Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0116 · 28 มิถุนายน 2569 · 30D
📊 ปกติ

Economy อ่อนค่า 6.75% ต่อเดือน - ต้องเพิ่ม Sink เพื่อรักษาค่าเงิน

ระบบ Economy ในช่วง 30 วันแสดงสัญญาณเงินเฟ้อที่ควรสังเกต โดยมี Net Flow บวก 3.12 พันล้าน Gold (6.75% ของ Creation) ทำให้ค่าเงิน Gold อ่อนค่าลงต่อวัน 0.57% ตามนโยบายที่ประกาศว่าอัตราแลกเปลี่ยนปรับลงจาก 5 บาท/1M เป็น 3-4 บาท/1M ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มปัจจุบัน การวิเคราะห์ Creation Sources พบว่า Monster Drop คิดเป็น 84.7% ของรายได้ทั้งหมด โดยมอนสเตอร์ 2 ตัว (MonsterKind #685 และ #684) ให้ gold_per_kill ที่สูงผิดปกติ (12821 และ 12492 ตามลำดับ) เมื่อเทียบกับมอนสเตอร์อื่นที่อยู่ในช่วง 400-1400 Gold/Kill ซึ่งอาจเป็นจุดที่ต้องปรับ การกระจายความมั่งคั่ง (Wealth Concentration) ที่ Top 5 Players คิดเป็น 20.12% ของ Creation ถือว่าปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบ Multi-Account ในตัว ไม่มีสัญญาณการ Exploit ที่ชัดเจน แต่ต้องเฝ้าระวัง Player A ที่ได้รับ 8.89% ของ Creation ทั้งหมด

🕐 29/06/2026 01:30 น. 🪙 10,592 tokens ⚡ 25,428 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
46.16B
เฉลี่ย 1.54B/วัน
การใช้
43.04B
เฉลี่ย 1.43B/วัน
Net Flow
+3.12B
เงินเฟ้อ
Inflation
+6.8%
ของ Creation
การโอน
158.52B
Zero-sum
Gold ในระบบ
18.31B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

Net Flow บวกแสดงว่าระบบ Source มีความสมดุลและเพียงพอต่อความต้องการของผู้เล่น

02

Wealth Concentration ที่ 20.12% (Top 5) อยู่ในช่วงปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Multi-Account

03

NPC Sell Items ที่ Top 8 มีการกระจายตัวดีและไม่มี spike ผิดปกติ

04

อัตราแลกเปลี่ยน 3-4 บาท/1M ที่ประกาศไว้สอดคล้องกับแนวโน้มตลาด

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

Inflation 6.75% ต่อเดือน (0.57% ต่อวัน) ทำให้ค่าเงิน Gold อ่อนค่าลงอย่างต่อเนื่อง

02

MonsterKind #685 และ #684 ให้ gold_per_kill สูงกว่าเกณฑ์ปกติ 8-30 เท่า - อาจเป็นจุดอ่อน

03

Destruction ต่ำกว่า Creation ทำให้ Gold สะสมในระบบ - ต้องเพิ่ม Sink

04

Daily Net Flow ผันผวนสูง (ตั้งแต่ -3.7 พันล้าน ถึง +1.4 พันล้าน) บ่งชี้ว่าระบบ Sink ไม่สม่ำเสมอ

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

4
01

MonsterKind #685 และ #684 ให้ gold_per_kill ที่ 12821 และ 12492 ตามลำดับ ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ปกติ (400-1400) ถึง 8-30 เท่า - ต้องตรวจสอบว่าเป็นการออกแบบโดยตั้งใจหรือ Bug

02

Daily Destruction spike ในวันที่ 2026-06-02, 06-04, 06-12, 06-18, 06-23, 06-28 ที่ 2.6-4.7 พันล้าน Gold (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 1.4 พันล้าน ถึง 3 เท่า) - อาจเป็นผลจาก Event, Maintenance, หรือ GM Action ที่ไม่ได้บันทึกไว้

03

NPC Sell Items ทั้ง 8 ชนิด Top มีราคาต่อชิ้นประมาณ 10 Gold/ชิ้น (คำนวณจาก total_gold/total_count) ซึ่งต่ำมาก - อาจต้องปรับเพิ่มเล็กน้อยเพื่อให้ Sink มีประสิทธิภาพ

04

Wealth Concentration ที่ Player A ได้ 4.1 พันล้าน Gold (8.89%) ในเพียง 30 วัน - ต้องตรวจสอบว่าเป็น Multi-Account ปกติ (5 ตัวละคร) หรือมีการ Exploit Drop Rate

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+3.12B), Inflation = +6.8%

ราคาตลาด
5.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
2.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
7.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
2,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,000
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.5672%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 18.31B Safe Ceiling: 36.62B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่า NPC repair/enhance items โดยเฉพาะ high-tier gear
เพิ่มค่าภาษีกิลด์หรือค่าบำรุงรักษา guild storage
เพิ่มค่าซื้อช่องคลังเพิ่มเติม
เพิ่มค่า cosmetic items ในระบบ shop
เพิ่มค่าการ reset skill/stat ของตัวละคร
เพิ่มค่า teleport ระหว่างแผนที่ในบางพื้นที่
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ลดค่า gold_per_kill ของ MonsterKind #685 และ #684 (ปัจจุบัน 12821 และ 12492 สูงผิดปกติ)
ตรวจสอบ NPC sell item ราคาต่อชิ้น - ปัจจุบัน ~10 gold/ชิ้น ต่ำเกินไป อาจเพิ่มเล็กน้อย
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

3
01

หากไม่มีการปรับ Sink ในสัปดาห์หน้า ค่าเงิน Gold จะอ่อนค่าต่อไปจนอาจตกต่ำกว่า Floor (2.5 บาท/1M) ภายใน 30-45 วัน

02

Monster Drop จะยังคงเป็น Source หลักและมีแนวโน้มสูงขึ้นหากผู้เล่นเพิ่มจำนวนตัวละคร Multi-Account

03

หากเพิ่ม Sink ที่เหมาะสม (เช่น enhance cost, guild tax) ค่าเงินจะสามารถเสถียรที่ 3.5-4.5 บาท/1M ได้ภายใน 2-3 สัปดาห์

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

ปรับลด gold_per_kill ของ MonsterKind #685 จาก 12821 เป็น ~3000-4000 (ลด ~70%) และ MonsterKind #684 จาก 12492 เป็น ~3000-4000 (ลด ~75%) เพื่อให้สอดคล้องกับมอนสเตอร์อื่น

02

เพิ่มค่า Enhance/Craft items ขึ้น 15-25% เพื่อเป็น Primary Sink ที่มีประสิทธิภาพ

03

เพิ่มค่า Guild Tax หรือ Guild Storage Maintenance ขึ้น 10-20% เพื่อดึง Gold จากกิลด์ที่มี wealth สูง

04

เพิ่มค่าซื้อช่องคลัง Storage ขึ้น 50% เพื่อให้ Multi-Account Players ต้องใช้ Gold มากขึ้น

05

ติดตามอัตราแลกเปลี่ยนรายวันและปรับ Sink/Source ให้ค่าเงินอยู่ในช่วง 3.5-5.0 บาท/1M

06

ตรวจสอบ Player A ที่ได้รับ 8.89% ของ Creation ว่าเป็นผลจาก Multi-Account ปกติหรือมีการ Exploit

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+46.16B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 35,675,771 ครั้ง 39.11B
02 ขายของให้ NPC 750,243 ครั้ง 6.69B
03 รางวัลเควส 10,302 ครั้ง 357.25M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 3 ครั้ง 1.98M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

43.04B

ไม่มีข้อมูล

AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
300 สต./1M
Volatility
±50%
6 คนออนไลน์อยู่