวัน หากแนวโน้มนี้ดำเนินต่อไปอีก 30–40 วัน ค่าเงินอาจตกต่ำกว่า floor (2.5 บาท/1M) ซึ่งจะส่งผลต่อความพึงพอใจของผู้เล่นที่ซื้อขาย gold ผ่านช่องทางนอกเกม การกระจายความมั่งคั่ง (wealth concentration) ของ top 5 ตัวละครอยู่ที่ 21.21% ของ creation ซึ่งถือว่าปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์นี้ (ยอมรับได้ถึง 50%) ผู้เล่น A นำหน้าด้วย 9.43% ของ creation ซึ่งอาจเป็นผลมาจากการใช้ multi-account หรือการ farm อย่างเข้มข้น แผนที่ 'อัลเคอร์ฮาร์เบอร์' ครองหัวข้อกิจกรรม gold ด้วย 177.92 พันล้าน gold (116.8% ของ total transfer) ซึ่งบ่งชี้ว่าเป็น hotspot หลักของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงจากช่วงก่อนหน้า (พฤษภาคม) แสดงให้เห็นว่า creation เพิ่มขึ้น 14.1% แต่ destruction เพิ่มขึ้นมากกว่ามาก (50.2%) ซึ่งเป็นผลดี — แสดงว่าระบบ sink กำลังทำงานได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ความผันผวนของ daily net flow ยังคงสูง (มีวันที่ net flow ติดลบถึง −3.7 พันล้าน gold) ซึ่งบ่งชี้ว่ามีการปรับ destruction อย่างรุนแรงในบางวัน

🕐 01/07/2026 01:30 น. 🪙 11,357 tokens ⚡ 33,101 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
44.85B
เฉลี่ย 1.50B/วัน
การใช้
43.44B
เฉลี่ย 1.45B/วัน
Net Flow
+1.41B
เงินเฟ้อ
Inflation
+3.1%
ของ Creation
การโอน
152.12B
Zero-sum
Gold ในระบบ
17.56B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

Inflation 3.14% ต่อเดือนอยู่ในช่วงยอมรับได้ (เป้าหมาย −5% ถึง +15%)

02

Destruction เพิ่มขึ้น 50.2% เทียบกับช่วงก่อนหน้า แสดงว่าระบบ sink ทำงานได้ดีขึ้น

03

Wealth concentration ของ top 5 อยู่ที่ 21.21% ซึ่งปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ multi-account

04

ดรอปจากมอนสเตอร์เสถียร (84.6% ของ creation) ไม่มีสัญญาณ exploit

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

ค่าเงิน gold อ่อนค่าด้วยอัตรา 0.2675% ต่อวัน — หากดำเนินต่อ 30–40 วัน จะตกต่ำกว่า floor

02

Daily net flow ผันผวนสูง (ช่วง −3.7 ถึง +1.37 พันล้าน) บ่งชี้ว่า destruction ไม่สม่ำเสมอ

03

การขายของให้ NPC คิดเป็น 14.6% ของ creation อาจสูงกว่าเกมทั่วไป

04

ผู้เล่น A ได้รับ 9.43% ของ creation — อาจต้องตรวจสอบว่าเป็นผลจาก multi-account หรือ farming pattern ที่ผิดปกติ

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

5
01

MonsterKind #685 และ #684 มี gold_per_kill สูง (12,319 และ 12,043 ตามลำดับ) ซึ่งสูงกว่า MonsterKind #65 ถึง 12 เท่า — ตรวจสอบว่าเป็นการออกแบบตั้งใจ (boss monster) หรือ bug

02

Daily net flow ผันผวนอย่างรุนแรง — วันที่ 2026-06-02 net flow ติดลบ −3.48 พันล้าน, วันที่ 2026-06-23 ติดลบ −3.70 พันล้าน — ตรวจสอบว่ามี event หรือ GM action ในวันเหล่านี้หรือไม่

03

Destruction ในวันที่ 2026-06-02 สูงถึง 4.59 พันล้าน (ประมาณ 4 เท่าของ creation) — ผิดปกติมาก ตรวจสอบว่ามี maintenance, event, หรือ bug fix ที่ทำให้ destruction เพิ่มขึ้นหรือไม่

04

ผู้เล่น A ได้รับ 4.23 พันล้าน gold (9.43% ของ creation) ในเดือนเดียว — ตรวจสอบว่าเป็นผลจาก 5 multi-account ที่ทำงานพร้อมกัน หรือมีการ exploit farming pattern

05

Admin briefing ระบุว่าอัตราแลกเปลี่ยนลดลงจาก 5 บาท เป็น 3–4 บาท แต่ exchange rate ในข้อมูลยังแสดง 5 บาท — ตรวจสอบว่าการปรับค่าในระบบเสร็จสิ้นแล้วหรือยัง

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+1.41B), Inflation = +3.1%

ราคาตลาด
5.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
2.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
7.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
2,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,000
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.2675%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 17.56B Safe Ceiling: 35.12B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ตรวจสอบค่า Craft/Enhance ไอเทม — อาจต้องปรับเพิ่มเล็กน้อยเพื่อดูดซับ gold ส่วนเกิน
พิจารณาเพิ่มค่าซื้อช่องคลังหรือค่าบริการกิลด์เพื่อสร้าง sink เพิ่มเติม
ติดตามการขายของให้ NPC — ปัจจุบันคิดเป็น 14.6% ของ creation อาจต้องปรับลดราคา NPC buy ลงเล็กน้อย
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ดรอปจากมอนสเตอร์ยังคงเป็นแหล่ง gold หลัก (84.6% ของ creation) — ปัจจุบันสมดุลดี ไม่ต้องปรับ
รางวัลเควสคิดเป็น 0.78% เท่านั้น — ปล่อยไว้ตามปกติ
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

หากค่าเงิน gold อ่อนค่าต่อเนื่องด้วยอัตรา 0.2675% ต่อวัน ภายใน 40 วัน (ประมาณกลางสิงหาคม) ค่าเงินจะตกต่ำกว่า floor (2.5 บาท/1M) — ต้องเพิ่ม sink หรือลด source

02

หากไม่มีการปรับ destruction ระบบ economy อาจเข้าสู่ inflation ที่ไม่ควบคุมได้ภายใน 60–90 วัน

03

Wealth concentration ของ top 5 อาจเพิ่มขึ้นเป็น 25–30% ภายใน 3 เดือน หากผู้เล่น A ยังคงรักษา farming pattern ปัจจุบัน

04

แผนที่ 'อัลเคอร์ฮาร์เบอร์' จะยังคงเป็น hotspot หลักต่อไป — ควรพิจารณาเพิ่มมอนสเตอร์หรือ quest ในแผนที่อื่นเพื่อกระจายกิจกรรม

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

ตรวจสอบ gold_per_kill ของ MonsterKind #685 (12,319 gold/kill) และ #684 (12,043 gold/kill) — ค่อนข้างสูงเทียบกับมอนสเตอร์อื่น ตรวจสอบว่าเป็นการออกแบบตั้งใจหรือ bug

02

พิจารณาปรับลดราคา NPC buy ของ 'เศษหนังครูเซียม', 'เศษผ้าครูเซียม', 'แท่งเหล็ก' ลงเล็กน้อย (5–10%) เพื่อลด gold inflow จากการขายของให้ NPC

03

เพิ่ม sink ด้านค่า Craft/Enhance ไอเทม ประมาณ 5–10% เพื่อดูดซับ gold ส่วนเกิน

04

ติดตามผู้เล่น A อย่างใกล้ชิด — ตรวจสอบว่าเป็นผลจาก multi-account ที่ถูกกฎหมาย หรือมีการ exploit farming pattern

05

ปรับ destruction ให้สม่ำเสมอมากขึ้น — ลดความผันผวนของ daily net flow โดยการปรับค่า sink ให้คงที่ตามอัตรา creation

06

ตั้งเป้าหมาย rate ที่ 3.5–4.5 บาท/1M gold (ตรงกลางของช่วง 3–4 บาท ที่ admin ประกาศ) และปรับ sink/source เพื่อรักษาค่าเงินในช่วงนี้

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+44.85B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 34,509,485 ครั้ง 37.95B
02 ขายของให้ NPC 738,372 ครั้ง 6.55B
03 รางวัลเควส 9,850 ครั้ง 348.41M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 3 ครั้ง 1.98M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

43.44B

ไม่มีข้อมูล

AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
300 สต./1M
Volatility
±50%
13 คนออนไลน์อยู่